La GameKey light série 2 compatible Linux, et plus si affinité ?

Posté par (page perso) . Modéré par Xavier Teyssier.
Tags : aucun
9
24
sept.
2010
Jeu
Les GameKeys sont des compilations de jeux libres et portables réalisées par l'association LanPower en collaboration avec l'équipe Framakey. « Portable » veut dire ici exécutable sans installation et sans modifier le système hôte (sous toutes réserves cependant).
L'association annonce la sortie de la dernière série intitulée « GameKey Light série 2 ».

Ce sont des jeux en version Windows mais qui existent tous sous Linux. Or grâce aux progrès de Wine et à quelques modifications, la série 2 se révèle être compatible Linux. La GameKey light série 2 est donc la première compilation de jeux libres et portables, compatible Windows ET Linux.

Elle a été testée sur Ubuntu 10.04 + Wine 1.1.42 (nous vous invitons à tester sur votre distribution favorite). Cela devrait fonctionner à priori sur la plupart des distributions possédant une version récente de Wine et l'accélération graphique (donc sur BSD, Solaris et Mac OS X comme Wine ?). Pour lancer l'interface, exécutez le script launch.sh.

Braldahim, Jeu Web Libre

Posté par . Modéré par patrick_g.
Tags :
14
24
août
2010
Jeu
Braldahim est un jeu web et comme beaucoup de jeu web il est développé en PHP. C'est un jeu multi-joueurs permettant d'incarner un Semi-Homme, se jouant avec 12 points d'action par jour à l'aide d'un navigateur web.

Braldahim reprend des notions bien connues : runes et mots runiques, quêtes et donjons, métiers, compétences, gredins et redresseurs, monstres, agriculture et d'autres moins connues comme les matchs de Soule et autres festivités autour de quelques bonnes bières.
En moyenne, le jeu prend 5 minutes par jour et bien plus si vous souhaitez vous investir.

Bon, nous n'allons pas trop faire de pub ici, ce n'est pas forcément l'objectif, mais nous allons parler du développement du jeu et de la philosophie libre qui tourne autour...

WHAT NOW? > Créer des jeux d'aventure avec JACL 2.8.0

Posté par . Modéré par Benoît Sibaud.
Tags :
14
23
août
2010
Jeu
JACL (JACL Adventure Creation Language) est un système de création de jeux d'aventure textuels, développé par Stuart Allen depuis 1996.

Il vient de sortir en version 2.8.0.

Ses principales caractéristiques sont qu'il est :
  • Francisé : vous pouvez créer des jeux d'aventure, ou autre, en langue française ;
  • Entièrement libre (gpl v2), contrairement aux ténors des systèmes équivalents (Inform, Tads) ;
  • Multiplateforme : Linux, Haiku, MSWindows, Nintendo DS, et il devrait être possible de le compiler sans trop de problème sous Mac OS X et BSD ;
  • Interprété : pas besoin de compilation, on peut même éditer son code et tester certaines modifications sans redémarrer le jeu ;
  • Jouable en ligne via un interpréteur utilisant Apache et FastCGI, ou bien le serveur web intégré, en transformant la machine en serveur de jeux, ce qui augmente encore les possibilités d'audience puisqu'il suffit d'un navigateur internet pour y accéder. En outre, l'interface web possède des facilites pour le joueur : rose des vents avec les sorties possibles, objets et personnages présents dans les lieux, raccourcis vers certains verbes courants ;
  • Livré avec un bon manuel bien complet.

0 A.D. Alpha 1

Posté par . Modéré par baud123.
23
20
août
2010
Jeu
0 A.D. est un jeu historique de type RTS (Real Time Strategy), en production depuis 9 ans par Wildfire Games.

Le code est sous licence GPL v2, tandis que les données sont sous licence CC-BY-SA. Le code source du moteur est écrit en C++, tandis que les parties scriptables du jeu sont en javascript (en utilisant SpiderMonkey). La 3D est gérée par OpenGL, pour rendre le jeu multi-plateforme.

La période couverte par l'histoire est Rome et les civilisations qui ont eu des relations avec Rome, entre -500 et le début de notre ère. À terme des extensions permettront de jouer des périodes jusqu'à +500.

