Le moteur 3D de Ryzom devient disponible

Posté par . Modéré par Sylvain Rampacek.
8
19
sept.
2008
Jeu
The Saga Of Ryzom est un MMORPG se basant sur le moteur libre NeL lui même sous licence GPLv2.

Pour résumer, NeL est un ensemble de bibliothèques C++, il contient le moteur 3D, le moteur réseau, le moteur de sons, et plus encore. NeL est multi-plateforme et fonctionne sur Windows, GNU/Linux et Mac OS X.

SpiderWeb, la société qui à racheté Ryzom en juin 2008, a ouvert il y a quelques jours le site consacré au développement de NeL. La nouvelle à été annoncée discrètement sur les forums du jeu. La société se félicite aujourd'hui d'être le premier MMORPG à fournir le code du cœur de son système.

Wormux 0.8.1 : le troll version bazooka

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
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14
19
sept.
2008
Jeu
L'équipe de Wormux est heureuse de vous présenter une nouvelle version du célèbre jeu de massacre convivial : Wormux 0.8.1. À peine quatre mois après la précédente version, la liste des nouveautés est impressionnante.

Il est désormais possible de créer sa propre équipe (personnaliser les noms des personnages) avec un éditeur intégré aux menus. Les options de jeu aussi sont maintenant directement éditables depuis le jeu : gravité, niveau d'énergie, dommages lors de la mort subite, etc.

Les personnages, mascottes de logiciels libres, ont été redessinés, uniformisant ainsi leur style toon. L'utilisation d'un squelette commun a permis d'ajouter facilement de nouvelles postures et de nouveaux vêtements. De même, la création de nouveaux personnages maintenant plus aisée, a permis de créer l'oiseau Pidgin et le caméléon SuSE.

Une nouvelle arme, slap, vous permettra de baffer les mascottes sur deux nouveaux terrains aquatiques : Lonely Island et Oktopus. L'eau, d'ailleurs n'est plus forcément limpide. Certaines parties se déroulent maintenant au dessus de la lave, de produit radioactif...

Le son n'est pas en reste avec de nouveaux bruitages provenant du jeu Battle for Wesnoth (échangisme entre logiciels GPL). Côté ergonomie, on peut maintenant naviguer au clavier dans certains menus. Sous le capot, comme à chaque nouvelle version, Wormux a subi un énorme nettoyage, il est plus stable, de nombreux bugs ont été éliminés, de nombreuses améliorations ajoutées.

Wormux est disponible pour Linux, Windows, Mac OS X ainsi que *BSD, dans une vingtaine de langues ! Nous avons aussi un live-cd très léger et rapide basé sur la distribution Slitaz.

Les CD de jeux libres LanPower en ligne

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
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15
sept.
2008
Jeu
Nous avons le plaisir de vous annoncer la mise en ligne des Lan Power Games CDs. Nous les avons présentés précédemment sur DLFP.

Ce sont des compilations de jeux libres pour Windows composés exclusivement de jeux également disponibles sous Linux.

Ces CDs sont des outils pour les associations de promotion du libre ainsi que pour les médiathèques. C'est un moyen de sensibiliser les utilisateurs aux logiciels libres. C'est aussi une passerelle vers Linux ; un message vers les joueurs (le plus souvent windowsiens) pour leur montrer qu'il y a aussi des jeux sous Linux.

Nous fournissons deux Torrents et un HTTP/FTP. Merci à Freetorrent, Ikarios et TuxFamily. Nous maintenons également, pour ceux qui n'ont pas de liaison rapide, la possibilité de se les procurer chez http://www.ikarios.com/ qui vous les enverra pour une somme modique.

La version 3 est en cours d'élaboration et contiendra une liste renouvelée de jeux : à nouveau deux fois 650 Mo de jeux libres. Sortie prévue au printemps 2009.

Balazar III

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
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27
30
août
2008
Jeu
Vous êtes de retour de vacances, mais vous n'avez pas encore envie de bosser ? Nekeme Prod. a pensé à vous !

