Un troisième Humble Indie Bundle pour Android

Posté par (page perso) . Édité par Xavier Claude et Florent Zara. Modéré par Christophe Guilloux. Licence CC by-sa
18
18
août
2012
Jeu

Le Humble Indie Bundle (ou paquet humble indépendant) est arrivé en version 3 sur Android. Pour rappel, il s'agit d'une opération régulière proposant des jeux vidéo indépendants à prix libre dans une période de temps limitée. Les jeux proposés sont toujours multiplateformes Linux, Mac OS X et Windows, et sans DRM.

Au menu, et avant le 30 août, les jeux indépendants de cette fournée sont :

  • Smartphones :
    • BIT.TRIP BEAT : un jeu où il faut attraper des projectiles, chaque projectile attrapé produit une note de musique, si vous laissez un projectile s'échapper, vous risquez de perdre le rythme.
    • Fieldrunners : un tower defense
    • Spirits, si vous payez plus que la moyenne : un jeu de plate-forme et de réflexion.
  • Tablettes :
    • SpaceChem, pour les plus de 5 pouces de diagonale (1280x800 pixels) : il faut assembler les atomes en molécules complexes pour créer de puissant réacteur.
    • Uplink, pour les plus de 7 pouces de diagonale : un jeu de réflexion où il faut cracker des systèmes informatiques.

Comme d'habitude, vous payez ce que vous voulez, et vous répartissez comme vous voulez entre les jeux et les associations. Notez que les installeurs sont utilisables sur autant d'appareils que vous le souhaitez. Attention aux compatibilités matérielles.

NdA : merci à EggMan pour son aide à la rédaction de cette dépêche.

Libération du jeu Dark Reign 2

Posté par (page perso) . Édité par Nÿco. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa
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31
8
août
2012
Jeu

Environ 8 ans après mon journal annonçant la libération du jeu de Stratégie en Temps Réel (STR - RTS en anglais) Warzone 2100, je prends de nouveau la plume pour annoncer la libération d'un RTS : Dark Reign 2.

Le jeu, développé par Pandemic Studios et édité par Activision, est sorti sous Windows en juillet 2000 (en France tout du moins). Après un rapide coup d'œil sur le Web, il semble que le jeu soit vraiment sympathique (genre ici un 16/20 sur jeuxvideo.com), même s'il commence à dater un peu évidemment.

La page du projet indique que pour le moment la compilation nécessite Visual C++ 6.0 (SP1) ; en outre, après avoir parcouru rapidement les sources, j'ai l'impression que le jeu utilise uniquement DirectX. Mais le constat était un peu similaire pour Warzone 2100, et de courageux codeurs l'ont rapidement fait tourner sous Linux avec OpenGL (et le jeu a depuis notamment reçu de nombreuses contributions graphiques le rendant bien plus joli).

Le projet cherche un codeur C++ afin de faire marcher de nouveau le multijoueur ; le jeu s'appuyait à la base sur le service WON fermé par Sierra en 2004 d'après Wikipédia.

Les assets sont libres (sinon je n'aurai pas parlé de jeu libre :) ), mais je n'ai pas l'impression que les sources des assets aient été libérés. Dommage (même s'il ne faut pas rêver, ça n'aurait pas été des .blend !).

Il n'est pas encore arrivé le jour où le moteur des jeux commerciaux sera libre à leur sortie (et leurs assets libérés une fois la commercialisation du jeu terminée), mais ne boudons pas notre plaisir cela reste une super nouvelle, et j'espère que ce genre d'initiative se produira encore souvent. Merci à Activision et Pandemic Studios.

NdM : merci à GuieA_7 pour son journal.

War§ow 1.0 est sorti !

35
30
juil.
2012
Jeu

En développement depuis 2000, avec une première sortie en 2005, Warsow (ou War§ow) est enfin sorti en version 1.0 ce samedi 28 juillet 2012 !

