Jeu Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite

Posté par (page perso) . Modéré par Christophe Guilloux.
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25
16
sept.
2009
Jeu
La version 0.8.5 de Wormux est sortie.

La liste des changements est relativement importante : outre la correction de très nombreux bugs, principalement au niveau du jeu en réseau, il y a plusieurs nouvelles améliorations des menus, d'armes, des contrôles. Coté interface : la caméra est nettement mieux gérée. Les graphismes : de nouvelles cartes, la possibilité de faire des ciels multi-couches (3 cartes utilisent cette fonctionnalité), quelques améliorations des animations de personnages.

Ce qui devrait suivre pour les prochaines versions :
  • Amélioration du menu de jeu en réseau (liste des parties plus détaillée) ;
  • Le passage d'un moteur physique personnel à Bullet Physics (en cours, long et difficile) ;
  • Refonte du menu (utilisation de Guichan) ;
  • Mise en place d'une AI non stupide ;
  • Pour les cartes : téléchargement automatiquement de cartes non "officielles", ajout d'une fonctionnalité de vote ;
  • etc.


Le fait que le site ait été piraté, n'a pas vraiment aidé l'équipe de développement du jeu... Le site actuel est d'ailleurs toujours en construction et loin d'être aussi complet que l'ancien.

Si vous avez envie de participer au développement, n'hésitez pas à rejoindre le serveur IRC Freenode (salon #wormux ou #wormux-fr), envoyer un mail à la liste de diffusion (wormux-dev_AT_gna_DOT_org) ou ajouter un message sur le forum. Votre aide sera vraiment la bienvenue, comme tous les projets libres, Wormux est perpétuellement en manque de main d'œuvre.

Jeu Sortie de la nouvelle version de Plee the Bear

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
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23
24
août
2009
Jeu
Plee the Bear, le jeu de plates-formes libres dans lequel vous dirigez un ours à la recherche de son fils, vient de sortir dans sa version 0.4.

Le jeu compte maintenant deux niveaux incluant deux ennemis et un nouveau personnage. Trois pouvoirs peuvent être combinés pour augmenter la puissance de Plee et des pierres qu'il lance. Celui-ci peut d'ailleurs maintenant s'accrocher aux murs.

Le tutoriel a été complètement revu pour prendre en compte les nouveautés et plusieurs musiques et effets graphiques ont été ajoutés pour améliorer l'expérience du joueur.

Jeu Quake live enfin dispo sous GNU/Linux !

Posté par . Modéré par Mouns.
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14
20
août
2009
Jeu
Le célèbre jeu qui fonctionne par l'intermédiaire du navigateur est enfin disponible pour GNU/Linux, alors n’attendez plus pour allez fraguer des joueurs situés aux quatre coins du globe.
Le jeu est encore en bêta mais il déjà très fonctionnel et propose de multiples options et modes de jeux, il fonctionne avec un système qui évalue le joueur pour lui proposer des adversaires à son niveau et il est bien entendu possible de rejoindre ses amis pour leur infliger des corrections bien méritées.

Le tout est basé sur le fameux Quake 3 Arena et son extension qui sont sortis il y a déjà quelques années, les cartes seront donc très familières pour les amateurs de ces derniers. Merci encore à ID Software pour ses divers ports de jeux sous GNU/Linux, si seulement d’autres pouvaient prendre exemple. Tous à vos « railguns » !

NdM : Il existe également le projet libre Arena Live pour Firefox qui est basé sur OpenArena.

Jeu Landes Eternelles: Un fork francophone d'Eternal lands sort en version 1.6

Posté par . Modéré par patrick_g.
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7
20
août
2009
Jeu
Landes Eternelles est un jeu en ligne multi-joueur gratuit orienté sur la possibilité de jouer un personnage (orienté jeux de rôles dit Roleplay) et sur les interactions entre joueurs. Le commerce est omniprésent et facilite les rencontres, différents métiers sont possibles. La politique est aussi mise en avant avec la présence de huit peuples (actuellement), en alliance ou en désaccord. Si chaque personnage commence avec les mêmes possibilités, chaque peuple à un historique et des croyances propres qui aident à choisir la voie de son personnage, au choix en accord avec son peuple ou paria. S'il faut définir un but du jeu, c'est tout simplement la colonisation par les joueurs d'une terre maudite sur laquelle ils ont migré, les landes éternelles.

