Code of War est un hackathon gratuit, ouverte à tous, et basé uniquement sur des technologies web open source. Deux dates sont prévues cette année, une à Paris et l'autre à Bordeaux. Chaque participant aura à programmer l'intelligence artificielle (IA) de son robot au travers d'une boîte à outils SDK disponible en Javascript, TypeScript, CoffeeScript, et Haxe. Les IA s'affronteront alors dans des batailles sans merci dont un seul sortira vainqueur.
Concours de programmation CodinGame le 27 septembre 2014
Le prochain challenge de code en ligne proposé par CodinGame sur sa nouvelle plate-forme aura lieu le samedi 27 septembre 2014 à 18h (heure de Paris).
L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.
Parmi les nouveautés sur le site : un IDE remanié avec un nouveau visualiseur, des boutons pour lancer les jeux de test séparément ou simultanément, un tutoriel de prise en main, un mode solo et multijoueur.
Concours de programmation CodinGame le 25 octobre 2014
Le prochain challenge de code en ligne proposé par CodinGame aura lieu le samedi 25 octobre 2014 à 18h (heure de Paris).
L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix (iPhone 6 Plus, Robot "JD" de EZ-Robot) ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.
Performous 0.3.0 - Nouvelle version du karaoké libre
Après 1 an de gestation et plus de 700 mises à jour sur le serveur de gestion de configuration, il apporte les nouveautés suivantes :
- Support du mode 2 joueurs (avec les micros Singstar ou n'importe quelle autre entrée stéréo) ;
- Gigantesque amélioration des performances (le jeu fonctionne maintenant correctement sur des configuration très modestes) ;
- Affichage totalement migré en OpenGL (une carte supportant l'accéleration 3D est donc obligatoire, le jeu fonctionne de manière fluide sur des cartes Intel) ;
- Amélioration générale du design du jeu (beaucoup de petites animations) ;
- Support réel des écrans larges (non 4:3) ;
- Recherche récursive des morceaux dans les répertoires ;
- Configurations des niveaux sonores et des latences des différentes boucles audio ;
- Nombreuses améliorations internes des moteurs audio/vidéo/graphique du jeu ;
- Migration des autotools vers CMake.
Par ailleurs, le projet projette maintenant une version de maintenance 0.3.1 dans quelques jours (les changements étant immenses depuis la dernière version, nous nous attendons à un certain nombre de retour aussi bien sur la chaîne de compilation que sur le jeu). Nous allons également travailler activement sur la branche 0.4.0 qui devrait voir l'ajout de la prise en charge des instruments de Rockband, Guitar Hero et Guitar Hero World Tour ainsi que du gameplay allant avec.
Une LAN Party libre !
La première édition, la GNU Games LAN#1, aura lieu à Lécluse (près de Douai), le samedi 25 juillet 2009 à partir de 9 H.
Renseignements et réservations sur le site de l'association.
Sortie de Frogatto 1.0
Ce jeu, mêlant arcade et un peu d'aventure, d'exploration et de réflexion, est sorti dans sa version 1.0 le 13 juillet 2010. Il est basé sur les technologies OpenGL, GLEW, SDL et existe pour Linux, Windows, Mac OS X, iPhone.
Un peu de détente avec les CDs de jeux libres LanPower
Vous trouverez sur ces CDs un mélange volontaire de jeux de bonne facture, côtoyant d'autres beaucoup plus modestes tels que BomberInstinct ou TuxFisher. Nous avons trouvé également quelques pépites telles que Heroes, Teeworlds, OpenTTD, Transcend, etc. Et puis, il y a aussi Kernel Panic, jeu de stratégie en temps réel qui devrait plaire aux geeks puisque c'est un combat entre le système, les hackers et le réseau: à découvrir absolument.
Comme tous les ans, ces CDs sont offerts aux adhérents de l'association et mis à la disposition de la communauté du libre. Ces CDs sont aussi destinés aux Linuxiens pour leur faire découvrir des perles qui ne sont pas forcément dans les dépôts de leur distribution favorite. Pour beaucoup d'entre eux, ils peuvent être essayés sous Linux à l'aide de Wine. Nous espérons que cela les encouragera à réaliser les packages pour leur distribution favorite s'ils n'existent pas.
Développez vos jeux vidéo facilement avec BennuGD
Bennu Game Development est un environnement de développement de jeux vidéo libre en mode console, qui a été créé en 2008 par un argentin, Juan José Ponteprino, alias SplinterGU. C’est un dérivé de Fenix 0.93 (de Carlos Falo Hervás et José Luis Cebrián), lui‐même fork du langage DIV du logiciel DIV Game Studio de Daniel Navarro Medrano.