C'est un jeu de tir subjectif multijoueur en réseau orienté e-Sport. Il est basé sur le moteur libre Qfusion, une modification très avancée du vénérable moteur de Quake Ⅱ, Id Tech 2.

Le moteur est sous licence GPL, ce qui permet de le modifier et de le porter facilement et librement (par le passé, il a déjà été porté sur MorphOS par exemple), mais il n'y a pas de licence précise pour les données de jeu, ce qui interdit leur redistribution. Ce n'est donc pas un jeu libre. Warsow 1.0 est disponible pour Windows, Linux et Mac OS X.

Minetest et les jeux 3D par blocs

Posté par (page perso) . Édité par Florent Zara, Nÿco et baud123. Modéré par Florent Zara. Licence CC by-sa
41
20
juil.
2012
Jeu

Les jeux de contruction 3D par blocs sont devenus très populaires et à la mode surtout depuis la sortie du jeu Minecraft de Markus Persson alias Notch (version 1.0 publiée le 18 novembre 2011).

De quoi s'agit-il ? Ce sont des jeux dans un univers en 3D d'assez grande dimension ou la plupart des objets sont dessinés sous forme de gros blocs avec de gros pixels (ce style graphique est aussi appelé Pixel Art). On est donc très loin des jeux en 3D hyper réalistes qu'on a l'habitude de voir. À ce stade on pourrait penser qu'un tel jeu n'aurait aucun succès. Celui de Minecraft nous montre le contraire.

Nous vous proposons, dans la suite de la dépêche, un historique ainsi qu'une alternative libre.

Sintel The Game Alpha 1.1

Posté par (page perso) . Édité par Nÿco, Benoît, Benoît Sibaud et baud123. Modéré par baud123. Licence CC by-sa
28
10
juil.
2012
Jeu

Le jeu de la fondation Blender, basé sur le thème du dernier flim, est sorti en version Alpha 1.1. Pour l'instant, il faut télécharger le jeu et l'exécuter dans Blender 2.6+ (File > Open > sintel_the_game_alpha).

Les graphismes sont sous licence cc-by-3.0 et le code sous licence GPLv3. C'est un jeu à la troisième personne dans lequel il faut diriger l'héroïne du film au long de sa quête. Une vidéo de démonstration du mode d'apprentissage est en ligne dans l'article d'UbuntuVibes.

NdA : Je n'ai pas réussi à faire tourner le jeu. Et merci à Nÿco baud123 et Benoît pour leur aide lors de la rédaction de cette dépêche.

Le site jeuxlibres.net préserve le patrimoine vidéoludique libre

Posté par (page perso) . Édité par Nÿco, Benoît Sibaud et tuiu pol. Modéré par j. Licence CC by-sa
33
27
juin
2012
Jeu

Créé le 19 mai 2004 (sortie de la première version bêta) par Ced117, Tito et Jibone, le site jeuxlibres.net répertorie les jeux vidéo sous licences libres (entièrement libres). Il semble que cela soit l'un des seuls sites au monde de ce type.

Ces jeux sont développés en général par des amateurs, des développeurs d'une précédente version, ou bien des étudiants qui cherchent à montrer leur capacités (le développement d'un jeu même en 2D est souvent d'une grande complexité). Malheureusement, au bout de quelques années, ils commencent à être délaissés : les sites officiels disparaissent et les archives avec.

On peut citer par exemple : Sable, Pengupop, Asteroid Arena, Starfighter, Nain Porte Quoi, Triplex Invader, Foobillard (perte de la version d'origine sous Linux), Jump'n Bump (perte de la version d'origine sous Linux), Mango Quest, PyTraffic, Biloba.