Le rôle du joueur est d'être le leader militaire en vue de rassembler des ressources et de lever une armée contre les autres joueurs. L'accent est mis sur la réalité historique des éléments composant le jeu, mais cela ne doit pas se faire au détriment du plaisir de jouer ni de l'audience visée (jeu pour toute la famille).

ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein

Posté par (page perso) . Modéré par patrick_g.
38
16
août
2010
Jeu
Cette dépêche est tirée du journal de gillux. Cette bonne nouvelle vient de la liste de diffusion de ioquake3.

Il y a 5 ans qu'ID Software a libéré le moteur de Quake III Arena, et c'est maintenant au tour de Wolfenstein: Enemy Territory et de Return to Castle Wolfenstein de passer open-source. John Carmack a annoncé la libération de ces jeux à la QuakeCon. Comme Quake 3, ils sont basés sur le moteur Id Tech 3. Il ne s'agit donc pas d'une nouvelle aussi grande que la libération de Quake 3, puisqu'il s'agit toujours du même moteur et que tout l'artwork (maps, modèles, textures, sons, vidéos, etc.) ne sera pas libre.

Toutefois, le projet ioquake3 a déjà réservé les noms de domaines http://www.iortcw.org/ et http://www.iowolfet.org/ . On peut donc s'attendre à ce que tous les bugs déjà corrigés dans ioquake3 le soient aussi dans ces deux jeux, qu'ils soient portés sur d'autres plateformes et peut-être l'ajout de quelques fonctionnalités intéressantes. Ioquake3 a par exemple apporté à quake la capture vidéo, le décodage vorbis et la VoIP (voir la liste exhaustive).

Sortie de Frogatto 1.0

Posté par . Modéré par patrick_g.
Tags :
12
14
juil.
2010
Jeu
David White, le génial initiateur et créateur de "The Battle for Wesnoth", a encore frappé ! Cette fois-ci il s'agit d'un jeu de plate-forme dont le code source est sous licence GPL v2 : Frogatto.

Ce jeu, mêlant arcade et un peu d'aventure, d'exploration et de réflexion, est sorti dans sa version 1.0 le 13 juillet 2010. Il est basé sur les technologies OpenGL, GLEW, SDL et existe pour Linux, Windows, Mac OS X, iPhone.

UFO:AI 2.3 is out

Posté par (page perso) . Modéré par Xavier Teyssier.
Tags :
10
24
juin
2010
Jeu
Si vous avez passé une partie de votre jeunesse à traquer l'alien dans la série des X-COM, vous serez heureux d'apprendre qu'il existe un jeu libre reprenant le concept : UFO:Alien Invasion.

Bien au delà du jeu original, UFO:AI a su reprendre les bonnes idées de son aîné, et l'améliorer considérablement :
  • Licences GPLv2 et Creative Commons Attribution-ShareAlike (by-sa) ;
  • Utilisation d'un moteur 3D (le moteur de Quake 2 lourdement modifié) ;
  • Scénario revu et corrigé en perpétuelle évolution ;
  • Possibilité de jouer à plusieurs en réseau ;
  • Et des petits trucs comme l'impossibilité de sauvegarder pendant une bataille (c'est voulu, c'est nettement plus stressant quand on ne veut pas perdre son meilleur soldat) ;
  • Et plein de choses encore...

La version précédente estampillé 2.2.1 avait comme principal problème de ne pas finir (scénario incomplet), le ChangeLog de la version 2.3 me fait dire que ce n'est pas encore gagné. Néanmoins, c'est un très bon jeu à essayer !

Sortie du jeu libre Newton Adventure 1.0

Posté par (page perso) . Modéré par Xavier Teyssier.
18
22
juin
2010
Jeu
Newton Adventure est un jeu de plate-forme où le personnage principal n'est pas très rapide et ne saute pas très haut. Pour compenser sa faible forme physique, il possède un pouvoir particulier : il peut modifier la gravité et ainsi atteindre des plates-formes éloignées, faire tomber ses ennemis ou déplacer des objets. Sortie en version de démonstration il y a quelques mois, Newton Adventure est désormais un jeu complet.