Bennu veut dire phénix en égyptien ancien. BennuGD est donc un langage de programmation interprété multi‐plate‐forme, libre et optimisé pour le jeu vidéo. Il convient aux codeurs débutants et aussi expérimentés. SplinterGU y a intégré le concept de modularité permettant d’utiliser des extensions tierces, comme le réseau, les manipulations graphiques avancées, la lecture de MPEG, l’analyse de XML… BennuGD permet de faire des jeux 2D rapides, mais aussi en 3D grâce au moteur Irrlicht ou grâce aux développements d’un groupe colombien.
Le quatrième Humble Bundle pour Android est arrivé
Le Humble Indie Bundle est une opération proposant régulièrement à la vente une série de jeux vidéo indépendants à prix libre dans une période de temps limitée. Les jeux proposés sont toujours multiplateformes (Mac OS X, GNU/Linux, Windows, et pour cette version Android), sans DRM, et les revenus peuvent être partagés, à la convenance de l'acheteur, entre les créateurs des jeux, des organisations à but non lucratif et Humble Bundle Inc. qui dirige ces opérations et fournit la bande passante.
Ce humble bundle est commercialisé jusqu'au 23 novembre.
À ce sujet, l'équipe de Humble Bundle vient d'engager à plein temps un développeur, Edward Rudd, qui s'assurera que tous les jeux sont bien portés sous Linux, ce qui est une bonne nouvelle pour notre plate-forme. Il s'est déjà occupé du portage de 17 jeux pour Humble Bundle dans le passé.
La description des jeux est disponible en seconde partie de dépêche.
Concours de programmation CodinGame le 28 juin 2014
La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 28 juin 2014 à 18h (heure de Paris).
L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.
LAN à Lille, samedi 5 juillet
Petite LAN autour de jeux libres à Akedo pour ce début d'été. Contrairement aux précédents événements, plusieurs jeux sont à l'honneur mais en gardant les trucs et astuces pour bien démarrer.
0 AD, Battle for Wesnoth, Teeworlds, Hedgewars, Xonotic et Warzone 2100 seront de la partie. Les fichiers d'installation ou instructions de compilation GNU/Linux seront également disponibles pour repartir avec ces jeux (les PC gamer sur place sont déjà installés). D'autres peuvent venir s'y ajouter selon la demande.
La soirée se passe au 2 rue Colson à Lille, de 20h à minuit le samedi 5 juillet.
Une participation aux frais de 7€ sera demandée, donnant droit à une boisson et 4 jetons arcade. Les places étant limitées, une réservation est préférable sur place ou sur extPlay.
CatchChallenger 0.5
CatchChallenger est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) « à l'ancienne » La base du jeu est un mélange de gameplay : combat, farming, exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Le travail est concentré sur le gameplay, les performances et la créativité. CatchChallenger est entièrement libre (GPLv3): code, données (artwork), et site.
Cette version totalise plus de 4Mo de code, plus de 1700 commits sur 3 ans de vie (sur les différentes parties du projet). Client/Serveur sont développés sous Linux, et automatiquement empaquetés pour OS X et Windows.
LAN 0AD le 20 février 2015 à Lille
Ce vendredi on en remet une couche avec 0 AD à Akedo. Nouvelle LAN party sur le jeu 0AD de 19h à 22h sur les PC gamers de la salle comme la dernière fois, 3€ pour 3h de jeu. Pour s'y rendre, c'est au 2 rue Colson, à l'angle avec la rue Nationale à Lille.
Si la nouvelle version n'est pas sortie d'ici là, les récidivistes pourront peaufiner leur stratégie et les nouvelles et nouveaux pourront profiter de la même présentation pour profiter au plus vite du jeu. D'autres pourront aussi élever des moutons.
Si la nouvelle version est sortie, on recommence avec présentation des changements.
Concours de Programmation International CodinGame Samedi 25 Avril 2015
Le 25 Avril prochain à 18h (heure de Paris), CodinGame lancera son prochain challenge de programmation en ligne « There Is No Spoon ».
Gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier, la compétition se déroulera sur 3 heures.
Objectif : coder pour le plaisir et tenter de résoudre deux problèmes de programmation le plus vite possible, de la manière la plus optimisée.
Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.
Un CD de jeux libres pour "Jouer Ensemble"
Les vacances de la Toussaint approchent à grand pas. Il est temps de s'y préparer; j'ai l'honneur de vous présenter le deuxième CD/DVD de jeux libres produit pour 2015:
Le Hors Série Jouer Ensemble Volume 1.0. Il s'agit d'une sélection de 20 jeux pouvant se jouer à plusieurs, le plus souvent sur le même ordinateur. En effet, l'accent n'a pas été mis sur les jeux en réseau comme cela se fait plus couramment.
Comme d'habitude, tous les jeux existent sous Linux. Cependant, il s'agit d'un CD pour Windows avec une certaine compatibilité Linux grâce à Wine(environ 40%). Il est encore beaucoup trop tôt pour généraliser les CD sous Linux comme le LinuxConsole 2.0 ou encore mieux les CD/DVD mixtes comme le Supertuxkart remix DVD 0.9-0.73.