Balazar III est un jeu d'aventure et de donjon avec un mode multi-joueur. Explorez le donjon et accomplissez des Quêtes pour la grande gloire des peuples libres, et vous gagnerez des objets magiques, de l'expérience, des pouvoirs, mais aussi... des malédictions ! Balazar III est inspiré de la BD du "Guide Balazar du mauvais sorcier", hébergé sur Webamag.

La particularité du jeu est d'être disponible dans deux versions (qui partagent le même mode réseau et sont donc compatibles de ce point de vue) :La version actuelle du jeu (0.1) est entièrement fonctionnelle, mais ne contient qu'un seul personnage jouable, qu'un seul monstre, et peu d'objets, de pouvoirs magiques et de salles. Balazar III est un logiciel libre, écrit en Python et disponible sous licence GPL v3. Les graphismes ont été produits à partir de logiciels libres (Blender et Gimp), et la version 3D utilise le moteur Soya.

GP2X Wiz, la console Open-Source

Posté par . Modéré par Mouns.
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22
28
août
2008
Jeu
Après la GP2X et la GP2X-F100, GamPark Holdings annonce la sortie de la GP2X Wiz, console multimédia portable entièrement Open-source basé sur Linux.

Les spécifications techniques sont pour le moins prometteuses :
  • ARM9 @ 533 Mhz avec support de la 3D ;
  • 64 Mo de RAM ;
  • 1 Go de Flash ;
  • écran tactile OLED 320x240 ;
  • USB 2.0 ;
  • SD Card ;
  • Micro ;
  • Dimensions 121x61x18 mm ;
  • Masse 98 g (sans batterie) et 136 g (avec batterie)
Seul point négatif, le manque de Wifi. Mais pour 115,81 euros, on pouvait difficilement attendre mieux.

Il est clair que cette console est bien plus compacte que la précédente GP2X. L'OLED a une meilleure réactivité et qualité que le LCD.

Niveau multimédia, les vidéos prises en charge sont des conteneurs AVI à codecs DivX et XviD d'une part, et d'autre part mp3, Ogg, wav, en résolution 640*480 pixels et 30 i/s. Pour l'audio, les formats pris en charge sont le mp3, Ogg Vorbis et wav, stéréo. Pour l'image fixe, il s'agit de JPG, PNG, GIF et BMP. Le lecteur propriétaire Flash 7 est planifié.

La disponibilité de la machine est prévue au moins pour le mois d'octobre 2008.

OpenArena 0.8.0 disponible depuis le 08/08/08

Posté par . Modéré par Florent Zara.
7
24
août
2008
Jeu
OpenArena est un jeu de tir subjectif (FPS) disponible pour GNU/Linux sous licence GPL. Il reprend le moteur graphique de Id Tech 3 du jeu Quake III développé par le projet ioquake3 et remplace tous les médias par des équivalents libres. À l'origine, ce jeu se voulait un clone de Quake III pour des machines modestes, mais les choix récents de sa conceptrice lui ont donné d'autres objectifs (plus aucun rapport avec Quake III et des options graphiques poussées qui limitent son utilisation sur des machines modestes).

La version 0.8.0 apporte son lot de nouveautés :
  • première version avec le « missionpack » dont les armes sont disponibles dans le jeu de base (Nailgun, mines de proximité et chaingun)
  • nouvelles voix pour le commentateur et nouveaux sons pour les événements en mode Capture du drapeau (CTF)
  • nouvelles cartes (oa_bases7, pul1ctf, schism) et nouveau modèle (Sorceress)
  • mise à jour de certaines cartes avec de nouvelles textures (q3dm6ish, oa_bases3, oa_minia, dm6ish)
  • les armes ont de nouveaux effets sonores (shotgun, railgun et le changement d'arme)
  • les modèles ont été amélioré (Beret, Ayumi, Kyonshi)
  • des démos (traces de parties jouées) sont disponibles afin de faire des tests de performances

Les principales nouveautés du moteur ioquake3 sont l'utilisation d'IPv6 et de la VoIP.

Bien que compatible avec la plupart des ressources créées pour Quake III, du fait que la multitude de cartes, de personnages et de textures existants pour Quake III ne sont généralement pas sous licence libre, l'équipe d'OpenArena cherche toujours à ajouter des médias libres supplémentaires outre ceux créés par l'équipe.