NdM : le jeu est sous licence propriétaire (pas de distribution de version modifiée du code autorisée, graphismes non libres, etc.).

Jeu La version 4.0 de Scid, logiciel d'étude du jeu d'échecs vient de sortir en version beta : à tester d'urgence pour un bronzage studieux

Posté par (page perso) . Modéré par baud123.
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29
juil.
2009
Jeu
Scid est un logiciel d'étude de parties de jeu d'échecs.

Scid (Shane's Chess Information Database) malgré son âge est un logiciel en pleine évolution, avec 4 nouvelles versions depuis le début de l'année (branche 3.7). Le logiciel est accompagné de bases de données, de photos de joueurs, de classements des joueurs, d'exemples de parties de Grands Maîtres, de corrections permettant d'homogénéiser les bases; auquelles ont peut adjoindre toutes les bases et fichiers de parties d'échecs au format standard PGN (Portable_Game_Notation). Il est traduit en diverses langues dont le français.

Jeu Concours Ryzom : Gagnez 3000 euros en développant la meilleure application

Posté par (page perso) . Modéré par Sylvain Rampacek.
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11
18
juil.
2009
Jeu
Vous voulez rentabiliser vos vacances ? Besoin d'une idée pour un projet scolaire ? Marre d'être assis à la maison à ne rien faire ? Voici une excellente occasion d'exercer vos compétences de développeur, de remporter un premier prix de 3000 euros, de vous amuser et de développer quelque chose d'utile pour la communauté Ryzom.

L'équipe derrière le populaire MMORPG Ryzom a créé une nouvelle API web pour l'univers de Ryzom. Cette API orientée web fournit en temps réel aux développeurs un grand nombre d'informations du monde de Ryzom, créant une infinité de possibilités pour de nouveaux outils, widgets et sites web.

En conjonction avec la publication de cette API Ryzom, l'équipe Ryzom est fière d'annoncer le lancement du concours de programmation Ryzom afin d'encourager les joueurs et les développeurs à collaborer et à créer de nouvelles applications sous licence libre pour Ryzom. Par exemple, vous pouvez mettre en place un système de gestion des inventaires, ou une maison de courtage dans laquelle les joueurs pourront trouver des artisans pour leur confectionner les objets qu'ils recherchent au meilleur prix, la liste est illimitée.

NdM : Même si Ryzom est un jeu propriétaire Windows, le moteur de jeu lui-même, NeL, est sous licence GPL. Le règlement du concours précise que les applications développés par les participants devront se faire sous licence AGPLv3.

Jeu 0 A.D. - Un magnifique jeu de stratégie, aujourd'hui libre

Posté par . Modéré par Sylvain Rampacek.
29
18
juil.
2009
Jeu
C'est une excellente nouvelle qui va ravir tous les fans de stratégie temps-réel. Wildfire games, une équipe d'amateurs développant le jeu de stratégie libre 0 A.D vient de libérer son code source sous licence GPL version 2, et les données artistiques (graphismes, sons, ...) sous licence CC-BY-SA.

Le développement est déjà bien avancé : les graphismes (en 3D) sont magnifiques, le moteur du jeu est fonctionnel et le support multi-joueurs réseau est en place. Le jeu est aussi multi-plateforme et supporte Linux, Windows et Mac OS X.

Le jeu tente de se différencier des autres R.T.S. libres en étant fidèle à la réalité historique, avec des graphismes détaillés. L'équipe essaye d'apporter une jouabilité originale. Voir le site officiel du jeu pour les captures d'écran et vidéos.

Jeu Wormux 0.8.4

Posté par (page perso) . Modéré par patrick_g.
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20
8
juil.
2009
Jeu
L'équipe de Wormux est heureuse d'annoncer la version 0.8.4 du jeu de massacre convivial.