Code vs Zombies, samedi 28 novembre 2015, concours de programmation en ligne sur 24 heures
CodinGame organise un concours de programmation en ligne "Code VS Zombies" qui aura lieu du samedi 28 novembre 2015 à 18h (heure de Paris) au dimanche 29 novembre (18h). Gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier, la compétition se déroulera sur 24 heures.
Challenge de code « Code4Life » du 12/05 au 22/05 2017
La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle en ligne : Code4Life. L’événement se déroulera en ligne du vendredi 12 mai 2017 à 18 h (heure de Paris) au lundi 22 mai à 10 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.
Code4Life est un jeu de type multi‐joueur où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Même si c’est un jeu multi‐joueur, les adeptes de puzzles d’optimisation s’y retrouveront.
Les participants commencent en ligue Bois 2. De nouvelles règles sont ajoutées à chaque passage de ligue, jusqu’en ligue Bronze. Les ligues Argent, Or et Légende seront ouvertes respectivement le lundi, mercredi et vendredi.
Jeu-vidéo indépendant & gaming responsable
Questionnement de nos usages dans le contexte du jeu-vidéo : conseils et astuces pour jouer sous Linux ; développements sur les connexions entre jeu-vidéo indépendant et responsabilités sociale et écologique.
Comment adapter nos usages numériques dans le contexte social et écologique actuel ? Comment tirer le meilleur de notre matériel et faire face à l’obsolescence programmée ? Quelques pistes proposées par Commown, coopérative militant pour la durabilité du matériel informatique.
La version 4.0 de Scid, logiciel d'étude du jeu d'échecs vient de sortir en version beta : à tester d'urgence pour un bronzage studieux
Scid (Shane's Chess Information Database) malgré son âge est un logiciel en pleine évolution, avec 4 nouvelles versions depuis le début de l'année (branche 3.7). Le logiciel est accompagné de bases de données, de photos de joueurs, de classements des joueurs, d'exemples de parties de Grands Maîtres, de corrections permettant d'homogénéiser les bases; auquelles ont peut adjoindre toutes les bases et fichiers de parties d'échecs au format standard PGN (Portable_Game_Notation). Il est traduit en diverses langues dont le français.
Concours Ryzom : Gagnez 3000 euros en développant la meilleure application
L'équipe derrière le populaire MMORPG Ryzom a créé une nouvelle API web pour l'univers de Ryzom. Cette API orientée web fournit en temps réel aux développeurs un grand nombre d'informations du monde de Ryzom, créant une infinité de possibilités pour de nouveaux outils, widgets et sites web.
En conjonction avec la publication de cette API Ryzom, l'équipe Ryzom est fière d'annoncer le lancement du concours de programmation Ryzom afin d'encourager les joueurs et les développeurs à collaborer et à créer de nouvelles applications sous licence libre pour Ryzom. Par exemple, vous pouvez mettre en place un système de gestion des inventaires, ou une maison de courtage dans laquelle les joueurs pourront trouver des artisans pour leur confectionner les objets qu'ils recherchent au meilleur prix, la liste est illimitée.
NdM : Même si Ryzom est un jeu propriétaire Windows, le moteur de jeu lui-même, NeL, est sous licence GPL. Le règlement du concours précise que les applications développés par les participants devront se faire sous licence AGPLv3.
Le libre au festival du jeux vidéo IndreArena près de Nantes
Le libre est peu présent dans le domaine du jeu, mais cette année pas moins de 3 associations seront présentes :
- LanPower proposera des jeux libres multi-système : une sélection parmi les compilations réalisées par l'association.
- La Tête et Les Jambes fera une démonstration de son extraordinaire serveur de jeux sous Linux. (Tous les jeux ne sont pas forcéments libres)
- I-maginer qui a mis au point une plateforme opensource de développement d'applications 3D temps réel interactives : OPENSPACE3D.
[FreedroidRPG] traduction, GSoC et nouvelles du projet
Un second point à noter est la reprise de la traduction de FreedroidRPG, comme un projet autonome. Ceci était nécessaire, car les développeurs du jeu ne peuvent à la fois se préoccuper d'une intégration correcte de la traduction et de la gestion et de l'amélioration du moteur, ainsi que des nouveaux bugs apparaissant au cours du développement. Le projet de traduction autonome dispose ainsi d'un mainteneur/intégrateur à long terme, ce qui est important pour sa viabilité.