Dolphin : l'émulateur GameCube et WII rejoint le Libre !

Posté par . Modéré par j.
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26
juil.
2008
Jeu
L'émulateur non-libre pour console de jeux GameCube et Wii, qui tournait jusqu'alors uniquement sous l'OS de Redmond, arrive finalement sous GNU/Linux et par la grande porte du Libre, svp !

En effet, le code source de l'application ainsi que celui de ses greffons a été publié ce lundi 14 Juillet 2008, sous licence GPL v2.

Notons que le portage Linux en est déjà à 80% de sa progression. Aucun paquet n'est actuellement et officiellement disponible, mais le dépôt SVN étant ouvert, les plus courageux pourront déjà tenter de compiler le source par eux-même.

Toutefois, l'équipe prévoit dans avenir plus ou moins proche la mise à disposition de binaires officiels pour nos chères distros préférées.

LinuxConsole 1.0.2008 CD

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
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16
juil.
2008
Jeu
LinuxConsole est disponible en version 1.0.2008. Cette distribution indépendante (dont je suis le développeur) existe maintenant depuis six ans

La version 2008 a été générée 'from scratch' avec gcc 4.2.2 et la glibc 2.7. Le CD peut s'utiliser en 'liveCD', être installé sur un disque dur vierge ou 'à côté' de Windows (sans altérer le MBR).

Firefox est disponible en version 2.0.0.14, Mplayer en version 1.0rc2 avec le support de la navigation des DVD. Le noyau est un 2.6.25.4, patché avec squashfs (format des modules de linuxconsole) et aufs. Le bureau par défaut est Icewm, mais gnome 2.20 est aussi disponible sur le CD (ainsi que fluxbox et oxine)

Si votre carte graphique fonctionne en 3D avec Xorg 7.3, vous pourrez jouer avec le liveCD à Foobillard et Extreme Tux Racer, sinon vous devrez installer les pilotes propriétaires via le gestionnaire de modules (NVIDIA-Linux-x86-173.14.05 pour les cartes nvidia récentes, NVIDIA-Linux-x86-96.43.05 pour les anciennes cartes nvdia, ATICatlyst 8.6 pour les ATI) ou attendre la sortie de la version 'DVD' (en septembre)

Des nouvelles du projet Apricot

Posté par . Modéré par Nÿco.
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12
juil.
2008
Jeu
Le projet Apricot (abricot), réalisé par l'institut Blender, a pour but de créer un jeu vidéo libre avec des outils libres, et notamment le modeleur 3D Blender. C'est en quelque sorte le pendant pour les jeux vidéos des projets Peach (pêche) et Orange, qui ont donné les courts-métrages Elephants Dream et Big Buck Bunny.

Ce projet est intéressant sur plusieurs points. Tout d'abord, par la publicité apportée par le projet aux outils et à l'écosystème libre : C'est une démonstration de la possibilité d'obtenir un produit fini de qualité, ainsi que de l'existence d'un modèle économique alternatif se basant sur les licences libres. Ensuite, cela permet d'enrichir les ressources du libre, qu'il s'agisse de textures ou de modèles 3D. Enfin, c'est l'occasion d'ajouter de nombreuses fonctionnalités aux outils utilisés, et notamment à Blender.
Partie prenante du modèle économique, la vente de DVD, contenant le jeu, mais également les sources, graphiques comme logicielles, financera les développements de l'institut Blender, ce qui est une excellente occasion pour soutenir un projet libre. À noter que la précommande de ces DVD est d'ores et déjà disponible.

Le projet, commencé le 1er Février 2008, avait une date de sortie initialement prévue vers la fin Juillet, et bien qu'aucune date précise ne soit annoncée à l'heure actuelle, on peut supposer que le jeu sortira en réalité fin Août, une partie de l'équipe travaillant un mois de plus afin de peaufiner le jeu. Une version de démonstration du jeu, parue le 1er Juillet, permet de se faire une petite idée du jeu et des développements faits dans Blender, très rapides ces derniers temps. À noter que le dépôt Subversion du projet devrait être très prochainement disponible.

