Men are ants, littéralement les hommes sont des fourmis, est un jeu de stratégie au tour par tour dans le style de Battle for Wesnoth.
Le jeu, très jeune, vient de sortir sa version 0.3.2 le 24 septembre.
Le principe du jeu est assez classique : plusieurs camps s'affrontent sur une carte, le but étant d'éradiquer les camps adverses. Vous disposez d'une armée (fantassins, chars, navires de guerre), d'une défense (tour laser, mine, ...) mais vous pouvez également faire des alliances avec d'autres camps.
Le jeu prend tout son intérêt en mode réseau qui est déjà tout à fait fonctionnel. Un serveur de jeu est disponible par défaut et peut héberger plusieurs parties simultanées mais il est possible de choisir de compiler le jeu avec le serveur pour le lancer chez soit.
Le programme est développé en C++ avec la bibliothèque SDL et fonctionne sur Intel 32 bits sous GNU/Linux et Windows. Des tests sur d'autres architectures et systèmes d'exploitations seraient appréciés.
Le code source et les données sont sous licence GNU GPL, mais certains éléments (sons, graphismes ..) ont été empruntés et ne sont donc pas libres.
Les sources du jeu sont hébergées par gna. Un .deb est disponible pour les distributions debian et un binaire a été compilé pour Windows.
Le projet a besoin de testeurs, graphistes, musiciens et codeurs n'hésitez pas à contacter ses auteurs sur la liste de diffusion ou directement sur IRC (salon #wormux-fr sur Freenode).
Cet article est issu du journal de haypo.
Le succès du libre est-il transposable au jeu vidéo?
Futura sciences propose un dossier très intéressant sur les jeux libres (ce dossier date d'octobre 2005 mais semble encore bien d'actualité).
Des questions pertinentes y sont posées :
Les jeux libres ont-ils une chance de concurrencer les propriétaires ?
Quel intérêt a-t-on à développer un jeu libre alors qu'il y a déjà tant de jeux et que les jeux libres ont, il faut le dire, souvent une longueur de retard niveau graphismes?
L'analyse de ce créneau est effectuée via un tas de références à de nombreux jeux libres tels que Freeciv, The Craft ou Open City.
Le dossier s'achève par une interview de Jean-Philippe Gaulier, administrateur système et organisateur de Game-Over, le "salon international du jeu vidéo sur plate-forme libre", qui s’est tenu à Limoges en 2004 et 2005.
InternetActu avait également publié ce dossier l'année dernière.
Des questions pertinentes y sont posées :
Les jeux libres ont-ils une chance de concurrencer les propriétaires ?
Quel intérêt a-t-on à développer un jeu libre alors qu'il y a déjà tant de jeux et que les jeux libres ont, il faut le dire, souvent une longueur de retard niveau graphismes?
L'analyse de ce créneau est effectuée via un tas de références à de nombreux jeux libres tels que Freeciv, The Craft ou Open City.
Le dossier s'achève par une interview de Jean-Philippe Gaulier, administrateur système et organisateur de Game-Over, le "salon international du jeu vidéo sur plate-forme libre", qui s’est tenu à Limoges en 2004 et 2005.
InternetActu avait également publié ce dossier l'année dernière.
Bygfoot en version 2.0
23
août
2006
NERO 1.01 disponible pour GNU/Linux
Non il ne s'agit pas d'un logiciel de gravure mais de l'acronyme de "Neuro Evolving Robotic Operatives". NERO est un jeu vidéo développé par des étudiants de l’Université du Texas. La démarche première consiste à valider des concepts d’IA (Intelligence Artificielle) relativement avancés et non d'obtenir un produit commercial.
La première version n'était disponible que pour Windows et la suivante - la 1.01 - l'était pour Windows et MacOS. Des utilisateurs étaient parvenus à le faire tourner sous GNU/Linux via Wine et le client existait selon les créateurs mais non-finalisé. La semaine dernière le client GNU/Linux a donc été rendu disponible.
Le jeu est basé sur le moteur propriétaire Torque de garagegames.
Il est important de noter que le jeu n'est pas libre.
La première version n'était disponible que pour Windows et la suivante - la 1.01 - l'était pour Windows et MacOS. Des utilisateurs étaient parvenus à le faire tourner sous GNU/Linux via Wine et le client existait selon les créateurs mais non-finalisé. La semaine dernière le client GNU/Linux a donc été rendu disponible.
Le jeu est basé sur le moteur propriétaire Torque de garagegames.
Il est important de noter que le jeu n'est pas libre.
Frets On Fire: un jeu pour faire de la zic...
L'équipe Unreal Voodoo vient de sortir une petite application très ludique en GPL nommée Frets On Fire.
L'objectif de ce jeu est d'apprendre à faire de la guitare avec son clavier d'ordinateur. Sur l'écran défile une tablature sur laquelle des emplacements colorés représentent les moments où le joueur doit gratter les cordes concernées. Lorsque les cordes sont activées des notes se forment.