Finalement, le jeu, dans sa version 0.13, a fait des grands progrès au niveau des performances, de la jouabilité, et nul doute qu'il est devenu un jeu libre d'une certaine envergure. Vous êtes tous invités à participer, en rapportant les bugs, en écrivant de nouvelles quêtes, en améliorant le moteur ou en concevant de nouveaux contenus graphiques. La traduction accueille également très volontiers de nouveaux contributeurs. Pour des informations sur la manière de contribuer au jeu, vous pouvez consulter le wiki de FreedroidRPG dans les sections relatives.
HabitRPG, le jeu libre de productivité !
Jeu de productivité ? En général, le jeu tue la productivité… Mais là, ce tout nouveau logiciel n'est pas un outil de gestion de la productivité avec de la gamification dedans, mais un jeu qui gère les points et la progression de productivité ! Nuance.
Publié sous licence GPL v3 avec les contenus sous licence CC by-sa 3.0, ce jeu traite la vie comme un jeu de rôle : gagnez des niveaux avec vos succès, perdez de la vie lorsque vous échouez, gagnez de l'argent pour acheter des armes et armures. En bref, ce jeu vous aide à améliorer vos habitudes, par la compétitions et les récompenses. Cela remplace avantageusement vos TODO lists, et trackers d'activité physique et de poids.
Une campagne KickStarter a été lancée pour résoudre les bogues, améliorer le logiciel via de nouvelles fonctionnalités, travailler l'administration, et produire une version mobile : elle a dépassé son but de 25 k$, avec 41 k$ à ce jour.
Réforme des rythmes scolaires : occuper les enfants avec des jeux vidéo libres
La réforme des rythmes scolaires en primaire bat son plein et les réunions entre les écoles, les mairies et les associations se succèdent à un rythme effréné pour les communes qui appliquent la réforme dès la rentrée 2013.
Cette réforme va dégager du temps appelé TAP ou Temps d'Activités Périscolaires. Comment occuper les enfants sur ce temps libre est la source de nombreux débats. Pourquoi ne pas y introduire une activité de découverte des jeux video sous licence libre ?
Suivez le guide
Tout d'abord, pourquoi ces jeux-là ? Parce qu'il peuvent être déployés avec plus de facilité et ne nécessitent pas de surcoûts ni de négociations avec les éditeurs.
Comment faire ?
En premier lieu, il n'y a pas de miracle : il faut connaître les jeux. Pour cela, vous pourrez consulter les sites jeuxlibres.net et plus précisément le site de l'association LanPower dont c'est aussi la spécialité. Sur ce site, les jeux y sont sélectionnés, triés, améliorés, notamment traduits en français pour certains : ainsi, vous ne trouverez Numpty Physics traduit en français qu'ici. Les jeux ont été longuement testés lors de nombreuses animations et existent tous sous Windows, Linux et souvent Mac OS X. L'association n'a pas encore édité de manuel pour cette activité, cependant, chaque description de jeu comporte souvent des indications pour démarrer.
Si les ordinateurs sont sous Linux (malheureusement encore trop rarement), rendez-vous dans le dépôt de votre distribution pour y télécharger et installer les jeux sélectionnés. Sous Windows, les CDs proposés par l'association LanPower sont là pour cela. Il suffit donc de les acheter sur EnVentelibre ou de les télécharger ici. Une interface facilite la présentation et l'installation de chaque jeu. Des packs de jeux libres sans installation sont également disponibles avec les Gamekeys ou les CDs DirectPlay (pratique pour lancer une animation sans délai).
Exclusif : un DVD de FPS libres pour Windows et Linux
Cher(e) joueur(se), cher gamer,
Tu aimes les jeux en réseau n'est-ce pas ? Tu aimes aussi les FPS, jeux de tir en vue subjective ? Tu voudrais également ne pas perdre tes amis qui sont sous Windows ou Linux ? Et tu penses que tes souhaits ne sont pas réalisables ? Tu en as rêvé, l'association LanPower l'a fait. Pour toi, voici donc un DVD de jeux FPS libres et compatible Windows et Linux.
C'est du lourd, du vrai, du pur FPS pour fragger entre amis. Et c'est libre, mais ça tu ne sais pas vraiment ce que ça veut dire ; peu importe, on t'expliquera.
Voici le contenu de ce DVD à partager sans compter :
- Freedoom, la version libre de l'ancêtre Doom 1 et 2 ;
- Open Arena, pour revivre le non moins connu Quake 3 Arena ;
- Red Eclipse, issu du travail sur Cube et Cube 2 (Sauerbraten) ;
- Nexuiz Classique et son fils Xonotic basés sur le moteur Darkplace (un dérivé du moteur de Quake 1) complètent la collection.
Joueur acharné, tu ne diras plus « il n'y a pas de jeux libres assez bien pour moi », ni de FPS pour Linux. Que ce DVD devienne ta bible, te serve d'oreiller et ne te quitte jamais !
Tu n'en n'as pas assez et tu en veux d'autres (pas seulement des FPS j'espère), c'est ici et sur EnVenteLibre rubrique jeux.