Sortie de frozen-bubble-menu 0.2.0

Posté par (page perso) . Modéré par j.
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5
juil.
2008
Jeu
Frozen-bubble-menu est une interface graphique très simple permettant d'accéder à certaines options de frozen-bubble disponibles uniquement en ligne de commande. L'objectif est de simplifier leur utilisation par le grand public. Cet outil a été motivé par un besoin familial et les commentaires faits lors de la sortie de Frozen Bubble (v.2) sur Linuxfr.

Frozen-bubble-menu est publié sous licence GNU General Public Licence version 2 ou supérieure. Il s'agit d'un projet indépendant du jeu lui-même.

Avec cette nouvelle version, l'interface utilisée est GTK+. Elle est réalisée par l'intermédiaire de Glade. Ces choix vont perdurer dans les versions suivantes du logiciel. Si la langue par défaut est l'anglais, le logiciel dispose du mécanisme classique pour internationaliser des programmes Unix. Le français est la seule autre langue disponible.

PlayOnLinux version 3.0 (Arietis) disponible

Posté par . Modéré par j.
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1
juin
2008
Jeu
PlayOnLinux est une interface pour Wine utilisant wxPython et le langage Bash. Fêtant il y a peu sa 1ère année d'existence, le projet visant à faciliter la configuration des jeux et applications non-natifs sous Linux vient de sortir sa troisième version majeure avec comme nom de code "Arietis".

Les jeux et applications pris en charge par ce logiciel sont configurés de façon unique par un ensemble de scripts codés par l'équipe ou des membres du site dans un langage simple. Chaque jeu/application possède donc sa propre configuration, testée et fonctionnelle. Le projet compte presque une centaine de scripts validés.

Aujourd'hui ce logiciel dispose de nombreux outils simples d'emploi pour configurer Wine à l'aide de préfixes, de greffons permettant par exemple de filmer votre écran lors d'un jeu, ou encore d'un chat pour organiser des parties en ligne. Le projet après un fort succès à été traduit dans de nombreuses langues.

Cette version se veut beaucoup plus mature et simple d'accès que la seconde, l'objectif de cette version étant de proposer une installation sans un nombre important de fenêtres et de clics inutiles, comme c'était le cas dans la version 2.

Wormux 0.8 - massacrez vos amis en réseau!

Posté par . Modéré par Mouns.
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21
mai
2008
Jeu
Wormux est un jeu de massacre convivial en 2D. Chaque joueur commande l'équipe de son choix (représenté par une mascotte du libre : manchot, gnou, firefox, wilber, etc.) et doit détruire celle de son adversaire à l'aide d'armes plus ou moins conventionnelles.

Après des mois de développement, la version 0.8 sort officiellement en version stable avec le mode réseau vous permettant d'affronter vos amis sur Internet ! Wormux est disponible en une trentaine de langues différentes, que ce soit sous Linux, *BSD, Mac OS X, etc. L'intégralité des sources graphiques (.svg) est disponible dans le svn.

188 jeux libres dans le commerce !

Posté par (page perso) . Modéré par Christophe Guilloux.
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13
mai
2008
Jeu
La société Agorasoft est fière de vous annoncer la disponibilité du Pack « Ultimate game Collection », un ensemble de 188 jeux pour Windows sous licence libre (la grande majorité en GPL) destiné à l’ensemble de la famille et succédant à son prédécesseur « 100 % Jeux ».
L’interface intuitive présentant le contenu du DVD-ROM est réalisée avec XULRunner et est disponible également sous licence GNU GPL.

Chaque fiche de logiciel permet en 1 clic d’accéder au logiciel d’installation, au site du ou des auteurs, une capture d’écran et éventuellement une notice d’avertissement à propos d’une dépendance (Java, DotNet, etc.) Un pictogramme permet de montrer le public visé pour un jeu.
Sont disponibles des FPS, des jeux de réflexions, des jeux éducatifs, etc. Une première fournée est déjà disponible au Leclerc de Le Blanc dans le 36, mais la commande en ligne est possible. Ce pack permet de faire découvrir à tous le monde des logiciels libres sous Windows par le biais des jeux et de la grande distribution.

Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
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22
avr.
2008
Jeu
Open Arena est un FPS libre basé sur le moteur libre de Quake III. C'est aussi un projet d'artistes créatifs attachés au libre et au travail collaboratif : musique, textures, cartes et personnages sont (re-)faits (au besoin) en libre sous licence GPL. Les musiques sont notamment passées en format ouvert Ogg/Vorbis au fur et à mesure, en remplacement des MP3 d'origine.

Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
  • nouveaux personnages : Assassin, Smarine et de nouveaux habillages pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
  • nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
  • de nouveaux types de jeu : Elimination et CTF elimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib (mort dès que touché), All Rockets, Unlagged tracehits (pour un jeu plus fluide)
  • des textures retravaillées, des cartes améliorées, des armes remodelées (BFG et Machinegun)
  • les musiques et sons ont été refaits, la transition vers des Ogg/Vorbis est (quasi) terminée et utilise désormais des trackers
Open Arena est à la recherche d'artistes, en particulier de musiciens, sachant utiliser des logiciels de type tracker pour créer de nouvelles musiques, mais aussi de graphistes souhaitant créer des personnages (avec Blender principalement) ou des cartes (GtkRadiant notamment), le tout en libre sous licence GPL. Les thèmes sont principalement les mêmes que Quake III (cyberpunk, gothique...) mélangés à des influences asiatiques (et autres : jouez-y un peu pour vous en rendre compte).

CDs de jeux libres LanPower

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
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19
mar.
2008
Jeu
Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie de la version 2.11 des Lan Power Games CDs.
Ce sont des cd-rom de jeux libres pour Windows. Ils sont composés uniquement de jeux également disponibles sous Linux. Ils ont été sélectionnés pour leur stabilité, leur jouabilité et leur disponibilité multilingue. Ils se déclinent en deux modèles : un modèle "tout public", où les jeux susceptibles de choquer les petits ont été évités; et un modèle "jeux d'actions" destiné aux plus grands.

Ces CDs sont des outils pour les associations de promotion du libre ainsi que pour les médiathèques. Il s'agit de montrer la qualité et la diversité des jeux libres, mais aussi de montrer que l'on retrouvera ces jeux sous Linux. Donc, c'est un message aux windowsiens pour leur dire que l'on s'amuse aussi sous Linux et qu'ils ne seront pas dépaysés s'ils y viennent.

X-Moto 0.4.2 est sorti

Posté par . Modéré par Florent Zara.
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19
mar.
2008
Jeu
X-Moto est une simulation de moto basée sur le moteur physique ODE. La version X-Moto 0.4.2 apporte notamment:
  • plusieurs salons disponibles dans la configuration
  • options pour enlever les niveaux non adaptés à des enfants
  • caméra dynamique pendant le jeu
  • interaction du motard avec le monde lorsqu'il est mort
  • réglage de la vitesse lors des replays (par page haut/bas)
L'intérêt principal de X-Moto est son interaction avec le site web qui permet de mettre à jour régulièrement les niveaux ainsi que les records du monde et/ou des salons privés.

Si vous faites parti des 10000 joueurs quotidiens, téléchargeant les quelques 15 millions de fichiers chaque mois, et que vous appréciez le travail de Tuxfamily, nous vous invitons à contribuer à l'association soit financièrement, soit par une implication plus personnelle. Les développeurs souhaitent rappeler que le jeu est l'un des nombreux projets hébergé par TuxFamily et que si le jeu est aussi prenant, c'est entre autre grâce aux services assurés par l'association.

L'équipe de X-Moto fait aussi savoir que, bien que très active, elle recherche de nouveaux développeurs afin de la dynamiser et apporter du sang neuf.

Mtp Target 1.5

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
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16
fév.
2008
Jeu
Mtp Target est un jeu vidéo d'action multijoueurs en ligne disponible sur GNU/Linux, Mac et Windows sous licence GPL.

Vous incarnez un petit pingouin tout rond qui doit dévaler une rampe afin de prendre de la vitesse. Une fois en l'air, il doit planer afin de s'approcher le plus possible d'une cible et s'y poser.