Bien sûr, le fond sonore du jeu est agrémenté de musiques sympathiques qu'il faut accompagner du mieux qu'on peut.
La qualité des graphismes est au rendez-vous et l'ensemble du programme s'appuie sur OpenGL et SDL et tourne sous GNU/Linux et MS Windows.
L'objectif de ce jeu est d'apprendre à faire de la guitare avec son clavier d'ordinateur. Sur l'écran défile une tablature sur laquelle des emplacements colorés représentent les moments où le joueur doit gratter les cordes concernées. Lorsque les cordes sont activées des notes se forment.
Bien sûr, le fond sonore du jeu est agrémenté de musiques sympathiques qu'il faut accompagner du mieux qu'on peut.
La qualité des graphismes est au rendez-vous et l'ensemble du programme s'appuie sur OpenGL et SDL et tourne sous GNU/Linux et MS Windows.
Bloboats : pilotez un bateau acrobate tout terrain
Un ami a besoin de vous, son bateau s'est échoué, embarquez dans votre bateau dernier cri et allez secourir votre ami.
Vous devrez affronter des récifs dangereux et des créatures marines agressives, le tout sur une mer agitée par de capricieuses vagues. Heureusement pour vous, votre bateau est résistant, souple et muni d'un système de propulsion pour l'aider à sauter hors de l'eau si besoin est.
Vous devrez apprendre à naviguer dans des conditions difficiles, pour cela vous pouvez contrôler la stabilité de votre bateau (les flèches gauche et droite) et l'accélérateur (la flèche haut). Si vous devez sauter au-dessus d'un obstacle, utilisez la touche 'C' pour jaillir de l'eau ; plus le bateau est immergé, plus il sautera haut.
Vous serez aussi forcé de temps en temps à progresser sur de la terre ferme, et heureusement votre bateau est aussi équipé pour ça, il vous suffira de rouler sur le sol tel un culbuto !
Entre le jeu d'arcade et le jeu de plate-forme, Bloboats est un jeu libre, en 2D, vue de profil, avec des graphismes simples mais plaisants, avec des musiques agréables et adaptées aux niveaux. Dans ce jeu on retrouve des éléments de jeux comme Elasto Mania ou X-Moto (pour le moteur physique) et de jeux à la Super Mario Bros, pour le coté plate-formes, ennemis, sauts, ...
Le contrôle du navire est assez dépaysant, un peu difficile au début, mais petit à petit on prend du plaisir à effectuer des manoeuvres de plus en plus impressionnantes.
17 niveaux sont déjà présents, du tutoriel aux missions périlleuses, pour notre plus grand plaisir.
Vous devrez affronter des récifs dangereux et des créatures marines agressives, le tout sur une mer agitée par de capricieuses vagues. Heureusement pour vous, votre bateau est résistant, souple et muni d'un système de propulsion pour l'aider à sauter hors de l'eau si besoin est.
Vous devrez apprendre à naviguer dans des conditions difficiles, pour cela vous pouvez contrôler la stabilité de votre bateau (les flèches gauche et droite) et l'accélérateur (la flèche haut). Si vous devez sauter au-dessus d'un obstacle, utilisez la touche 'C' pour jaillir de l'eau ; plus le bateau est immergé, plus il sautera haut.
Vous serez aussi forcé de temps en temps à progresser sur de la terre ferme, et heureusement votre bateau est aussi équipé pour ça, il vous suffira de rouler sur le sol tel un culbuto !
Entre le jeu d'arcade et le jeu de plate-forme, Bloboats est un jeu libre, en 2D, vue de profil, avec des graphismes simples mais plaisants, avec des musiques agréables et adaptées aux niveaux. Dans ce jeu on retrouve des éléments de jeux comme Elasto Mania ou X-Moto (pour le moteur physique) et de jeux à la Super Mario Bros, pour le coté plate-formes, ennemis, sauts, ...
Le contrôle du navire est assez dépaysant, un peu difficile au début, mais petit à petit on prend du plaisir à effectuer des manoeuvres de plus en plus impressionnantes.
17 niveaux sont déjà présents, du tutoriel aux missions périlleuses, pour notre plus grand plaisir.
Un nouveau jeu libre : "Ri-li" v.1.0
Ri-li est un nouveau jeu de type arcade distribué sous licence GPL. Vous dirigez une petite locomotive en bois et vous devez ramasser tous les wagons pour gagner la partie.
Ri-li est disponible pour Linux (sources et RPM), Mac OS X et Windows. La version 1.0.2 est disponible depuis le 29/06/2006.
La version 1.0 comprend 8 langues, allemand, anglais, arabe, chinois, espagnol, français, japonais, russe. De belles et fluides animations, 40 niveaux, 3 superbes musiques et pleins d'effets sonores.
Ri-li est disponible pour Linux (sources et RPM), Mac OS X et Windows. La version 1.0.2 est disponible depuis le 29/06/2006.