Le jeu
Cette version 1.0 comprend un certain nombre de nouveautés. Newton, le héros du jeu, devra être prudent pour parcourir les six niveaux. Il lui faudra éviter des pièges cruels tels que des haches ou des canons et repousser les attaques de chauve-souris ou de zombies. Il se pourrait bien aussi que son voyage se termine par un affrontement avec un pharaon en colère.

Le développement
Newton Adventure est toujours écrit en Java avec les bibliothèques lwjgl pour l'affichage et phys2d pour la physique. L'éditeur de niveau (tiled) est désormais fourni, car l'auteur de tiled a décidé de passer son logiciel de Java à C++ rendant ainsi mon plugin incompatible avec la nouvelle version. Les sources de Newton Adventure sont sous licence BSD tandis que les graphismes et les données du niveau relèvent de la Creative Commons BY-SA 3.0 ou de simple autorisation d'utilisation de leur auteur.

Le futur
Si le jeu fonctionne bien, je vais essayer de le diffuser un peu plus largement sur internet et essayer de recruter un graphiste afin de donner au jeu une véritable identité.

[FreedroidRPG] traduction, GSoC et nouvelles du projet

Posté par . Modéré par Bruno Michel.
Tags : aucun
11
16
mai
2010
Jeu
Nous signalons ici quelques nouvelles au sujet du jeu de rôle FreedroidRPG, sous licence GPL. Sachez d'abord que le jeu va bénéficier du travail de quatre étudiants pendant l'été 2010, dans le cadre du Google Summer of Code. Ceci garantit que des développements importants vont s'effectuer dans les mois qui viennent, et viendront significativement améliorer la qualité globale du jeu.

Un second point à noter est la reprise de la traduction de FreedroidRPG, comme un projet autonome. Ceci était nécessaire, car les développeurs du jeu ne peuvent à la fois se préoccuper d'une intégration correcte de la traduction et de la gestion et de l'amélioration du moteur, ainsi que des nouveaux bugs apparaissant au cours du développement. Le projet de traduction autonome dispose ainsi d'un mainteneur/intégrateur à long terme, ce qui est important pour sa viabilité.

Finalement, le jeu, dans sa version 0.13, a fait des grands progrès au niveau des performances, de la jouabilité, et nul doute qu'il est devenu un jeu libre d'une certaine envergure. Vous êtes tous invités à participer, en rapportant les bugs, en écrivant de nouvelles quêtes, en améliorant le moteur ou en concevant de nouveaux contenus graphiques. La traduction accueille également très volontiers de nouveaux contributeurs. Pour des informations sur la manière de contribuer au jeu, vous pouvez consulter le wiki de FreedroidRPG dans les sections relatives.

La belle soirée de l'Humble Indie Bundle

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
Tags : aucun
40
12
mai
2010
Jeu
C'est le 11 mai au soir que devait se finir la vente de l'Humble Indie Bundle. Tout au long de la semaine, on a pu suivre en direct sur le site de Wolfire l'évolution des ventes, qui ont atteint un niveau record inattendu, pour dépasser finalement la barre des cent mille achats et du million de dollars de revenus.

Plus surprenante encore a été l'apparition d'une rumeur de mise en open-source de trois des cinq six jeux du bundle, rumeur confirmée au delà des espérances, car c'est finalement quatre jeux qui donnent ainsi leur code source ! Une belle histoire qui se finit bien, ce n'est pas tous les jours qu'on en a, alors la voici racontée en détail.

Ryzom devient entièrement libre !

Posté par . Modéré par Bruno Michel.
45
6
mai
2010
Jeu
La nouvelle vient d'apparaître sur les forums du jeu : Ryzom est le premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) commercial à devenir entièrement libre ! Winch Gate Properties Ltd, développeur et éditeur du jeu, a décidé, en partenariat avec la Free Software Foundation, de mettre l'intégralité du code source du jeu (client, serveur, et outils annexes) sous licence AGPL3. Plus encore, toutes les données artistiques sont maintenant sous licence libre Creative Commons BY-SA.