Wormux est relativement souvent l'objet de dépêches et journaux sur LinuxFr.org, il est donc sûrement inutile de vous rappeler qu'il s'agit d'un jeu vidéo libre inspiré initialement du jeu Worms, qu'il est écrit en C++, qu'il utilise la bibliothèque SDL, que l'équipe de développement est quasiment exclusivement française...

Voici le résumé des changements :
  • Serveur de jeu dédié ;
  • Améliorations de la caméra ;
  • Nouveaux sons ;
  • Gestion de la répétition des touches du clavier dans les menus ;
  • Correction de bugs ;
  • Mise à jour des traductions.
La liste des changements est assez courte, Wormux 0.8.4 n'est pas une version majeure, mais cette sortie est clairement importante. Un paquet Linux indépendant est déjà disponible, des paquets pour Windows et Mac OS X seront disponibles dans quelques jours.

Jeu Nouvelle version de Performous

Posté par . Modéré par tuiu pol.
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17
8
juil.
2009
Jeu
Après huit longs mois de développement, l'équipe de Performous est heureuse de vous annoncer la sortie de sa version 0.3.1. Contrairement à ce que peut laisser penser la petite augmentation mineure de version, une grande quantité de choses a changé durant ces plus de 350 commits sur le système de gestion de configurations.

Pour mémoire, Performous (ex UltraStar-NG) est un jeu sous licence libre GPL qui est inspiré du jeu PS2 Singstar. Il propose de marquer un maximum de points lorsque le ou les joueurs chantent juste.

Jeu Arkanae III 0.1

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
18
28
juin
2009
Jeu
Après la catastrophe, vous vous êtes relevé au bord du rivage. Vous avez rencontré d'étranges personnages à tête d'animaux qui ont besoin de votre aide. Akéron, le dieu maître de la magie, est le responsable de la catastrophe. Serez-vous son libérateur ou l'emprisonnerez-vous à jamais dans le cristal de l'Arkanae ? Vous avez perdu la mémoire, un monde inconnu et mystérieux s'ouvre devant vous, mais attention, votre passé pourrait bien vous rattraper… pas de doute, vous jouez à Arkanae III, le jeu de rôles libre en 3D !

Le jeu propose deux modes : un mode 3D pour les machines récentes, et un mode 2D pour les machines portables peu puissantes. Ce mode 2D a été testé sur Zaurus C1000 (voir copie d'écran), mais il devrait pouvoir tourner sur n'importe quel appareil disposant d'un écran 640x480 ou 800x480 [1] et d'au moins 6 boutons ou d'un écran tactile, comme le Nokia N810, l'Openmoko Freerunner [2], les netbooks… ce mode 2D est très optimisé de sorte à pouvoir tourner partout.

D'un point de vue plus technique, le jeu est programmé en Python, sous licence GPL v3. La version 3D utilise le moteur Soya, et la version 2D utilise SDL / PyGame. Un mode réseau est aussi disponible, compatible avec les deux versions 2D et 3D. Le jeu reprend le moteur que j'avais développé l'année dernière pour le jeu Balazar III [3].

[1] désolé pour les utilisateurs d'iphone… mouahaha…!

[2] message subliminal à destination de la communauté Freerunner : tester / porter Arkanae III serait un bon moyen de montrer que votre communauté est encore active :-)

[3] ce jeu proposait des donjons aléatoires, mais devant le faible intérêt scénaristique de ceux-ci, j'ai finalement préféré un scénario bien construit.

Jeu Une LAN Party libre !

Posté par . Modéré par Bruno Michel.
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10
mai
2009
Jeu
La toute jeune association nordiste "GNU Games LAN" s'est fixée l'objectif de promouvoir les logiciels libres au travers des jeux en organisant des « LAN Parties » (rencontres en masse de joueurs s'affrontant sur un réseau local) n'utilisant que des logiciels libres.

La première édition, la GNU Games LAN#1, aura lieu à Lécluse (près de Douai), le samedi 25 juillet 2009 à partir de 9 H.

Renseignements et réservations sur le site de l'association.

Jeu Nethack à Lille chez Chtinux le 12 mai

Posté par . Modéré par patrick_g.
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14
6
mai
2009
Jeu

Vous aimez les jeux de rôles ?
Les quêtes épiques ?
Les artéfacts magiques ?
Les monstres légendaires ?
Les pièges redoutables ?
Les trésors fabuleux ?