La version 1.0 comprend 8 langues, allemand, anglais, arabe, chinois, espagnol, français, japonais, russe. De belles et fluides animations, 40 niveaux, 3 superbes musiques et pleins d'effets sonores.
Warsow 0.12
Warsow qui vient de sortir en version 0.12, est Le jeu de tir en vue subjective. Il aura fallu pas moins de 5 ans de travail à l'équipe de développement pour aboutir à ce jeu libre ayant un niveau de finition s'approchant d'un jeu commercial traditionnel. Un ChangeLog plutôt impressionnant accompagne cette publication.
Warsow est basé sur QFusion, lui-même très lourde modification du moteur GPL de Quake 2, libéré par iD-software il y a quelques années. Jouable uniquement en ligne, assez fortement orienté sport électronique dans la lignée de Quakeworld, l'extension Challenge Pro Mode Arena pour Quake 3 ou encore Jet Set Radio, Warsow plaira sans-doute aux passionnés de FPS. Toutefois, pas besoin d'être un joueur d'exception pour s'amuser. Avec ses graphismes originaux en cell shading, sa légèreté et son style de jeu survolté, c'est donc un très bon défouloir, voire plus si affinités.
NdM : Le moteur est placé sous GPL, les données (sons, maps, personnages) n'ont pas encore de licence spécifiée, a priori jusqu'à ce qu'une version stable du jeu soit disponible. Les sources seraient disponibles dans le SDK
Warsow est basé sur QFusion, lui-même très lourde modification du moteur GPL de Quake 2, libéré par iD-software il y a quelques années. Jouable uniquement en ligne, assez fortement orienté sport électronique dans la lignée de Quakeworld, l'extension Challenge Pro Mode Arena pour Quake 3 ou encore Jet Set Radio, Warsow plaira sans-doute aux passionnés de FPS. Toutefois, pas besoin d'être un joueur d'exception pour s'amuser. Avec ses graphismes originaux en cell shading, sa légèreté et son style de jeu survolté, c'est donc un très bon défouloir, voire plus si affinités.
NdM : Le moteur est placé sous GPL, les données (sons, maps, personnages) n'ont pas encore de licence spécifiée, a priori jusqu'à ce qu'une version stable du jeu soit disponible. Les sources seraient disponibles dans le SDK
XMoto 0.1.16 est sorti !
Après 13 mois de développement, XMoto 0.1.16 est sorti ! Encore une fois, de nombreuses nouveautés à l'affiche. On s'approche de plus en plus de la version 1.0.
XMoto est un petit jeu de moto basé sur la bibliothèque physique ODE (Open Dynamics Engine) qui fait tout l'intérêt du jeu. Le but est de réaliser des niveaux le plus rapidement possible. Parmi les nouveautés, le tant attendu mode Ghost qui permet de se battre contre soi-même ou contre les records mondiaux (selon configuration).
Au début, difficile de prendre en main ce jeu, l'objectif est d'effectuer le parcours sans tomber (et après quelques cabrioles, accélérations forcées, sauts d'obstacle, retournement impromptu, ce n'est pas vraiment évident). Avec un tout petit peu d'entraînement, vous maîtrisez mieux les commandes et commencez à optimiser votre parcours. Pour vous aider (ou tout simplement s'amuser de vos gadins), le mode replay permet de revoir votre parcours (afin de l'améliorer), de publier vos exploits et de les partager avec d'autres pour les Records (la compétition y va fort).
NdM : Bien qu'en version alpha, nous avons retenu ce jeu car il est déjà largement jouable et bien distrayant. Au passage vous pourrez le tester et contribuer à l'améliorer.
XMoto est un petit jeu de moto basé sur la bibliothèque physique ODE (Open Dynamics Engine) qui fait tout l'intérêt du jeu. Le but est de réaliser des niveaux le plus rapidement possible. Parmi les nouveautés, le tant attendu mode Ghost qui permet de se battre contre soi-même ou contre les records mondiaux (selon configuration).
Au début, difficile de prendre en main ce jeu, l'objectif est d'effectuer le parcours sans tomber (et après quelques cabrioles, accélérations forcées, sauts d'obstacle, retournement impromptu, ce n'est pas vraiment évident). Avec un tout petit peu d'entraînement, vous maîtrisez mieux les commandes et commencez à optimiser votre parcours. Pour vous aider (ou tout simplement s'amuser de vos gadins), le mode replay permet de revoir votre parcours (afin de l'améliorer), de publier vos exploits et de les partager avec d'autres pour les Records (la compétition y va fort).
NdM : Bien qu'en version alpha, nous avons retenu ce jeu car il est déjà largement jouable et bien distrayant. Au passage vous pourrez le tester et contribuer à l'améliorer.
Nexuiz 2.0 nouvelle version d'un FPS libre
La version 2.0 de Nexuiz est sortie ! Nexuiz est un FPS (First Person Shooter - jeu de tir à la première personne) né de la libération du moteur de Quake I. Ce jeu possède une ambiance assez futuriste proche de Quake. On se retrouve aisément si on a déjà joué à Quake III.