Se félicitant de cette nouvelle, le directeur exécutif de la Free Software Foundation, Peter Brown a précisé : « C'est une occasion unique pour le mouvement du logiciel libre et l'émergence dans le domaine du jeu libre d'accélérer la production de jeux libres et de mondes 3D. Nous reconnaissons l'importance du jeu et le courant prédominant des jeux propriétaires, donc ce jour représente une avancée significative à partir de laquelle notre communauté peut en profiter. »

Cette nouvelle est la concrétisation des espoirs de toute une communauté, depuis que des employés de Nevrax, des joueurs ainsi que des personnalités du logiciel libre ont en 2006 lancé un appel aux dons pour racheter le jeu et le diffuser sous licence libre. L'appel d'offre avait alors été refusé, et la société Gameforge avait été désignée par le liquidateur judiciaire pour reprendre le jeu. L'accès au serveur continuera à être payant, afin de continuer à financer le développement (bien que plus rien n'empêche en théorie de monter un serveur alternatif). Pour information, le prix mensuel de l'abonnement varie de 77,95 € l'année (soit 6,50 € par mois) à 7,95 € pour un mois seul d'abonnement.

Ryzom n'est à l'heure actuelle disponible que sous Windows, mais fonctionne très bien sous Linux et Mac OS X via Wine. Un tutoriel est disponible sur le forum officiel. Le passage au libre quant à lui laisse évidemment espérer un portage natif !

NdM : Merci également à Vianney Lecroart, à Chag et à Erwan Richard pour leurs propositions de dépêche et à bpierre pour son journal.

Humble Indie Bundle: 5 jeux pour le prix que vous voulez

Posté par . Modéré par Mouns.
22
5
mai
2010
Jeu
Wolfire Games, les créateurs du jeu « Lugaru », offrent cinq jeux réalisés par des développeurs indépendants au prix que vous voulez, le tout pendant une semaine. La répartition de la somme récoltée se fera en sept parts : les studios plus l'EFF (Electronic Frontier Foundation) et Child's play (une œuvre de charité qui donne des jouets, jeux, livres, etc. à des hôpitaux pour enfants).

Tous les jeux sont compatibles GNU/Linux (sans passer par Wine, ainsi que sur Windows et MacOS) et non-libres. Vous trouverez des détails sur les jeux dans la suite de la dépêche.

NdM : delroth parle aussi de cette annonce dans un journal.

Atelier jeux vidéos à Montpellier

Posté par (page perso) . Modéré par patrick_g.
Tags :
4
6
avr.
2010
Jeu
En partenariat avec la Médiathèque centrale de Montpellier Émile Zola, l'association Montpel'libre propose un atelier de jeux vidéos les 7, 10, 21, 24 et 28 avril 2010 de 16h à 18h.

Cet atelier permettra de découvrir les jeux libres disponibles sous différents systèmes d'exploitation ainsi que la modification d'un de ces jeux. Proposé par l'association Montpel'libre, il sera animé par Nicolas Villa et Cédric Chapuis.

Publication de la version 1.8 de Battle For Wesnoth

Posté par . Modéré par Nÿco.
Tags :
24
5
avr.
2010
Jeu
The Battle For Wesnoth est un jeu de stratégie libre (sous licence GPL v2), en deux dimensions, se déroulant au tour par tour, et comportant des éléments de jeu de rôle.

Un an après la publication de la version 1.6, la nouvelle version stable, numérotée 1.8, a été publiée. Elle offre notamment les améliorations suivantes :
  • Une nouvelle campagne nommée Delfador's Memoirs, qui est centrée sur la jeunesse du magicien Delfador
  • La cohérence de l'ensemble des campagnes a encore été améliorée, certains scénarios ont été réécrits et améliorés. Il sera possible ultérieurement de jouer des campagnes en multijoueur, fonctionnalité en cours de développement et pas encore stable
  • L'intelligence artificielle a été corrigée et améliorée
  • Ajout de 5 nouvelles musiques orchestrales
  • Refonte de l'interface utilisateur du mode multijoueur
  • La barre d'état des unités située à droite de l'écran a été améliorée pour mettre plus en évidence les modificateurs liés au terrain ou au cycle solaire (jour/nuit)
  • La description des add-ons est maintenant disponible dans le gestionnaire de téléchargement
  • Des centaines de portraits ont été créés ou remplacés
  • Comme annoncé dans les notes de version de la version 1.6, la gestion des scripts Python a été remplacé par la prise en charge du langage lua.


