Les clients officiels de Ryzom migrent de la version 2.1 à la version 3.0

Posté par  . Édité par bubar🦥, Nils Ratusznik, Benoît Sibaud, palm123 et Davy Defaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
30
10
oct.
2016
Jeu

Ryzom est un MMORPG de science-fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète-plante aux paysages envoûtants, sauvage, et peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l'évolution du monde.

Les clients officiels de Ryzom sont en cours de migration de la version 2.1 à la version 3.0. Cette version sera également disponible depuis le site officiel de Ryzom et depuis la Logithèque Ubuntu et l'AppStore d'Apple.

La liste des améliorations de la v3 est disponible dans la suite de la dépêche.

Je crée mon jeu vidéo E07 : cartes, données et systèmes à entités

Posté par  (Mastodon) . Édité par ZeroHeure et Benoît Sibaud. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
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29
16
déc.
2013
Jeu

« Je crée mon jeu vidéo » est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parle de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pouvez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 06, on a vu comment on pouvait simplement générer des arbres procéduralement. Cet épisode invitait à des extensions grâce aux quelques liens donnés dans les commentaires et aussi grâce à d'autres lectures que j'ai pu faire depuis. Mais pas tout de suite. Aujourd'hui, on va s'intéresser à la carte du jeu et je vais partager mes réflexions sur les données du jeu et les systèmes à entités.

Jeu La Piste d'Andor / Andor's trail 0.7.1

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nils Ratusznik. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
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29
30
juil.
2015
Jeu

Andor's trail (« La Piste d'Andor » dans la traduction française) est un jeu libre (GPL) pour système Android. Il est de type rogue-like, de l'exploration d'un monde bi-dimensionnel médiéval fantastique (villes, campagnes, forêts, sous-terrains, etc.) avec de la résolution de multiples quêtes (dont la quête principale de la recherche d'Andor), de la progression de niveau, des portes, des monstres et des trésors. La version 0.7.1 est sortie en février 2014 et le développement du jeu se poursuit. Sauf erreur, il n'avait jamais été évoqué sur LinuxFr.org, et cette dépêche est donc l'occasion d'en parler un peu.

Logo Andor

Sortie de la version 1.7 de Rolisteam

29
27
août
2015
Jeu

L’équipe de Rolisteam est heureuse d’annoncer la sortie de la version 1.7 du logiciel de table virtuelle (pour la réalisation de parties de jeu de rôle). Pour rappel, le but de Rolisteam est de proposer une solution pour jouer à tout type de jeux de rôle. Il propose une série de fonctionnalités allant du partage d'image au lancement de dés.

Cette nouvelle version apporte de nombreuses nouveautés :

  • nouvel interpréteur de dés ;
  • refonte du système audio ;
  • thème et personnalisation ;
  • passage à Qt5 ;
  • nouvelles traductions ;
  • et d'autres (pour plus de détails, voir la deuxième partie de la dépêche).

Publication de Battle for Wesnoth 1.6

Posté par  . Modéré par tuiu pol.
29
29
mar.
2009
Jeu
The Battle For Wesnoth est un jeu de stratégie libre (sous licence GPL V2), en deux dimensions, se déroulant au tour par tour, et comportant des éléments de jeu de rôle.

Après un an de gestation, la version 1.6 de Battle for Wesnoth vient d'être publiée. Elle contient notamment :
  • Ajout d’une nouvelle campagne : La légende de Wesmere ;
  • Révision des autres campagnes (amélioration des récits et des cartes, ajout d’épilogues et de cinématiques). La cohérence de l’ensemble a été amélioré pour une meilleure intégration dans l’histoire de Wesnoth ;
  • Équilibrage des unités, et ajout de nouvelles unités (le chaman troll, le guerrier royal et la chauve-souris terrifiante) ;
  • Ajout de nouveaux portraits pour les unités, et d’animations pour certaines d’entre elles ;
  • Ajout d’un nouveau type de terrain ;
  • Ajout de 5 nouveaux thèmes musicaux, et de musiques spécifiques en cas de victoire ou de défaite ;
  • Amélioration de l’intelligence artificielle ;
  • La gestion du mode multijoueur a été améliorée, pour les listes d’amis et d’indésirables ;
  • Amélioration importante de l’éditeur de carte (notamment grâce au Summer of Code).
La version de développement nommée 1.7 est déjà démarrée, et donnera une version stable nommée 1.8 d'ici environ un an, si elle suit le rythme de publication des trois précédentes versions stables.

0 A.D. - Un magnifique jeu de stratégie, aujourd'hui libre

Posté par  . Modéré par Sylvain Rampacek.
29
18
juil.
2009
Jeu
C'est une excellente nouvelle qui va ravir tous les fans de stratégie temps-réel. Wildfire games, une équipe d'amateurs développant le jeu de stratégie libre 0 A.D vient de libérer son code source sous licence GPL version 2, et les données artistiques (graphismes, sons, ...) sous licence CC-BY-SA.