Cette version fournit énormément d'améliorations techniques et pratiques, de corrections de bogues, choix des cartes, campagne solo, etc.. Nexuiz reste un jeu accessible aux « petites » configurations (une Radeon 9200 avec pilote libre suffit amplement).
Nexuiz est un jeu libre sous licence GPL (moteur bien sûr et données, cartes, personnages).
Cette version fournit énormément d'améliorations techniques et pratiques, de corrections de bogues, choix des cartes, campagne solo, etc.. Nexuiz reste un jeu accessible aux « petites » configurations (une Radeon 9200 avec pilote libre suffit amplement).
Nexuiz est un jeu libre sous licence GPL (moteur bien sûr et données, cartes, personnages).
Sortie de Ogre3d 1.2
L'un des meilleurs moteur 3D libre est maintenant disponible en version 1.2.
Cette version de Ogre3d est appelée Dagon et dispose d'un nombre conséquent d'améliorations depuis sa précédente version dont :
A noter que Ogre3d propose des sujets pour le Google Summer Of Code !
Cette version de Ogre3d est appelée Dagon et dispose d'un nombre conséquent d'améliorations depuis sa précédente version dont :
- mise au point d'une structure permettant de créer facilement des effets de "post-traitement" (ex: des filtres) sur les scènes affichées, ainsi que de les combiner
- support du rendu vers plusieurs "cibles" pour les cartes graphiques supportant les "Multiple Render Target"
- amélioration du rendu vers des textures
- amélioration des "billboards" (ex: sprites restant toujours face à la caméra) et des systèmes de particules
- amélioration des gestionnaires de scènes avec notamment la possibilité d'utiliser plusieurs gestionnaires simultanément de façon sûre (ex: utilisation d'un type adapté pour l'affichage des intérieurs, et d'un autre adapté aux extérieurs)
- amélioration des matériaux avec en autre la possibilité de faire de l'héritage
- amélioration des animations :
- l'animation des sommets des objets peut être logicielle ou matérielle
- il est maintenant possible d'animer les sommets de façon plus pointue permettant entre autre de faire des animations faciales
- l'animation des sommets des objets peut être logicielle ou matérielle
- possibilité de créer des objets manuellement à la façon d'OpenGL, supportant tous les types d'ombrages
- amélioration des ombres : l'application de filtres sur les ombres est maintenant possible, les ombres texturées sont mieux supportées...
- amélioration du support Direct3D9 et OpenGL (suppression du support Direct3D7)
- mise à jour du "renderer" CEGUI (bibliothèque C++ permettant la création d'interface graphique utilisateur)
A noter que Ogre3d propose des sujets pour le Google Summer Of Code !
Première version publique de ManiaDrive (1.01)
Après plusieurs mois de développement et de tests, l'équipe est heureuse de vous annoncer la sortie de la première version stable de ManiaDrive. Ce jeu est un clone de Trackmania (Nadéo/Focus), c'est à dire un jeu de voiture en 3D, très orienté arcade se déroulant sur des circuits acrobatiques.
Les circuits sont en majorité très court, souvent avec une durée inférieure à une minute, ce qui rend le jeu très accessible pour les débutants, mais aussi très pointu pour pour les joueurs confirmés, les temps entre joueurs étant très proches.
Le jeu propose un mode solo, composé de 12 circuits à la difficulté croissante, un mode réseau local capable de réunir jusqu'a 8 joueurs et un mode en ligne où les temps des joueurs sont partagés sur le site web du jeu, offrant un challenge permanent.
Les circuits sont en majorité très court, souvent avec une durée inférieure à une minute, ce qui rend le jeu très accessible pour les débutants, mais aussi très pointu pour pour les joueurs confirmés, les temps entre joueurs étant très proches.
Le jeu propose un mode solo, composé de 12 circuits à la difficulté croissante, un mode réseau local capable de réunir jusqu'a 8 joueurs et un mode en ligne où les temps des joueurs sont partagés sur le site web du jeu, offrant un challenge permanent.
Balazar Brother, un casse-tête onirique
Les amies des frères Balazar Bleu et Rouge ont été enlevées par Balazar Gris... Partez les délivrer au plus vite ! Pour cela vous devrez traverser le pays du Bizarre jusqu'à l'antre du sorcier maudit... Un univers de plateforme en 3D, deux personnages et deux touches, une par personnage. Appuyez sur une touche et le personnage correspondant saute sur la plateforme suivante.
Simple ? Oui ! Facile ? Cela reste à voir ! Car rien ne vous sera épargné ! Vous ne pourrez compter que sur votre adresse, sur votre ruse... et les acrobaties inoubliables des frères Balazar !
Balazar Brother est un jeu d'action réflexion en 3D sous licence libre GPL, réalisé par Jiba et Nekeme Prod, une association qui vise à promouvoir les jeux en Logiciel Libre. Le jeu dispose de deux points forts : des graphismes attrayants et un principe de jeu réellement novateur.