C'est là qu'intervient le site jeuxlibres.net qui lors de la création d'une fiche, effectue un téléchargement des binaires ou des sources. Ceux-ci sont alors stockés sur le serveur du site. Bien que cela ne soit pas sa fonction première, dans le cas des jeux délaissés, le site jeuxlibres.net devient alors la seule possibilité de récupérer les archives Zip. Sans cela, un développeur qui souhaiterait faire un fork, reprendre le développement du jeu ou chercher des idées, n'aurait pas de possibilités de retrouver les sources.

C'est donc un pan de notre culture collective internationale (ici vidéoludique) qui est ainsi préservée. Merci à jeuxlibres.net

Newton Adventure 1.6: dernière version corrective avant la refonte graphique

Posté par (page perso) . Édité par Xavier Teyssier, Benoît et tuiu pol. Modéré par baud123. Licence CC by-sa
30
21
juin
2012
Jeu

Newton Adventure est un jeu libre de plateforme 2d mettant en scène un personnage (Newton) ayant la faculté de modifier la gravité. Le joueur peut ainsi faire tourner les décors et atteindre des plateformes qui sont hors de portée dans un jeu classique.
Cette version corrige quelques bugs gênants et sera probablement la dernière avant la refonte graphique.

Voici les principaux changements:

  • correction d'un bug qui rendait le menu principal très très lent sur cette configuration ;
  • ajout d'un panneau dans chaque premier niveau de chaque quête permet d'afficher l'aide pour les 99% de joueurs qui ne lisent pas l'aide avant de jouer ;
  • correction d'un bug qui amenait Newton à être coincé dans un mur par un tir de canon ;
  • affichage du score récolté avec diverses actions dans le jeu ;
  • correction de la détection de collision avec les pièges mobiles.

Jouez en toute liberté avec la GameKey 700 série 1

Posté par (page perso) . Édité par Nÿco, Nils Ratusznik et Benoît Sibaud. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC by-sa
10
14
juin
2012
Jeu

L'association LanPower présente la GameKey 700 série 1 : une nouvelle compilation de jeux libres et portables.

Avec plus de 7000 téléchargements des premières séries depuis 2010, les GameKeys sont un franc succès. L'association LanPower annonce la sortie du dernier opus de ce type de compilation.

Une utilisation très simple : décompressez l'archive ZIP sur une clé de 1 giga-octets ou plus et lancer "go.exe". L'interface qui apparaît donne un accès rapide à chaque jeu. Celle-ci est aussi compatible Linux grâce à Wine (cependant, le taux de réussite par ce biais est seulement de 36 % : nous recommandons plutôt, d'utiliser la version native de ces jeux sous Linux.)

Une fiche descriptive, des captures d'écran ainsi que des indications pour démarrer, accompagnent chaque jeu. Un effort de traduction a été fait puisque 10 jeux sur 14 sont traduits ou possèdent une documentation en français.

Liste des jeux présentés : 2H4U, Area 2048, Battle for Wesnoth, BillardGL, Cultivation, Gunroar, Heroes, Kitsune, Lineo, Pathological, Ri-li, Sable, Slime Volley, SolarWolf

Voilà de quoi s'occuper pendant de longues heures.

Le code source de Colobot rendu public

Posté par . Édité par Nÿco, tuiu pol et Benoît Sibaud. Modéré par Xavier Claude. Licence CC by-sa
41
7
juin
2012
Jeu

Vous vous souvenez de Colobot ? Ce jeu est un OVNI sorti en novembre 2001 (eh oui) uniquement sur plateforme Windows. La trame de fond (un scénario de colonisation spatiale) n'est qu'un prétexte. Ce jeu propose de se familiariser avec la programmation de divers robots, pour déléguer des tâches cruciales à votre survie lorsque vous arrivez sur une nouvelle planète.

Le sujet avait été brièvement abordé sur LinuxFR il y a quelques années. L'important est qu'apparemment le code source de ce programme a été rendu public par l'éditeur sous licence GNU GPL à la demande de fans de Colobot en Pologne (Polski Portal Colobot).