Étant un jeu multijoueur, vous devez composer avec les joueurs qui vont tout faire pour vous éjecter de votre cible. Lors des niveaux en équipes, vous devez vous organiser pour faire le score le plus grand et seule l'équipe ayant fait le plus de points remporte le pactole. Il faut 5 minutes pour apprendre les règles et des semaines pour maîtriser les différents niveaux et les interactions avec les autres joueurs.

Nouvelle version d'Extreme Tux Racer !

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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20
jan.
2008
Jeu
Extreme Tux Racer, le nouveau fork libre de Tux Racer, jeu désormais culte dans le monde du libre, a publié sa première mise à jour, numérotée 0.4. Cette nouvelle version apporte un bon petit nombre de nouveautés. Au programme :
  • Un grosse poignée de nouvelles courses a été ajoutée ;
  • Les drapeaux, les arbres et les flocons du menu ont été redessinés ;
  • Certaines textures et les montagnes du décor se sont vu améliorées ;
  • Plusieurs éléments de l'interface sont refaits ;
  • Les traductions sont plus nombreuses et de meilleure qualité ;
  • Les musiques sont un peu remaniées.
Des paquets (pour Ubuntu et OpenSUSE) sont dès maintenant en place sur le site officiel. Si vous avez des remarques et des suggestions, vous êtes bienvenu(e) sur le forum du projet !

Le code source de SimCity libéré

Posté par (page perso) . Modéré par Florent Zara.
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12
jan.
2008
Jeu
Les plus anciens d'entre vous sont peut-être pris de nostalgie quand on leur parle du jeu SimCity, ce jeu de gestion de ville où le joueur prend le rôle de maire et doit gérer de la meilleure façon possible son budget afin de construire et d'étendre peu à peu sa ville, et de satisfaire ses concitoyens, toujours plus nombreux.

Ce jeu, développé sur une idée de Will Wright, sorti initialement en 1989 sur de multiples plates-formes (dont les célèbres Amiga, Atari, Amstrad et Commodore, mais également sur d'autres plus « classiques » comme PC et Mac), a connu un réel succès et est l'un des premiers jeux vidéo de gestion.

Éh bien que les plus nostalgiques d'entre vous se réjouissent, car on a appris récemment sur le blog de Bil Simser que SimCity est désormais un jeu OpenSource. Il s'est en effet occupé, avec l'un de ses collègues, Don Hopkins, de ré-écrire et d'améliorer certaines parties du code source original, écrit en C++, afin de le mettre au goût du jour (et oui, le code date d'avant 1989), puis de le proposer à la communauté. Bil Simser affirme toutefois que le cœur du jeu, le simulateur, n'a pas été retouché et conserve donc ses capacités originelles. Ces quelques retouches sont donc essentiellement des adaptations que l'on pourrait qualifier de cosmétiques, afin notamment de rendre le jeu pleinement compatible avec le système GNU/Linux. La finalité de cet exercice est de proposer le jeu avec le projet OLPC. Autre modification notable, la suppression de l’événement crash aérien dans le mode de jeu catastrophe (mode de jeu ou le joueur débute avec une ville où il devra faire face à tout un tas de catastrophes et éviter que les administrés ne fuient la ville), héritage du 11 septembre.

Autre changement de taille, le nom ! En effet, le nom SimCity est une marque déposée par EAGame (qui édite régulièrement des nouvelles versions de SimCity), Bil Simser et Don Hopkins ont donc été dans l'obligation de renommer le jeu et de faire disparaître toute mention du mot SimCity de la version diffusée. La version OpenSource s’appellera donc désormais Micropolis.

Le code source du jeu est mis à disposition sous licence GNU/GPL sur le blog de Bil Simser, et est donc re-distribuable facilement. On peut donc supposer qu'un groupe de passionnés se mettra rapidement à l'œuvre sur ce code source afin de l'améliorer, et d'apporter peu à peu ce que ses fans estimaient lui manquer.

Plee The Bear sort de sa tanière et ça va faire mal !