La version actuelle 0.2 de Balazar Brother comprend un tutoriel et un premier monde avec 9 tableaux ; l'aspirine n'est pas fournie ! (encore un jeu programmé par des pharmaciens pour écouler leur stock de médicaments... :-)). C'est la première version réellement "publique", car la version 0.1 n'avait pas de tutoriel et était donc peu utilisable.
Simple ? Oui ! Facile ? Cela reste à voir ! Car rien ne vous sera épargné ! Vous ne pourrez compter que sur votre adresse, sur votre ruse... et les acrobaties inoubliables des frères Balazar !
Balazar Brother est un jeu d'action réflexion en 3D sous licence libre GPL, réalisé par Jiba et Nekeme Prod, une association qui vise à promouvoir les jeux en Logiciel Libre. Le jeu dispose de deux points forts : des graphismes attrayants et un principe de jeu réellement novateur.
La version actuelle 0.2 de Balazar Brother comprend un tutoriel et un premier monde avec 9 tableaux ; l'aspirine n'est pas fournie ! (encore un jeu programmé par des pharmaciens pour écouler leur stock de médicaments... :-)). C'est la première version réellement "publique", car la version 0.1 n'avait pas de tutoriel et était donc peu utilisable.
Sortie de Glest 2.0
Glest est un jeu de stratégie temps-réel développé par une équipe espagnole. Glest a lieu dans un contexte qui pourrait être comparé à la pré-Renaissance en Europe, avec la différence que la magie existe et peut être contrôlée. À l'origine, le projet a été fait sous Microsoft Windows et a ensuite été porté sous Linux, ceci grâce à l'utilisation d'OpenGL.
Techniquement le projet a été développé en C++ et utilise la bibliothèque 3D OpenGL 1.3, il est sous licence GPL. Le moteur utilise des fichiers XML pour les données, ce qui permet de modifier facilement les éléments du jeu comme les unités (paramètres, niveaux, commandes ou modèle 3D associé), par ailleurs un éditeur de carte est fourni.
Il semble qu'à cet instant il n'y ait pas de paquets disponibles pour les différentes distributions GNU/Linux.
Techniquement le projet a été développé en C++ et utilise la bibliothèque 3D OpenGL 1.3, il est sous licence GPL. Le moteur utilise des fichiers XML pour les données, ce qui permet de modifier facilement les éléments du jeu comme les unités (paramètres, niveaux, commandes ou modèle 3D associé), par ailleurs un éditeur de carte est fourni.
Il semble qu'à cet instant il n'y ait pas de paquets disponibles pour les différentes distributions GNU/Linux.
GCompris sort en version 7.4
Ce Mardi 11 avril GCompris est sorti en version 7.4 succédant à l'actuel 7.3.3.
GCompris est un logiciel éducatif pour les enfants de 2 à 10 ans. Il est très utilisé, par les particuliers mais aussi par les écoles du monde entier qui installent GNU/Linux sur le poste client.
GCompris 7.4 est disponible en version Linux et Windows, et comme annoncé dans la liste de diffusion, des paquets pour Fedora Core (4 et 5) et Debian sont déjà disponibles.
NdR : Merci à fleny68 pour son journal.
GCompris est un logiciel éducatif pour les enfants de 2 à 10 ans. Il est très utilisé, par les particuliers mais aussi par les écoles du monde entier qui installent GNU/Linux sur le poste client.
GCompris 7.4 est disponible en version Linux et Windows, et comme annoncé dans la liste de diffusion, des paquets pour Fedora Core (4 et 5) et Debian sont déjà disponibles.
NdR : Merci à fleny68 pour son journal.
Wormux 0.7 est maintenant disponible
Après un hiver de travail, voilà enfin la version 0.7 de Wormux. Pour rappel Wormux est un jeu multi-joueur (uniquement sur le même ordinateur pour l'instant) en tour par tour ou vous devez massacrer la ou les équipes adverses. C'est avant tout un jeu fun et surtout pas violent.
Depuis la version 0.6, nous avons porté Wormux de Clanlib vers SDL gagnant ainsi en stabilité et en facilité d'installation. Le jeu fonctionne maintenant SANS pilote graphique accéléré, et dans beaucoup plus de langues grâce au support des polices de caractères TTF et de l'UTF8. Ainsi, nous avons déjà une traduction en russe.
Côté graphisme, l'amélioration est sensible avec de nouveaux personnages inspirés des mascottes du monde du Libre, de nouvelles cartes mais également de plus belles explosions (amélioré depuis la 0.7beta3).
Les autres améliorations concernent l'organisation des menus, la présence de nouvelles armes (balle rebondissante), et bien sûr des corrections de bugs.