Le but est de rendre le jeu portable dans un premier temps (en intégrant SDL et OpenGL) et de l'améliorer par la suite. Avis aux amateurs qui veulent participer à ce projet. Il y a un forum en anglais sur le site du Portail Polonais Colobot !

Le Humble Indie Bundle n°5 est disponible

Posté par . Édité par Nÿco et Florent Zara. Modéré par Florent Zara. Licence CC by-sa
Tags : aucun
15
4
juin
2012
Jeu

Pour ceux qui ne connaissent pas le principe, le concept du Humble Indie Bundle est de vendre un pack de 4 ou 5 jeux indépendants disponibles pour Windows, Mac et Linux, cela pour un prix libre : vous choisissez combien vous payez, et combien de ce que vous payez va aux développeurs des jeux, à des œuvres caritatives (l'EFF et Child's Play) ou aux gens qui gèrent la logistique des Humble Bundles.

NdM : merci à Pierre Bourdon pour son journal.

Humble Indie Bundle n°5

Newton Adventure évolue sur PC et débute sur Android

Posté par (page perso) . Édité par Florent Zara et Xavier Claude. Modéré par Xavier Claude. Licence CC by-sa
19
27
mai
2012
Jeu

Abordé régulièrement dans nos colonnes, Newton Adventure est un jeu de plate-forme 2D où le joueur peut parcourir les niveaux

  • soit de façon classique en faisant courir et sauter le héros,
  • soit changer la direction de la gravité pour le faire tomber lui ou ses ennemis et obstacles.

Sous licence BSD pour le code et CC-BY-SA pour les données, il est disponible pour Linux, MacOS X et Windows ou tout OS avec Java et OpenGL d'installé. Cette dépêche vous fait part des évolutions du projet.

NdM : merci à devnewton pour son journal.

OpenMW, un jeu de rôle libre

Posté par (page perso) . Édité par Nÿco, Benoît Sibaud, baud123, detail_pratique, olivierweb, Xavier Claude, Nils Ratusznik et B16F4RV4RD1N. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa
Tags : aucun
36
4
mai
2012
Jeu

OpenMW est une réimplémentation libre du jeu de rôle The Elder Scrolls III: Morrowind, qui a fêté ses 10 ans ce 2 mai 2012. Vous devez disposer d'une version originale du jeu (afin d'avoir les données) pour profiter d'OpenMW.

En plus de viser une compatibilité complète avec Morrowind, OpenMW tourne nativement sous Windows, Mac OS X et Linux. Il permettra de modifier le jeu plus en profondeur et corrige bon nombre de bugs de l'expérience vidéoludique originale.

Ce jeu GNU GPL v3 vient de sortir en version 0.14.0. Cette version inclut notamment le rendu du terrain et de l’eau. Il y a en outre les corrections de bug, voir les changements en seconde partie.

NdM : merci à Nÿco, olivierweb, detail_pratique, Nils Ratusznik et Xavier Claude pour avoir participé à la rédaction de cet article.

Regrouper les efforts pour les jeux vidéos libres

Posté par (page perso) . Édité par Nÿco, Manuel Menal, Nils Ratusznik et Florent Zara. Modéré par Nÿco.
30
25
avr.
2012
Jeu

Un frein courant à l'adoption des logiciels libres est le nombre restreint d'œuvres vidéo-ludiques de qualité. Comme relevé dans un récent journal sur nanimopt, les causes possibles de cet état ne manquent pas.

Une fragmentation des efforts dans des redécouvertes de problématiques connues, le manque d'outils standards, interopérables et disposant d'une bonne visibilité… C'est pourquoi l'April s'est dotée d'une liste de diffusion consacrée aux jeux libres.

NdA : Cette dépêche est placée sous double licence, Art Libre d'une part, GFDL d'autre part.