Le développement est déjà bien avancé : les graphismes (en 3D) sont magnifiques, le moteur du jeu est fonctionnel et le support multi-joueurs réseau est en place. Le jeu est aussi multi-plateforme et supporte Linux, Windows et Mac OS X.

Le jeu tente de se différencier des autres R.T.S. libres en étant fidèle à la réalité historique, avec des graphismes détaillés. L'équipe essaye d'apporter une jouabilité originale. Voir le site officiel du jeu pour les captures d'écran et vidéos.

Entretien avec GValiente à propos de Butano

Posté par  (site web personnel) . Édité par Julien Jorge, Arkem, Benoît Sibaud et palm123. Modéré par Julien Jorge. Licence CC By‑SA.
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29
12
avr.
2024
Jeu

GValiente développe un SDK pour créer des jeux pour la console Game Boy Advance : Butano.

Cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Game Boy Advance

Me&MyShadow, la 0.3 est de sortie

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123, Benoît Sibaud et claudex. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
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29
18
mar.
2012
Jeu

Le jeu de plates-formes Me & MyShadow vient de sortir en version 0.3, très complète et plus jolie que ses prédécesseurs, ce petit jeu est devenu un excellent jeu de plates-formes mêlant puzzle et action. La particularité de ce jeu est qu'en plus du joueur, il y a son « ombre » qui fait les mêmes mouvements que lui mais en ne partant pas forcément du même point, et il faut évidemment qu'elle arrive jusqu'à la sortie.

Le jeu est sous licence libre GPL-3+, les fontes sous licences libres CC-by-sa et OFL, les musiques/son sous licences libres CC-by-sa et CC0 (domaine public).

Pax Britannica, un jeu à découvrir

Posté par  . Édité par baud123 et claudex. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
29
20
jan.
2013
Jeu

Qui a dit qu'il n'y avait pas de jeux libres originaux ? En voici un, il se nomme Pax Britannica.

Développé par un groupe canadien appelé No Fun Games, ce jeu de stratégie en temps réel est vraiment unique en son genre. Disponible sous Linux, Windows et MacOSX, il est publié sous licence MIT.

Finalement, on ne sait pas trop comment gagner au début, mais que l'on gagne ou perde, on a passé un bon moment.

Secret Maryo Chronicle, 10 ans déjà !

Posté par  . Édité par Florent Zara et Nÿco. Modéré par Florent Zara. Licence CC By‑SA.
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29
20
fév.
2013
Jeu

« Comme le temps passe » disait Stan Laurel dans le long métrage "Têtes de pioche" (1945). Voici un autre projet libre qui a atteint les 10 ans : Secret Maryo Chronicle. C'est un jeu de plate-forme qui reprend le concept de Super Mario de Nintendo : un personnage, ici un petit pirate, saute d'une plate-forme à une autre en évitant les obstacles et en tirant sur les méchants.

Logo Secret Maryo Chronicle

En fait Nintendo n'a pas inventé le concept mais l'a popularisé avec son personnage de plombier italien (l'un des premiers jeux de plateforme semble être Space Panic (Universal, 1980 sur borne d'arcade)). Depuis le 1 janvier 2013, Secret Maryo Chronicle a dépassé les 10 ans comme de nombreux autres projets libres. Il a en effet été enregistré le 1 janvier 2003 à 17:44 sur Sourceforge.

Maryo

Allez, on se refait une petite partie pour fêter ça ?

La liberté n’a pas de prix, awards des jeux libres

Posté par  (site web personnel) . Édité par Julien Jorge, Davy Defaud, Benoît Sibaud et bubar🦥. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
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29
5
mar.
2019
Jeu

Pour faciliter la mise à disposition d’exemples libres de contenu vidéoludique de qualité, l’Association Francophone des GRAphistes professionnels Libres (AFGRAL) a décidé de mettre en place un concours de création de jeu 3D, avec Blender et Godot au programme du Grafik Labor de cette année (les 11 et 12 mai 2019).

La suite de la dépêche présente l’objectif et les moyens.

Andy's Super Great Park, libéré, arrive sur Android

Posté par  (site web personnel) . Édité par Xavier Teyssier, Benoît Sibaud, thomasv et Nÿco. Modéré par NeoX. Licence CC By‑SA.
28
25
oct.
2013
Jeu

Andy's Super Great Park est un jeu de tir en montagnes russes, développé par Stuffomatic, et sorti sous Windows et Linux en décembre 2012.

Le jeu a été libéré discrètement lors de la reprise du développement sur Plee the Bear (auquel vous avez bien contribué) et une version bêta pour Android est disponible depuis peu sur le Google Play Store.