Depuis la version 0.6, nous avons porté Wormux de Clanlib vers SDL gagnant ainsi en stabilité et en facilité d'installation. Le jeu fonctionne maintenant SANS pilote graphique accéléré, et dans beaucoup plus de langues grâce au support des polices de caractères TTF et de l'UTF8. Ainsi, nous avons déjà une traduction en russe.
Côté graphisme, l'amélioration est sensible avec de nouveaux personnages inspirés des mascottes du monde du Libre, de nouvelles cartes mais également de plus belles explosions (amélioré depuis la 0.7beta3).
Les autres améliorations concernent l'organisation des menus, la présence de nouvelles armes (balle rebondissante), et bien sûr des corrections de bugs.
Tremulous version 1.1.0
Le jeu Tremulous, mélange en 3D de FPS (First Person Shooter, jeu de tir en vue subjective) et de RTS (Real Time Strategy, jeu de stratégie en temps réel), vient de sortir en version 1.1.0, après plus de six mois de développement.
Tremulous est à l'origine un mod pour Quake3 (extension nécessitant le jeu original pour fonctionner). La libération du code de Quake3 par id Software en août dernier a permis aux auteurs de créer cette version, la première à être totalement indépendante de Quake3 (pas besoin des .pk3 d'origine, non libérés) : tout le monde peut désormais en profiter.
Un installateur de binaires (fournissant les sources en option) est disponible pour Linux et Windows.
Tremulous est à l'origine un mod pour Quake3 (extension nécessitant le jeu original pour fonctionner). La libération du code de Quake3 par id Software en août dernier a permis aux auteurs de créer cette version, la première à être totalement indépendante de Quake3 (pas besoin des .pk3 d'origine, non libérés) : tout le monde peut désormais en profiter.
Un installateur de binaires (fournissant les sources en option) est disponible pour Linux et Windows.
GtkRadiant passe en GPL
Après la libération du code source de Quake 3 sous licence GPL l'été dernier, id Software vient de faire de même pour GtkRadiant et q3map2. Cette libération s'accompagne également de quelques outils pour Quake 2 qui n'avaient pas encore été libérés.
GtkRadiant est un éditeur permettant de créer des niveaux pour plusieurs jeux disponibles sous Linux, comme Quake 3 et 4, Doom 3 ou Enemy Territory. Q3map2 est lui un compilateur BSP permettant d'ajouter des effets d'ombre et de lumière statiques à vos scènes.
Les sources sont fournies dans un fichier ZIP sur le site d'id Software et sont également accessibles sur le dépôt subversion du site de développement de GtkRadiant.
GtkRadiant est un éditeur permettant de créer des niveaux pour plusieurs jeux disponibles sous Linux, comme Quake 3 et 4, Doom 3 ou Enemy Territory. Q3map2 est lui un compilateur BSP permettant d'ajouter des effets d'ombre et de lumière statiques à vos scènes.
Les sources sont fournies dans un fichier ZIP sur le site d'id Software et sont également accessibles sur le dépôt subversion du site de développement de GtkRadiant.
Wormux 0.7 beta3
Suite à de nombreux problèmes avec la bibliothèque ClanLib, le projet Wormux a migré à SDL. La migration aura pris plusieurs mois, mais le résultat en vaut la chandelle. Un nouveau moteur graphique a été développé permettant de jouer avec 50 images/seconde sur la plupart des configurations.
Comme peu de personnes ont pu jouer à la version 0.6 (à cause de ClanLib), je vais vous décrire les évolutions depuis Wormux 0.5. L'utilisation d'un nouveau moteur physique permet enfin d'avoir une corde ninja et un jet pack (entre autres) ! Pour rester du côté des armes, un gnou explosif et un marteau-piqueur sont également de la partie. La qualité graphique du jeu est encore montée d'un échelon.
L'autre chantier était de rendre le jeu accessible à tous. C'est chose faite car il fonctionne désormais sur les PowerPC et des paquets pour de nombreuses distributions Linux sont disponibles (notons également la présence de FreeBSD). Grâce à l'utilisation de l'Unicode (UTF-8) et des polices de caractères TTF, Wormux est capable d'afficher n'importe quel caractère. Il est dès lors possible de jouer en russe, ainsi que que de nombreuses autres langues.
Cette version est encore une version beta, n'hésitez donc pas à rapporter tous les bugs que vous rencontrez ! Utilisez l'outil de rapport de bug de GNA donné en lien. Enfin, nous avons un nouveau site web qui est à jour et beaucoup plus dynamique.
Comme peu de personnes ont pu jouer à la version 0.6 (à cause de ClanLib), je vais vous décrire les évolutions depuis Wormux 0.5. L'utilisation d'un nouveau moteur physique permet enfin d'avoir une corde ninja et un jet pack (entre autres) ! Pour rester du côté des armes, un gnou explosif et un marteau-piqueur sont également de la partie. La qualité graphique du jeu est encore montée d'un échelon.