Publication du code source du jeu Prince of Persia

Posté par . Édité par Nÿco, Xavier Claude et Florent Zara. Modéré par Florent Zara.
Tags :
54
18
avr.
2012
Jeu

Il y a un jeu que les moins de 20 ans peuvent ne pas connaître et qui, en son temps, a marqué autant les esprits que Tetris (sorti 5 ans plus tôt) : il s'agit de Prince of Persia.

Le jeu développé par Jordan Mechner pour Broderbund en 1989 est de type action/plate-forme et propose pour la première fois des animations des personnages beaucoup plus fluides que les mouvements des sprites de l'époque. On notera aussi l'inclusion de scènes cinématographiques.

Couverture

Le jeu, développé à l'époque pour Apple II a été ensuite porté sur un grand nombre de plateforme dès 1990. C'est le code original, donc en assembleur 6502, qui a été mis à la disposition de tous sur github par Jordan Mechner.

Note : ce code n'est pas Libre ni Open Source, voir la seconde partie.

OpenTTD 1.2.0 est sorti

35
18
avr.
2012
Jeu

Open Transport Tycoon Deluxe, le jeu de simulation de transport, est sorti en version 1.2.0 le 15 avril dernier. C'est un digne représentant de la série des Tycoon, tels les fameux RollerCoaster Tycoon, RailRoad Tycoon, et bien sûr Transport Tycoon Deluxe dont est directement tiré OpenTTD.
logo OpenTTD

Dans l'esprit de la série, vous incarnez un gestionnaire mégalomane dévorant une carte en 2D isométrique par des infrastructures habilement placées, un personnel judicieusement recruté, et un budget précautionneusement verrouillé.

OpenTTD vous place dans le domaine des transports et du fret. À vous les batailles pour monter des réseaux de transport en commun efficace et rentable dans toutes les villes de la carte ! À vous la recherche de la voie postale la plus lucrative ! Choisirez-vous un transport par ces économiques fourgons ou par ces coûteux mais volumineux trains ? À moins que votre compagnie ne puisse se permettre le luxe des avions postaux ? Le courrier, c'est très surfait, dites-vous ? Mais alors, que diriez-vous de transporter du charbon afin d'alimenter la centrale voisine ? Une mission simple et sûre. Vous vous voyez peut-être plutôt en magnât du pétrole, vos supertankers pavant une route vers l'or noir qui vous propulsera vers des richesses infinies !

NdM : Encore un bel exemple de dépêche collaborative ! Merci à Nÿco, Sébastien Koechlin, José JORGE, JAGUENAUD Anthony, baud123, Nils Ratusznik, Yves Bourguignon, Sébastien B., Bruno, Nonolapero, mackwic, Florent Zara, et edouard saucisse pour leur contribution à la rédaction de cette dépêche.

Présentation du jeu Simutrans

Posté par . Édité par baud123, Benoît Sibaud et NeoX. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa
39
14
avr.
2012
Jeu

Simutrans est un jeu gratuit open source (perl Artistic License) de simulation de transport.
Bien que ce jeu existe depuis assez longtemps, puisque son développement a commencé en 1997, cet article permet de faire un point sur l'actualité du projet et de sa communauté.

Fonctionnement du jeu

« Créer des réseaux de transports comme vous l'avez toujours rêvé » explique la page d'accueil du site officiel.

Logo

Le but est d'établir une ou plusieurs sociétés de transport prospères :

  • transports de passagers, de courriers et de matières premières ou de produits manufacturés par la route, le rail, la mer ou les airs.
  • interconnexion entre les villes, les quartiers avec des bâtiments publics, des attractions touristiques.

Vous devez contrôler l'état de vos finances et le trafic des véhicules et des biens transportés.
Des moyens de transports, des usines et divers bâtiments apparaissent au fil des années entre 1880 date de début de jeu et 2050 date de fin.
Il est également possible d'activer le mode jeu libre et d'avoir à disposition une inépuisable plate-forme de création de villes et de transports.