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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1
4
jan.
2008
Jeu
Gamned studio est heureux de vous annoncer que la première version de démonstration de Plee The Bear vient de sortir. Il s'agit d'un jeu de plateforme (en 2D) libre dans le plus pur style de ceux qu'on trouvait sur console de jeu dans les années 90.
Chose rare pour un jeu libre, vous n'incarnez pas Tux, mais un ours qui court après son fils pour lui mettre une raclée. Ce dernier ayant pris la fuite après avoir mangé tout le miel.
Cette version de démo vous permet de jouer à deux joueurs en local et de découvrir le didacticiel, les graphismes très soignés et quelques possibilités du jeu. La version finale, encore en développement, devrait quant à elle sortir dans quelques mois.
Au-delà du jeu, Plee fût l'occasion de développer un moteur de jeux de plateformes 2D nommé "Bear Engine" qui est en cours de finalisation.

Tout le travail accompli jusqu'ici est entièrement libre. Le code source est en GPLv2 et les ressources graphiques et sonores en CC-by-sa.

Écrit en C++, le projet recherche évidemment des contributeurs (programmeurs, artistes...) et pas que des manchots.

Un paquet pour Ubuntu Gutsy est d'ores et déjà disponible. Le jeu a besoin des bibliothèques Boost::filesystem, SDL, SDL_mixer et Claw pour être exécuté.

Flightgear 1.0 est sorti

Posté par . Modéré par Nÿco.
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26
déc.
2007
Jeu
FlightGear est un simulateur de vol en phase dont la version 1.0 a été mise à disposition le 17 décembre 2007. Il est disponible pour quasiment toutes les plateformes actuelles (GNU/Linux, Solaris, BSD, Windows, etc.). De plus, il est distribué sous licence GNU GPL, ce qui veut dire que vous avez la TOTALE liberté de le télécharger, l'utiliser, le distribuer, le modifier comme vous le souhaitez, du moment qu'il reste sous licence GNU/GPL. De plus, il est gratuit dans sa version téléchargeable (payant sur CD afin de soutenir le projet).

Il est actuellement livré avec une trentaine d'avions de tous bords (et un hélicoptère !) et une vingtaine d'aéroports (tous autour de San Francisco), mais il est évidemment possible de rajouter des fichiers scènes (l'ensemble de la planète est couvert) ou des avions supplémentaires.

Enfin, le rendu du vol se veut le plus réaliste possible et approche au plus près de la réalité. Les graphismes, basiques mais cependant très complets (notez la présence de vaches dans les prés que vous survolez :-) ) ajoutent d'ailleurs à l'agréable du simulateur.

Bref, FlightGear Flight Simulator est un projet très abouti, qui ne devrait pas vous lasser, alors n'attendez plus et prenez les commandes !

Freesiege : un tetris-like de guerre sous GPL

Posté par (page perso) . Modéré par Bruno Michel.
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19
déc.
2007
Jeu
Freesiege est un nouveau jeu de stratégie/action extrêmement prenant pour Linux et autres. Le jeu en est à ses débuts, mais il est déjà tout à fait jouable.

Le concept, un peu comparable à Tetris, vient d'un vieux jeu Windows, Siege. Le jeu met en scène deux châteaux ennemis qui s'affrontent en s'envoyant Chevaliers, Golems, Dragons et autres joyeusetés. Pour créer lesdites unités, chaque joueur dispose d'une grille sur laquelle il doit créer des combinaisons le plus vite possible, chaque combinaison permettant de créer une unité. C'est donc à la fois un jeu d'action puisqu'il faut aller vite, et un jeu de stratégie car selon les unités envoyées par l'adversaire, la bonne réaction n'est pas toujours la même...

Je vous conseille donc sans plus attendre de vous en faire une opinion en le téléchargeant derechef !

Le jeu est multiplatforme, écrit en C++ avec la bibliothèque SDL. Pour l'instant, seules une version Linux et une version Windows sont disponibles. Les sources sont distribuées sous license GPL v3.0.