L'autre chantier était de rendre le jeu accessible à tous. C'est chose faite car il fonctionne désormais sur les PowerPC et des paquets pour de nombreuses distributions Linux sont disponibles (notons également la présence de FreeBSD). Grâce à l'utilisation de l'Unicode (UTF-8) et des polices de caractères TTF, Wormux est capable d'afficher n'importe quel caractère. Il est dès lors possible de jouer en russe, ainsi que que de nombreuses autres langues.
Cette version est encore une version beta, n'hésitez donc pas à rapporter tous les bugs que vous rencontrez ! Utilisez l'outil de rapport de bug de GNA donné en lien. Enfin, nous avons un nouveau site web qui est à jour et beaucoup plus dynamique.
towbowltactics renaît et recrute
towbowl tactics est l'adaptation du jeu de plateau Blood Bowl... Pour simplifier disons que c'est une espèce de football américain où des gars écervelés cherchent plus à mettre leurs adversaires au sol que à faire avancer le ballon vers l'embut adversaire... Mais contrairement à l'attitude des joueurs sur le plateau, il faut pas mal réfléchir...
Une version jouable en stand alone existe. Le programme n'est pas documenté et son architecture est un peu obscure et il fut décidé de refondre le code. Mais le développeur principal n'était plus disponible et le projet sombra.
Après une longue période de coma profond, le développement du jeu reprend. Il faut pour cela reconstituer une petite équipe de programmeurs. C'est aussi ça la force du libre, pouvoir reprendre un projet abandonné.
Une version jouable en stand alone existe. Le programme n'est pas documenté et son architecture est un peu obscure et il fut décidé de refondre le code. Mais le développeur principal n'était plus disponible et le projet sombra.
Après une longue période de coma profond, le développement du jeu reprend. Il faut pour cela reconstituer une petite équipe de programmeurs. C'est aussi ça la force du libre, pouvoir reprendre un projet abandonné.
GCompris 7.2 pour Noël
C'est Noël aussi pour les enfants qui utilisent GNU/Linux, la version 7.2 de GCompris vient de sortir avec 4 nouvelles activités.
Pour Noël, les nouvelles activités sont :
- Tangram (par Yves). Le jeu classique du Tangram, à partir du code original de gtans créé par Philippe Banwarth. Pour ceux qui ne connaissent pas le Tangram, il y a une bonne explication sur Wikipedia.
- Reconstruire la mosaïque (par Bruno). Il s'agit de reconstruire une mosaïque à partir d'un exemple donné.
- Trouve le nombre (par Bruno). Tux cache un nombre que tu dois découvrir.
- Jeu de mémoire auditive : par Yves, tout simplement, c'est le jeu classique du memory mais avec des sons.
Pour les habitués, les activités pour les plus petits consistant à effacer l'écran ont de nouveaux graphismes (Merci Erwan, Anne et Julien pour les photos d'animaux).
Aucune excuse pour ne pas mettre un CD avec GCompris au pied du sapin ;)
N. D. M. : liens via archive.org
Sortie de Widelands Buid-9half
Widelands vient de sortir dans sa version Build-9half. Il ne s'agit pas pour le moment d'une version 1.0, mais le projet est très prometteur.
Widelands est un clone libre du célèbre jeu Settlers II (Blue Byte). Il intègre un moteur permettant de gérer plusieurs tribus et différents systèmes d'économie. De plus, il dispose d'un support multi-joueur.
Le code source ainsi que des binaires pour Linux (x86) et Windows sont disponibles. Une version Mac OS X est en préparation.
Widelands est un clone libre du célèbre jeu Settlers II (Blue Byte). Il intègre un moteur permettant de gérer plusieurs tribus et différents systèmes d'économie. De plus, il dispose d'un support multi-joueur.
Le code source ainsi que des binaires pour Linux (x86) et Windows sont disponibles. Une version Mac OS X est en préparation.
StepMania 3.9 est sorti
Vous ne connaissez peut-être pas cette application qui se propose ni plus ni moins (et avec le matériel adéquat) de transformer votre machine GNU/Linux en borne DDR.
Stepmania est un jeu "sportif" qui peut se jouer au clavier mais qui n'a d'intérêt qu'avec l'utilisation d'un tapis branché à votre machine. Pendant qu'une musique est jouée, des flèches passent sur l'écran vous donnant l'ordre dans lequel vous devez appuyer, avec vos pieds, sur les flèches de votre tapis. Évidemment plus les niveaux montent et plus la vitesse et les séries sont compliquées à réaliser.
Le jeu est sous C++ sous licence MIT, les sources sont disponibles sur sourceforge.net. Par défaut des binaires sont disponibles pour Windows, Mac OS X et Linux x86.
Stepmania est un jeu "sportif" qui peut se jouer au clavier mais qui n'a d'intérêt qu'avec l'utilisation d'un tapis branché à votre machine. Pendant qu'une musique est jouée, des flèches passent sur l'écran vous donnant l'ordre dans lequel vous devez appuyer, avec vos pieds, sur les flèches de votre tapis. Évidemment plus les niveaux montent et plus la vitesse et les séries sont compliquées à réaliser.