Découvrez NetHack, le jeu de rôle libre dont la richesse extrême n'a d'égal que ... son apparence simplissime, puisqu'il peut se jouer en mode texte !

L'association Chtinux organise ce mardi 12 mai une présentation du jeu Nethack, à la cyberbase des bois blancs, 4 rue Guillaume Tell, à Lille.

Jeu Nexuiz 2.5 est arrivé !

Posté par . Modéré par patrick_g.
18
7
avr.
2009
Jeu
Après un an de travail et plus de 3 000 changements Nexuiz 2.5 est arrivé le 4 avril.

Nexuiz est un jeu de tir subjectif libre développé par Alientrap depuis mai 2005. Il est basé sur le moteur 3D « DarkPlaces » (une amélioration du moteur de Quake). Il est sans doute l'un des jeux libres les plus aboutis, notamment en terme de graphismes 3D.
De nouveaux développeurs et joueurs, quelques tournois et pas mal de matchs sont apparus depuis la dernière version.

Nexuiz est distribué sous la licence GPL.

Jeu Publication de Battle for Wesnoth 1.6

Posté par . Modéré par tuiu pol.
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29
mar.
2009
Jeu
The Battle For Wesnoth est un jeu de stratégie libre (sous licence GPL V2), en deux dimensions, se déroulant au tour par tour, et comportant des éléments de jeu de rôle.

Après un an de gestation, la version 1.6 de Battle for Wesnoth vient d'être publiée. Elle contient notamment :
  • Ajout d’une nouvelle campagne : La légende de Wesmere ;
  • Révision des autres campagnes (amélioration des récits et des cartes, ajout d’épilogues et de cinématiques). La cohérence de l’ensemble a été amélioré pour une meilleure intégration dans l’histoire de Wesnoth ;
  • Équilibrage des unités, et ajout de nouvelles unités (le chaman troll, le guerrier royal et la chauve-souris terrifiante) ;
  • Ajout de nouveaux portraits pour les unités, et d’animations pour certaines d’entre elles ;
  • Ajout d’un nouveau type de terrain ;
  • Ajout de 5 nouveaux thèmes musicaux, et de musiques spécifiques en cas de victoire ou de défaite ;
  • Amélioration de l’intelligence artificielle ;
  • La gestion du mode multijoueur a été améliorée, pour les listes d’amis et d’indésirables ;
  • Amélioration importante de l’éditeur de carte (notamment grâce au Summer of Code).
La version de développement nommée 1.7 est déjà démarrée, et donnera une version stable nommée 1.8 d'ici environ un an, si elle suit le rythme de publication des trois précédentes versions stables.

Jeu Enquête sur le financement des jeux open-source

Posté par . Modéré par Mouns.
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9
11
mar.
2009
Jeu
Une enquête a été initiée pour explorer les possibilités de commercialisation des jeux open-source. Elle consiste en 20 questions détaillées sur comment vous financeriez des jeux et quels actes de commercialisation vous considéreriez comme acceptable pour le logiciel libre. Il est temps de le remplir!

Le questionnaire a été créé par Andrew Fenn, chef de projet de Hardwar (un remake de Hardwar). Il est inspiré d'une enquête similaire réalisée par evit récemment. La différence est que cette fois-ci, les questions sont plus centrées sur la commercialisation des jeux open-source et ceci, indépendamment de la plate-forme. L'enquête sera d'ailleurs totalement anonyme et aucune adresse mail ou IP ne sera collectée.

Tous les résultats seront publiés sur le blog d'Andrew Fenn. D'ailleurs, après avoir rempli le questionnaire, vous pourrez d'ailleurs déjà voir les derniers résultats ! :)

Jeu Passage de Rigs of Rods en Open Source

Posté par . Modéré par Nÿco.
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21
26
fév.
2009
Jeu
Rigs of Rods est un jeu de simulation en 3D où l'on peut piloter différents véhicules : de la voiture au camion en passant par des avions ou des bateaux. L'originalité du logiciel est son moteur de rendu de la physique à base de tiges "souples" (on peut traduire rigs of rods par "semis-remorques en tiges") qui produit des effets réalistes et époustouflants.