Comme toujours, le projet à besoin de testeurs et de contributeurs, en particulier pour les graphismes (nous utilisons encore quelques animations non libres...). Nous aurions également besoin d'un coup de main de la part d'un expert SDL pour optimiser l'affichage :)

Trophy récompense ses futurs contributeurs

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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29
nov.
2007
Jeu
Alors que la prochaine version est sur les rails et devrait être disponible d'ici la fin de l'année, Trophy recherche des contributeurs pour étoffer un peu le jeu.

Pour ceux qui ne connaissent pas encore Trophy, c'est un jeu de courses de voitures d'action pour Linux. Le joueur pilote une voiture en vue de dessus et peut attraper des bonus, des armes, de l'énergie .... De plus, pour se débarrasser de ses concurrents, il est possible de tirer sur les autres voitures ou de lâcher des bombes.

Le jeu est amusant mais trop facile, et sa durée de vie est trop courte. Cependant, il ne manque à mon avis pas grand chose pour le rendre vraiment intéressant.

Grâce à notre nouveau sponsor, nous avons obtenu des récompenses pour les 5 meilleurs contributeurs. Les contributions n'étant pas très nombreuses, vous devriez tenter votre chance !
Les possibilités sont multiples : développement bien sûr (une amélioration de l'IA serait la bienvenue), mais aussi graphismes, sons ... Plus de détails sont disponibles sur le site.

Gamine : raaaAAHHHH Eleonie !

Posté par (page perso) . Modéré par Florent Zara.
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27
nov.
2007
Jeu
GnunuX témoigne:

Tous les papas et mamans de jeune enfant de moins de 2 ans ont connu cela : l'enfant s'approche avec les yeux doux, tire délicatement sur le t-shirt et regarde l'écran de l'ordinateur et... hop sur les genoux des parents. Il/elle agrippe la souris... En quelques secondes, on se retrouve avec une série de « nouveau dossier » sur le bureau, en ayant perdu la moitié de ses documents (mais où sont les photos de mamy ?) et d'autres merveilles dont on ne sait toujours pas comment il/elle a fait !

J'ai bien essayé GCompris, mais c'est moi qui faisait les activités (ben elle ne sait pas lire, pas écrire et de toute façon ne sait pas se servir du clavier ou de la souris). J'ai bien essayé une série de jeu... mais elle ne peut pas comprendre les règles. Bref, j'en ai eu marre de dire : « raaaAAHHHH Eleonie ! », et j'ai codé Gamine.

Gamine est un logiciel libre inspiré de l'ardoise magique. L'enfant fait des lignes et des figures dans un environnement sonore adapté (merci GCompris). Je viens de sortir la première version (0.0.1) de Gamine (logiquement nommé "raaaAAHHHH Eleonie!").

À vous la tranquillité !

NdM : Merci à GnunuX pour le journal et le logiciel libre publié sous la licence WTFPL.

PlayOnLinux, et les jeux reviennent sur la banquise

Posté par . Modéré par Christophe Guilloux.
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nov.
2007
Jeu
Vous en avez assez de devoir vous plonger dans la documentation de Wine pour tenter de jouer correctement à l'un de vos jeux favoris seulement sur Windows ? Nostalgiques, vous n'arrivez pas non plus à jouer à des jeux mythiques comme le tout premier "Prince of Persia" ou "Warcraft II" avec Dosbox ? PlayOnLinux est là pour vous aider.

Il s'agit d'un ensemble de scripts écrits en Bash et Python qui vous permettront, de façon très simplifiée grâce à une interface intuitive, de configurer Wine automatiquement sans vous prendre la tête. Votre jeu possède ensuite sa propre configuration, faite sur mesure et vous permet de jouer avec le plus de confort possible.

Aujourd'hui le projet comporte plus de 50 jeux, extensions, patchs disponibles. Les membres peuvent ajouter leurs scripts, codés dans un langage accessible à tous. Le forum et l'équipe sont disponibles et peuvent satisfaire dans la limite de leurs moyens le support de nouveaux jeux.

PlayOnLinux est un utilitaire sous licence GPL version 3, sa dernière version stable est la 2.0.3.

NdM : PlayOnLinux est un logiciel libre sur plateforme libre... pour faire tourner des jeux propriétaires, que vous aurez acquis de manière légale.