Le jeu est sous C++ sous licence MIT, les sources sont disponibles sur sourceforge.net. Par défaut des binaires sont disponibles pour Windows, Mac OS X et Linux x86.
Freeciv 2.0.6
Le jeu de civilisation libre le plus connu sous Linux sort sa deuxième version pour le mois de septembre. Ce sont toutes deux des versions mineures qui apportent surtout leurs lots de correctifs.
Voir ci-dessous les nouveautés et corrections apportées (traduction libre).
Tout est librement téléchargeable pour Microsoft Windows (95 à XP), Mac OsX et GNU/Linux. Il existe des distributions de Freeciv pour bien d'autres plateformes (Amiga, Qnx, *BSD ..etc) mais elles ne sont pas gérées par l'équipe et ne sont pas toujours à jour.
Voir ci-dessous les nouveautés et corrections apportées (traduction libre).
Tout est librement téléchargeable pour Microsoft Windows (95 à XP), Mac OsX et GNU/Linux. Il existe des distributions de Freeciv pour bien d'autres plateformes (Amiga, Qnx, *BSD ..etc) mais elles ne sont pas gérées par l'équipe et ne sont pas toujours à jour.
Internet, le 2 octobre 2005 - Wesnoth 1.0
Internet, le 2 octobre 2005. C'est ainsi que commence l'annonce officielle de la version 1.0.
Cette version est un symbole, elle prouve qu'il existe des jeux libres de qualité.
Battle For Wesnoth a grandi avec sa communauté. De l'anglais, langue originale, le jeu est passé à 17 langues disponibles en version complète dont : l'afrikaans, l'allemand, le français, le tchèque, le turc, etc. (d'autres sont en cours de traduction). Les graphismes, basiques au départ, sont devenus de plus en plus soignés au fil du temps.
De l'aveu même de l'auteur du jeu : "La ligne directrice du développement a été de créer un jeu qui soit aussi amusant que possible pour ses créateurs -- dans l'espoir que d'autres partagent les goûts des dits créateurs -- plutôt que de chercher à atteindre la plus grande part du marché"
Et ça a marché !
Au niveau du jeu, plus de 200 unités sont présentes, réparties en 6 catégories. Les campagnes (pour tout type de joueur, avec choix du niveau de difficulté) permettent de profiter pleinement du jeu en solo.
Si le jeu paraît simple au début, méfiez-vous car les actions de vos missions précédentes peuvent influencer vos missions futures. Quand vous aurez fini, vous pourrez récupérer d'autre campagnes, accessibles via le menu, pour prolonger l'histoire.
Vous pourrez défier l'IA au cours de scénarios individuels ou vous battre à plusieurs sur le même ordinateur grâce au mode "Chaise Tournante" ou encore vous connecter via le réseau pour affronter des joueurs du monde entier.
Un langage de scripting (WML) vous offre la possibilité de faire vos propres cartes, factions et campagnes !
La popularité de ce jeu a ramené beaucoup de contributeurs, lui permettant de faire tourner ce jeu sur une multitude de plate-formes.
Note : News écrite en collaboration par l'équipe de JeuxLibres.net.
Cette version est un symbole, elle prouve qu'il existe des jeux libres de qualité.
Battle For Wesnoth a grandi avec sa communauté. De l'anglais, langue originale, le jeu est passé à 17 langues disponibles en version complète dont : l'afrikaans, l'allemand, le français, le tchèque, le turc, etc. (d'autres sont en cours de traduction). Les graphismes, basiques au départ, sont devenus de plus en plus soignés au fil du temps.
De l'aveu même de l'auteur du jeu : "La ligne directrice du développement a été de créer un jeu qui soit aussi amusant que possible pour ses créateurs -- dans l'espoir que d'autres partagent les goûts des dits créateurs -- plutôt que de chercher à atteindre la plus grande part du marché"
Et ça a marché !
Au niveau du jeu, plus de 200 unités sont présentes, réparties en 6 catégories. Les campagnes (pour tout type de joueur, avec choix du niveau de difficulté) permettent de profiter pleinement du jeu en solo.
Si le jeu paraît simple au début, méfiez-vous car les actions de vos missions précédentes peuvent influencer vos missions futures. Quand vous aurez fini, vous pourrez récupérer d'autre campagnes, accessibles via le menu, pour prolonger l'histoire.
Vous pourrez défier l'IA au cours de scénarios individuels ou vous battre à plusieurs sur le même ordinateur grâce au mode "Chaise Tournante" ou encore vous connecter via le réseau pour affronter des joueurs du monde entier.
Un langage de scripting (WML) vous offre la possibilité de faire vos propres cartes, factions et campagnes !
La popularité de ce jeu a ramené beaucoup de contributeurs, lui permettant de faire tourner ce jeu sur une multitude de plate-formes.
Note : News écrite en collaboration par l'équipe de JeuxLibres.net.