Plusieurs de ces améliorations sont les conséquences des précédents Google Summer of Code, notamment l'amélioration de l'intelligence artificielle et la possibilité de jouer des campagnes en multijoueurs. Le jeu a de nouveau été accepté au GSoC 2010, et l'équipe propose un certain nombre de projets aux étudiants intéressés sur son wiki : http://wiki.wesnoth.org/SummerOfCodeIdeas.

Les améliorations des graphismes sont elles la conséquence du Wesnoth Summer Art Scholarship, financé par les dons de la communauté, qui a permis de recruter deux étudiants en art.

Si l'équipe maintient son rythme de publication (très régulier), la prochaine version stable devrait être publiée dans un an.

NdM : merci à liberforce pour son journal sur la sortie de Westnoth 1.8

OpenTTD est désormais en version 1.0.0

Posté par . Modéré par patrick_g.
16
2
avr.
2010
Jeu
Après six années de développement depuis la version 0.1 et l'arrivée récente des graphismes et des sons en version libre (voir la précédente dépêche sur le jeu). OpenTTD, le clone de Transport Tycoon, arrive dans sa version 1.0.0.
L'annonce est parue hier sur le site du projet et ce n'est pas un poisson puisque cette version fait suite à trois versions candidates.
Le jeu est désormais entièrement libre, vous pourrez donc l'installer, y jouer directement sur votre distribution préférée (ou Windows) et ne plus avoir d'excuse pour perdre du temps.

Jeu rpg/action 2D: GNU FreeDink

Posté par . Modéré par patrick_g.
Tags :
23
22
mar.
2010
Jeu
Dink Smallwood est un jeu d'aventure/rpg décalé, dans lequel Dink, un jeune éleveur de cochons, doit partir à l'aventure, sauver le monde d'horribles monstres, et si possible maltraiter quelques animaux.

GNU FreeDink est une amélioration du moteur de jeu et des données libérés par son auteur Seth A. Robinson et permet notamment de jouer sous GNU/Linux.

Le jeu contient également l'éditeur de niveau, utilisé pour créer le jeu original, et des dizaines d'extensions (appelées D-Mods) sont disponibles sur le site communautaire du Dink Network.
Le frontal DFArc a également été porté pour installer et gérer ces extensions.

Le jeu est maintenant stable, disponible dans les distributions, et traduit dans 6 langues.
Cependant il n'avait jamais été annoncé sur LinuxFr ! Voilà qui est chose faite.

Nouveauté : La GameKey, une clef USB de jeux libres

Posté par (page perso) . Modéré par baud123.
Tags :
11
2
mar.
2010
Jeu
Vous êtes désœuvré au travail et vous ne pouvez rien installer sur l'ordinateur auquel vous avez accès, alors la GameKey est pour vous.
L'association LanPower étoffe ses supports de promotion des jeux libres et partiellement libres avec une première GameKey : une compilation de jeux libres "portables", c'est-à-dire exécutables sans installation à partir d'un support amovible tel qu'une clef USB par exemple. Dans le même esprit que les autres productions de l'association, ce sont des jeux pour Windows qui existent tous sous Linux. Cette sélection est basée sur le travail de Framakey et des CDs de jeux LanPower. Elle a été réalisée sous la responsabilité de LanPower en collaboration avec l'équipe Framakey. Cette première série est "light", c'est à dire qu'elle tient sur une clef de 256 Méga-octets.
39 jeux sont proposés (Puzzles de Simon Tatham en comprend 27) et présentés par une interface de type MultiInstallEdit.

L'utilisation est très simple :
  • Téléchargez l'archive ;
  • Décompressez-la sur la clef ;
  • Lancez l'interface avec go.exe si elle ne se lance pas toute seule ;
  • Double cliquez sur le jeu choisi !
Du pur plaisir sans se casser la tête.

Que ceux qui sont déçus de ne pas trouver leur jeu favori sur la clef se rassurent : il devrait y avoir d'autres GameKeys.

Et Linux dans tout ça?
Les tests montrent que la plupart des jeux fonctionnent sous Linux à l'aide de Wine, même si ce n'est pas la façon la plus élégante de les faire tourner sur cet OS. De là à faire une Gamekey pour Linux, il n'y a qu'un pas.

Enjoy !