La suite de la dépêche présente les nouveautés du projet.

Une capture du jeu

Une nouvelle version majeure de Wormux

Posté par  (site web personnel) . Modéré par tuiu pol.
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28
27
jan.
2010
Jeu
Après 4 mois de développement, l'équipe de Wormux est heureuse d'annoncer la sortie d'une nouvelle version majeure : Wormux 0.9.0.

Wormux est, pour ceux qui l'ignorent, un jeu de massacre convivial en 2D (de type Worms) mettant en scène les mascottes de plusieurs logiciels libres. Il est développé en C++ et utilise la bibliothèque SDL.

Le choix de cette numérotation (version majeure plutôt que 0.8.6) a été fait pour deux raisons : premièrement, le jeu en réseau est incomparablement plus fiable et souffre beaucoup moins de problèmes de désynchronisation ; deuxièmement, l'intelligence artificielle, qui jusqu'alors était une fonctionnalité cachée connue sous le nom de AI-stupid, est intégrée et ne mérite plus ce nom.

SuperTuxKart 0.7.2 est sorti !

Posté par  . Modéré par Xavier Teyssier.
28
27
juil.
2011
Jeu

Comme son nom l’indique, SuperTuxKart est un clone de Super Mario Kart. C’est un jeu libre de karting en 3D permettant de faire concourir les mascottes des logiciels libres : Beasty de FreeBSD, Puffy d’OpenBSD, Tux de Linux, etc.. Un vrai jeu à troll, et un bon jeu pour intoxiquer les petits enfants à la culture libre.

OpenBVE, un simulateur ferroviaire

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco et baud123. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
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28
23
mar.
2012
Jeu

OpenBVE est un simulateur de trains en 3D, similaire à Microsoft Train Simulator ou à Trainz, vous permettant de prendre le rôle d'un conducteur de train sur des lignes réelles ou imaginaires. Le jeu est très axé sur le réalisme de la simulation, et c'est un sacré défi que de suivre les indications de vitesse sur la ligne et de s'arrêter pile à la limite du quai en trainant 8 wagons.

Sintel The Game Alpha 1.1

Posté par  . Édité par Nÿco, Benoît Sibaud, Benoît et baud123. Modéré par baud123. Licence CC By‑SA.
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28
10
juil.
2012
Jeu

Le jeu de la fondation Blender, basé sur le thème du dernier flim, est sorti en version Alpha 1.1. Pour l'instant, il faut télécharger le jeu et l'exécuter dans Blender 2.6+ (File > Open > sintel_the_game_alpha).

Les graphismes sont sous licence cc-by-3.0 et le code sous licence GPLv3. C'est un jeu à la troisième personne dans lequel il faut diriger l'héroïne du film au long de sa quête. Une vidéo de démonstration du mode d'apprentissage est en ligne dans l'article d'UbuntuVibes.

NdA : Je n'ai pas réussi à faire tourner le jeu. Et merci à Nÿco baud123 et Benoît pour leur aide lors de la rédaction de cette dépêche.

Le MMORPG Ryzom sur Steam depuis le 6 mai 2016

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, NeoX et Nÿco. Modéré par Florent Zara. Licence CC By‑SA.
28
11
mai
2016
Jeu

La sortie du MMORPG Ryzom est disponible sur la plateforme de distribution Steam depuis le 6 mai 2016.

Capsule de ryzom

Qu'est-ce que Ryzom ?

Ryzom est un MMORPG de science-fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète-plante aux paysages envoûtants, sauvage, peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l'évolution du monde.

Le plein de frags pour cette nouvelle année 2015 (Unvanquished, ET:Legacy, Xonotic)

27
18
jan.
2015
Jeu

Ce mois de janvier à peine commencé a vu plusieurs jeux annoncer des mises à jour importantes, en voici trois :

Ces trois nouvelles versions sont détaillées en seconde partie de dépêche. À vous de jouer !

Balazar III

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Mouns.
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27
30
août
2008
Jeu
Vous êtes de retour de vacances, mais vous n'avez pas encore envie de bosser ? Nekeme Prod. a pensé à vous !

Balazar III est un jeu d'aventure et de donjon avec un mode multi-joueur. Explorez le donjon et accomplissez des Quêtes pour la grande gloire des peuples libres, et vous gagnerez des objets magiques, de l'expérience, des pouvoirs, mais aussi... des malédictions ! Balazar III est inspiré de la BD du "Guide Balazar du mauvais sorcier", hébergé sur Webamag.