Vous pouvez utiliser les nombreux véhicules existants produits par la communauté ou construire votre propre véhicule à l'aide des spécifications du Wiki.

La version 0.36.1 de Rigs of Rods vient de sortir en Open Source et gratuite, sous licence GPLv3 (alors que les versions précédentes étaient uniquement gratuites). Enfin, Cocorico et chapeau bas, Rigs of Rods est développé par un français, Pierre-Michel Ricordel (alias Pricorde), sur son temps de loisirs.

Jeu World of Goo disponible pour Linux

Posté par (page perso) . Modéré par patrick_g.
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19
13
fév.
2009
Jeu
World of Goo, développé par 2D Boy, un petit studio indépendant, est un jeu vidéo qui se démarque de beaucoup d'autres par son originalité et son plein de créativité. Aujourd'hui, une version native GNU/Linux est sortie, ajoutant un titre d'une qualité non négligeable dans la ludothèque du système libre.

Le jeu consiste à accompagner les boules de Goo - sorte de billes visqueuses plus ou moins vivantes - à la sortie de chaque niveau en construisant des structures composées d'elles-même. Chacune possède des propriétés différentes, et le tout s'inscrit dans un univers au scénario absurde mais captivant et dans une ambiance visuelle et musicale relativement remarquable.

Depuis sa sortie en octobre dernier, le jeu n'a pas arrêté de recevoir les prix de divers festivals et de très bonnes critiques. World of Goo est disponible pour 20 $ (soit environ 15 €) et une démonstration est prête au téléchargement (en tar.gz, deb ou rpm).

Bien que le jeu ne soit pas libre, il utilise de nombreux formats et bibliothèques qui le sont : Ogg Vorbis, Open Dynamics Engine (ODE), Simple DirectMedia Layer (SDL), TinyXML, Advanced Encryption Standard (AES), libcurl ou encore OpenSSL.
Bon, faut pas rêver, il se base aussi sur du non-libre comme irrKlang (alors que Irrlicht lui est libre) ou a priori PopCap.

Jeu Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !

Posté par (page perso) . Modéré par Florent Zara.
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24
4
fév.
2009
Jeu
Après plus de 4 ans de développement, l'équipe de Neverball est fière de vous présenter la version 1.5 de son jeu d'arcade 3D.

Neverball est un jeu d'adresse où le joueur doit guider une balle jusqu'à la sortie en inclinant le plateau de jeu à l'aide de la souris, le clavier ou tout autre périphérique adéquat.
Le jeu s'inspire de la célèbre série des jeux de console Super Monkey Ball ou encore de l'antique jeu de labyrinthe en bois où il fallait contrôler une bille métallique à l'aide de 2 molettes, tout en évitant les trous.
La principale originalité de Neverball sur ses cousins de console est un moteur physique très réaliste, permettant un contrôle fin de la balle et la réalisation de figures impressionnantes, moyennant un petit entraînement préalable.

Neverputt évolue aussi ! Pour rappel, Neverputt est jeu de mini golf, toujours fourni avec Neverball et utilisant le même moteur 3D/physique que Neverball.

Jeu Sortie de Lincity-NG 2

Posté par . Modéré par baud123.
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10
2
fév.
2009
Jeu
Lincity-ng 2 vient de paraître (25 janvier 2009) :-)

Lincity est un jeu de simulation de développement socio-économique, en vue 3D isométrique, avec d'intéressantes originalités ; deux façons de gagner :
  • soit atteindre un développement durable,
  • soit évacuer toute la population en construisant suffisamment de fusées.

Le joueur dispose d'un budget initial pour améliorer son village, et construit divers bâtiments pour sa croissance. Il dispose d'indicateurs (statistiques et cartes) et doit veiller à maintenir différents équilibres (budget, pollution, ....)

La version 2 inclut dorénavant
  • une gestion minimaliste de l'eau potable,
  • la possibilité de construire des ponts,
  • de nouveaux graphiques,
  • des scénarios additionnels
  • et améliore de nombreux points (indicateurs plus détaillés, traductions, tutoriel...)