Nuncabola, un Neverball en Java

Posté par (page perso) . Modéré par tuiu pol.
Tags :
14
2
fév.
2010
Jeu
Nuncabola est une réécriture de Neverball en Java, sous licence GPL v2.
Pour rappel, Neverball est un jeu d'action / adresse en 3D dans lequel le joueur contrôle une balle en inclinant le plateau de jeu à l'aide de la souris ou tout autre périphérique de contrôle (clavier, joystick, Wiimote...).

Pour le rendu 3D, Nuncabola s'appuie sur la bibliothèque LWJGL (Lightweight Java Game Library, licence BSD), il utilise également JInput et JOrbis.
Les performances du jeu sont excellentes, et il tourne n'importe où, du moment que vous avez une machine virtuelle java (JRE) en version 5 ou 6 et une 3D accélérée pas trop vieille.
Les dépendances sont incluses à l'archive.

Le libre au festival du jeux vidéo IndreArena près de Nantes

Posté par (page perso) . Modéré par baud123.
Tags :
12
1
fév.
2010
Jeu
Depuis 2007 a lieu à Indre près de Nantes un festival du jeu vidéo. Cette année cela sera du 13 au 14 février.
Le libre est peu présent dans le domaine du jeu, mais cette année pas moins de 3 associations seront présentes :

  • LanPower proposera des jeux libres multi-système : une sélection parmi les compilations réalisées par l'association.

  • La Tête et Les Jambes fera une démonstration de son extraordinaire serveur de jeux sous Linux. (Tous les jeux ne sont pas forcéments libres)

  • I-maginer qui a mis au point une plateforme opensource de développement d'applications 3D temps réel interactives : OPENSPACE3D.

Une nouvelle version majeure de Wormux

Posté par (page perso) . Modéré par tuiu pol.
Tags :
28
27
jan.
2010
Jeu
Après 4 mois de développement, l'équipe de Wormux est heureuse d'annoncer la sortie d'une nouvelle version majeure : Wormux 0.9.0.

Wormux est, pour ceux qui l'ignorent, un jeu de massacre convivial en 2D (de type Worms) mettant en scène les mascottes de plusieurs logiciels libres. Il est développé en C++ et utilise la bibliothèque SDL.

Le choix de cette numérotation (version majeure plutôt que 0.8.6) a été fait pour deux raisons : premièrement, le jeu en réseau est incomparablement plus fiable et souffre beaucoup moins de problèmes de désynchronisation ; deuxièmement, l'intelligence artificielle, qui jusqu'alors était une fonctionnalité cachée connue sous le nom de AI-stupid, est intégrée et ne mérite plus ce nom.

Performous sort en version 0.5.0 et ajoute la danse

Posté par . Modéré par Nÿco.
Tags :
15
14
jan.
2010
Jeu
Un mois après la dernière version majeure, l'équipe de Performous annonce la disponibilité de la nouvelle version majeure 0.5.0. Après avoir ajouté les fonctionnalités de type groupe ("Band") c'est au tour des tapis de danse d'être de la partie. La fonctionnalité a été développée par trois étudiants finlandais Aave, JNikkola and Kemppi. Aave ayant rejoint la liste des développeurs principaux sur l'ensemble du projet.

L'équipe tient également à remercier tout particulièrement Xaldyz, Zar et Stump qui ont permis la création d'une version Windows et Mac OS X en version "Bundle".

NdM : Performous est un logiciel de type karaoké sous licence GPLv2+, avec des fonctionnalités d'affichage des paroles, des notes, une évaluation de la performance et un support des tapis de danse.

Tanglet : Boggle libre maintenant en français

Posté par . Modéré par patrick_g.
Tags :
8
14
jan.
2010
Jeu
NdM: mym apprécie les jeux de lettres Libres et participe à leur traduction. Merci grandement à lui.

Un précédent journal présentait GBoggle, un jeu vidéo libre reprenant le concept du jeu de lettres Boggle, et dont le support du français (tirage des lettres et dictionnaire) venait d'être ajouté suite à la contribution de mym .

Tanglet, un jeu très proche du concept du Boggle vient également de se pourvoir du support de la langue de Molière.