La particularité du jeu est d'être disponible dans deux versions (qui partagent le même mode réseau et sont donc compatibles de ce point de vue) :La version actuelle du jeu (0.1) est entièrement fonctionnelle, mais ne contient qu'un seul personnage jouable, qu'un seul monstre, et peu d'objets, de pouvoirs magiques et de salles. Balazar III est un logiciel libre, écrit en Python et disponible sous licence GPL v3. Les graphismes ont été produits à partir de logiciels libres (Blender et Gimp), et la version 3D utilise le moteur Soya.

Boohu, le rogue‐like « pause‐café » : quelques nouvelles !

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure, Davy Defaud, bubar🦥 et Florent Zara. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
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27
30
avr.
2018
Jeu

Dans une dépêche précédente, je t’ai présenté Break Out Of Hareka’s Underground (Boohu), un jeu libre rogue‐like « pause‐café » d’exploration de donjon au tour par tour, mettant en jeu des éléments tactiques et stratégiques. Le jeu en était alors à ses débuts, en version 0.2. Plus de 250 commits plus tard, le jeu a bien évolué et la version 0.6.1 vient d’être publiée !

CatchChallenger 0.2

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, NeoX, rootix, claudex et palm123. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
27
23
déc.
2013
Jeu

CatchChallenger est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) à l'ancienne, entièrement libre (code, données, site). La base du jeu est un mélange de mécanique de jeu : combat, économie, exploration, fabrication, échanges, commerce, gestion, compétition.

Le travail est concentré sur le triptyque mécaniques de jeu/performance/créativité. Il utilise pleinement les capacités de Qt5.

Cette version totalise plus de 3.5 Mo de code, plus de 1000 commits sur 3 ans de vie (sur les différentes parties du projet). Client et Serveur sont développés sous Linux, et automatiquement empaquetés pour Mac et Windows. Nous sommes une équipe de 2, un graphiste et un codeur (moi).

CatchChallenger version 2

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure, Benoît Sibaud, Xavier Teyssier, palm123 et tuiu pol. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
27
23
sept.
2016
Jeu

CatchChallenger est un MMORPG, un jeu de rôle massivement multijoueur. Particularité ? il est indépendant, en ligne et entièrement libre : licence GPLv3 pour le code, les données (artwork) et le site.

La base du jeu est un mélange de différent styles : combat, agriculture, exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Le travail est concentré sur la jouabilité, les performances et la créativité.

Une partie de Catch Challenger

Cette version totalise plus de 8Mo de code, plus de 2500 commits avec 400k de lignes sur cinq ans de vie (sur les différentes parties du projet). Le client et le serveur sont développés sous GNU/Linux, puis empaquetés automatiquement pour MacOSX et Windows.

Ryzom : correctif de l’année de Jena 2602

Posté par  . Édité par Davy Defaud, Pierre Jarillon, Benoît Sibaud et ZeroHeure. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
27
15
mar.
2019
Jeu

Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de science fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète‐plante aux paysages envoûtants, sauvage, et peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l’évolution du monde.

Voici un aperçu des nouveautés de ce jeu…

Occupez votre été : contribuez à un jeu libre

Posté par  (site web personnel) . Édité par Thomas Debesse, Florent Zara, bayo, tuiu pol, Nÿco et Benoît Sibaud. Modéré par tuiu pol. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
26
5
juil.
2013
Jeu

C'est l'été, et certains, parait-il, ont des vacances… D'aucuns les utilisent pour jouer à des jeux vidéo. Je vous propose bien plus palpitant : les utiliser pour améliorer des jeux vidéo, car comme chacun sait, créer un jeu est un jeu.

Ci dessous des projets qui ont besoin d'aide, voire de repreneurs (la plupart sont en sommeil). Il y a des choses

  • vraiment intéressantes à implémenter ;
  • simples pour commencer ou se détendre ;
  • qu'on peut faire sans savoir coder.

Bref, il y en a pour tous les goûts. Et quoi qu'il arrive, ne manquez pas le thème jeu vidéo des RMLL, le lundi 8 juillet prochain.

NdM : merci à MCMic pour son journal.

Petit jeu en HTML5 et découverte de Crafty

Posté par  . Édité par BAud, Benoît Sibaud, Nÿco, palm123, ZeroHeure et NeoX. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
26
22
avr.
2014
Jeu

Rien de tel que de créer son propre jeu… à jouer dans le navigateur. Petite introduction au développement de jeux sur web avec le moteur Crafty.

C'est un moteur de jeu pour HTML5 écrit en javascript. Il fonctionne par entités et propose un rendu par DOM ou Canvas. Dans ce tutoriel, on va utiliser un rendu par DOM, qui est apparemment plus rapide que Canvas (c'est ce que dit la doc !). Nous allons donc nous servir de Crafty pour créer un petit tableau de jeu généré aléatoirement, et y déplacer un personnage, tout en gérant les collisions et animations du personnage et son environnement.

NdM : merci à etenil pour son journal.