Jeu Sortie de la version 3 des CDs de jeux LanPower

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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9
31
jan.
2009
Jeu
Avec plus d'un mois d'avance sur le planning prévu, l'association LanPower a le plaisir de vous annoncer la sortie de la version 3.2 de ses CDs de jeux. Ce sont des compilations de jeux libres et semi-libres pour Windows composés exclusivement de jeux également disponibles sous Linux. L'objectif est de faire une passerelle entre Windows et Linux et promouvoir le travail de la communauté du libre.

Quoi de neuf avec la version 3 ?
  • Une liste de jeux entièrement revue : 19 nouveaux jeux
  • Des hits tels que Lincity, Pingus, Wormux ou Xmoto, mais aussi des jeux moins connus tels que Torus Trooper et Sable
  • De nouvelles musiques libres sont proposées comme musiques de fond.
  • Les outils ayant servi à la création des CD-Roms sont inclus : Multi Install Edit, logiciel libre de réalisation de l'interface d'accueil et Nvu, l'éditeur de page web. Il devient possible et aisé de réaliser une nouvelle version, une version internationale ou une autre sélection de jeux par exemple. L'interface du CD et les pages html sont directement modifiables pour faciliter les opérations.

Informations sur les licences :

Certains jeux se sont révélés partiellement libre, il a donc été décidé de déplacer ceux-ci sur le deuxième CD : CD Action. Le CD-Rom "tout public" est donc sous licence Libre et le CD "Action" est "semi-libre". Le détail des licences "semi-libre" est disponible ci-après.

Jeu Sortie de la version 0.5.0 de Teeworlds

Posté par . Modéré par Mouns.
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16
14
jan.
2009
Jeu
Teeworlds (anciennement Teewars) est un jeu libre qui tourne nativement sous Windows, GNU/Linux et Mac OS X.

Souvent appelé un "Worms temps réel" ou bien un FPS en 2D, Teeworlds vous permet d'incarner un Tee, une petite boule féroce armée d'un crochet qui passe son temps à affronter ses adversaires sur différents types de jeux (DeathMatch, en équipe ou bien Capture The Flag).

Teeworlds n'a rien à envier à la qualité des jeux professionnels : sa réalisation est exemplaire. La version 0.5.0 amène son lot de nouveautés : améliorations de performance réseau, passage sous SDL (meilleure intégration avec le desktop sous GNU/Linux), changements sur les armes, 7 nouveaux niveaux officiels, sans compter les dizaines créés par les fans, etc.

Teeworlds existe maintenant depuis plusieurs années, et sa stabilité et sa réalisation correspondraient pour un jeu propriétaire à une version 2.0 ou 3.0 : n'hésitez donc pas à l'essayer.

NdM : Cette dépêche nous a été envoyée du futur. Merci à smc pour son journal (et cette sortie, vivement la 0.5.1 !).

Jeu Yo Frankie! le jeu

Posté par . Modéré par baud123.
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15
18
déc.
2008
Jeu
La fondation Blender, à qui l'ont doit les deux excellents court-métrages "Elephants Dream" et "Big Buck Bunny", vient de mettre à disposition de tous les sources et les divers éléments qui composent son dernier protégé, j'ai nommé Yo Frankie!

Yo Frankie! est un jeu libre, sous licence Creative Commons By, réalisé avec Blender. Même si cela fait plus de deux semaines que le jeu est disponible au format DVD, cela fait moins d'une semaine que nous avons tous accès à ce dernier en téléchargement. Nous pouvons saluer l'initiative de donner plus de 300 méga-octets de données du jeu.

Ce jeu a permis de nombreuses améliorations du code et des fonctionnalités de Blender 2.48, qu'il exploite pleinement pour pouvoir s'exécuter. De plus, pour l'occasion, trois tutoriels vidéos viennent s'ajouter aux fichiers pour expliquer en détails certaines parties de la création et du fonctionnement du jeu.

Jeu X-Moto 0.5.0, tout s'accélère !

Posté par . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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10
1
déc.
2008
Jeu
Le cultissime jeu de moto sort en version 0.5.0 avec beaucoup de nouvelles fonctionnalités au rendez-vous. Voici enfin cette version tant attendue !