Tanglet diffère de GBoggle principalement par la gestion du temps. Chaque partie commence avec un compte à rebours de 30 secondes (contrairement aux 3 minutes standard du Boggle) puis chaque mot trouvé prolonge votre durée de vie de quelques secondes. Ainsi, tant que vous trouvez des mots à un bon rythme, votre temps ne réduit pas. Par contre vient toujours le moment où on « bloque », et là le temps réduit malgré nos efforts et un petit stress ludique s'installe. Ce concept peut rappeler le petit et très amusant jeu WordChallenge sur Facebook.

Une autre différence de Tanglet sur GBoggle est qu'il simule le mélange d'une grille de 16 dés à 6 faces, comme le vrai Boggle, alors que GBoggle associe à chaque lettre une probabilité d'être tirée. Le tirage des grilles s'en voit affecté de différentes façons, par exemple, sachant qu'il y a un seul dé qui a la lettre 'W', il est impossible de tirer 2 'W' dans Tanglet, mais pas dans GBoggle.

Pour GBoggle, mym avait remplacé le 'Q' par le couple 'Qu', mais pour Tanglet, il a préféré reprendre exactement les dés du Boggle français, et donc garder le 'Q' intact.

Bon jeu !

Un nouveau jeu libre : Newton Adventure

Posté par . Modéré par baud123.
26
2
jan.
2010
Jeu
La première démo jouable de Newton Adventure est sortie. Il s'agit d'un jeu de plates-formes 2D proche des classiques du genre en apparence, mais qui propose une nouveauté majeure : le personnage principal, Newton, a le pouvoir de modifier le sens de la gravité.

Cela permet de parcourir les niveaux dans tous les sens, d'atteindre des plates-formes inaccessibles, de faire tomber des objets ou des ennemis pour les atteindre, etc.

Rolisteam disponible en version 1.0.0

Posté par (page perso) . Modéré par patrick_g.
13
23
déc.
2009
Jeu
La version 1.0.0 de Rolisteam est officiellement sortie. Rolisteam est un logiciel d'aide pour des parties de jeux de rôles. C'est un fork de rolistik. Il supporte les systèmes GNU/Linux (c'est d'ailleurs, la raison de sa création).

Cette première version est surtout la fin du travail de portage vers GNU/Linux et la mise en place des procédures de sorties des versions stables. Rolisteam est pleinement compatible avec rolistik 1.1. Tout en apportant de nouvelles fonctionnalités (voir seconde partie de la dépêche).

Rolisteam est une application fondée sur le principe de client/serveur. Les joueurs peuvent se connecter, échanger des images, des cartes, des dessins, dessiner à la volée sur ces fichiers et parler par messagerie instantanée.

Bien entendu, nous retrouvons des fonctionnalités plus orientées jeux de rôles :
  • Assistant de lancer de dés ;
  • Synchronisation de la musique (pour l'ambiance) ;
  • Assistant de prise de note et rédaction d'un scénario.

OpenTTD est maintenant un jeu complet entièrement libre

Posté par (page perso) . Modéré par baud123.
36
12
déc.
2009
Jeu
OpenTTD est le clone du jeu de stratégie Transport Tycoon. Au départ, il permettait seulement d'utiliser les graphismes et sons propriétaires du jeu original. Maintenant, on peut jouer à ce jeu sans utiliser les fichiers d'origine propriétaire.

Le jeu d'origine n'étant plus commercialisé depuis des lustres, le logiciel libre OpenTTD était devenu le meilleur moyen de jouer à ce jeu sur un système d'exploitation récent. De plus, il permet d'utiliser les nouvelles résolutions des écrans modernes.

Cependant, il fallait pour cela aller télécharger le jeu sur des sites de logiciels abandonnés (Abandonware). La communauté étant très active malgré l'âge canonique du jeu (15 ans), deux projets ont démarré :
  • OpenGFX pour refaire sous licence libre tous les graphismes du jeu ;
  • OpenSFX pour refaire sous licence libre tous les sons du jeu.

Aujourd'hui, ils ont annoncé la première version d'OpenTTD qui peut se passer entièrement des fichiers propriétaires. Cependant, on ne peut pas encore télécharger directement le jeu complet : il faut utiliser un binaire très récent, et télécharger séparément les fichiers OpenGFX et OpenSFX. Gageons que nos distributions favorites, qui fournissaient déjà OpenTTD, sortiront bientôt des paquets prêts à manger.