Huit mois qu'il n'y avait pas eu de nouvelle version de X-Moto ; six mois que la vidéo démontrant l'intégration de la bibliothèque Chipmunk narguait les joueurs sur le site de X-Moto.

Au rendez-vous, on trouve l'intégration de la bibliothèque Chipmunk qui permet d'ajouter des nouvelles possibilités liées à la physique pour les nouveaux niveaux. En plus des mouvements basiques des blocs, la notion de joint (attache parisienne entre les blocs) et la motorisation sont au rendez-vous. Vous devrez cependant attendre quelques jours de plus, car il n'existe à l'heure actuelle aucun niveau officiel tirant partie de cette bibliothèque. La sortie dans les jours à venir de Inksmoto supportant l'édition de niveaux chipmunk devrait changer la donne (vous pouvez d'ores et déjà utiliser la version SVN).

Concernant le réseau, seule la partie network ghost est développée. En plus des fantômes habituels, vous pourrez voir en direct les joueurs qui jouent au même niveau que vous (et qui sont connectés au même serveur ; il n'y a pas encore de serveur officiel). Il n'y a pas d'interaction entre les joueurs, mais ça va arriver.,
Cette version apporte également un meilleur support du joystick, la possibilité de sauvegarder vos statistiques sur le réseau depuis le jeu (et donc de les retrouver au bureau), la possibilité de voter depuis le jeu, et d'autres petites choses.

Jeu Sortie de la version 2.4.1 de Slime Volley.

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
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6
30
nov.
2008
Jeu
Slime Volley (jeu libre de volley arcade en 2D) dont la version 2.4 était sortie récemment, vient maintenant de sortir en version de stabilisation 2.4.1 (voir le changelog complet des deux versions dans le corps de la dépêche).

La grosse nouveauté présente dans la 2.4 est le jeu en équipe, on peut donc à présent jouer à 3vs3, 2vs2, ou même à 1vs3, 3vs2, ...

Cela met énormément en valeur la possibilité déjà présente de jouer avec plusieurs balles à la fois, on pourra donc jouer à 3 contre 3 avec 4 balles par exemple (les modes de vitesse perdent eux un peu de leur intérêt quand on joue à plusieurs balles, il est peu pertinent de jouer en sprint avec 4 balles, ce sera plutôt injouable).
Les équipes de gauche comme de droite peuvent se composer de joueurs locaux, de joueurs distants via internet, ou bien d'IAs, qui sont maintenant capables de jouer en équipe.

Slime Volley est disponible pour Debian/Ubuntu sur le dépôt Playdeb, en version 2.4 seulement pour l'instant.

Jeu Sortie de OGRE 1.6.0 [Shoggoth]

Posté par . Modéré par Florent Zara.
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17
16
nov.
2008
Jeu
Ce 3 novembre est sortie la dernière version du moteur 3D Libre OGRE. Cette version finale fait donc suite à la RC1 sortie fin août dernier. Elle en profite pour ajouter et corriger un nombre considérable de points. Les développeurs utilisant toujours une version de la branche 1.4.x (la dernière mouture de cette ligne étant la 1.4.9 sortie en juin 2008), vont pouvoir se pencher sur les nouveautés, un document de portage sur le wiki pourra les aider dans cette voie.

OGRE est une couche d'abstraction au-dessus des APIs Direct3D et OpenGL, qui permet l'utilisation des cartes accélératrices 3D. Il est distribué selon les termes de la licence GNU LGPL. Comme le moteur est Libre, cela permet de le retrouver naturellement dans des programmes Open-Source (comme OpenFrag ou OpenMW, un portage de Morrowind, dont la dernière version est sortie ce 5 novembre) et la licence LGPL permet de retrouver aussi ce moteur dans des programmes propriétaires (Ankh est probablement le plus connu).

Pour les plus curieux, le nom des versions principales de OGRE est tiré du mythe de Cthulhu de H. P. Lovecraft (voir une représentation des Shoggies sur le webcomic Unspeakable Vault et une autre dans la page anglophone sur Wikipédia).