Enfin le jeu, multi-joueurs, peut aussi se décliner en version serveur. Il existe d'ailleurs un certain nombre de parties directement accessibles en ligne à travers Internet.

Cultivation, mise à disposition de la traduction française

Posté par (page perso) . Édité par Xavier Claude. Modéré par baud123. Licence CC by-sa
39
29
mar.
2012
Jeu

La sortie de la traduction française de ce jeu nous donne l'occasion d'en parler à nouveau.
Cultivation est un ovni vidéoludique du développeur indépendant américain Jason Rohrer.
Sorti en 2007, Cultivation est un jeu 2D où de petits jardiniers essaient de vivre en cultivant leur parcelle de terre dans un espace partagé entre tous. Ils s'échangent leur récolte pour se faire des amis. Ce faisant, étant également hermaphrodites, ils se reproduisent entre eux. Pour rassurer les parents inquiets, cela se fait par échange télépathique.
Votre but est donc de vous nourrir, de vous faire des amis et de vous assurer une descendance malgré des voisins parfois envahissants voire méchants. Si vous arrivez à atteindre l'immortalité, c'est encore mieux.

OpenBVE, un simulateur ferroviaire

Posté par (page perso) . Édité par Nÿco et baud123. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
28
23
mar.
2012
Jeu

OpenBVE est un simulateur de trains en 3D, similaire à Microsoft Train Simulator ou à Trainz, vous permettant de prendre le rôle d'un conducteur de train sur des lignes réelles ou imaginaires. Le jeu est très axé sur le réalisme de la simulation, et c'est un sacré défi que de suivre les indications de vitesse sur la ligne et de s'arrêter pile à la limite du quai en trainant 8 wagons.

Nouveau lot de jeux Humble Bundle

Posté par (page perso) . Édité par B16F4RV4RD1N et Nÿco. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC by-sa
14
22
mar.
2012
Jeu

Humble (Indie) Bundle propose un nouveau pack de jeux vidéos multiplate-forme indépendants à prix libre, le Humble Bundle for Android 2.

Comme les dix opérations semblables qui l'ont précédé, ce lot est caractérisé par :

  • des jeux réalisés par des studios indépendants ;
  • un prix libre : chacun choisit le montant qu'il souhaite payer pour acquérir ces jeux ;
  • la possibilité de jouer sur plusieurs plate-formes : GNU/Linux (i386 et x86-64), Windows, Mac OS X et Android ;
  • l'absence de verrous numériques ;
  • le financement d'œuvres caritatives : l'Electronic Frontier Foundation et Child's Play ;
  • des statistiques ouvertes, montrant notamment l'importance financière que représente la disponibilité pour GNU/Linux.

Ce lot se compose de quatre jeux, auxquels s'ajoute un cinquième pour ceux qui choisissent de payer plus que la moyenne :

Newton Adventure 1.3

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud, Xavier Claude, baud123 et patrick_g. Modéré par j. Licence CC by-sa
24
19
mar.
2012
Jeu

La version 1.3 du jeu de plateforme libre Newton Adventure où la gravité est modifiable apporte des nouveautés qui le rendent plus accessible :

  • Les manettes de jeu USB sont gérées et configurables dans le menu "Options".
  • Dans les niveaux les plus grands, il est possible de collecter deux objets, une carte et une boussole, qui permette de débloquer la vue d'une mini-carte très utile pour se repérer.
  • Une nouvelle quête composée de 5 niveaux, hades, est disponible et propose de nouveaux éléments de jeu tels que les téléporteurs ou les serrures.

NdM : le développement est plutôt actif : les développeurs cherchaient des bêta-testeurs en décembre dernier, la version 1.1 est sortie quelques jours après et la version 1.2 parue mi-février. Le code est sous licence BSD et les données sous CC-By-SA.

Me&MyShadow, la 0.3 est de sortie

Posté par (page perso) . Édité par baud123, Xavier Claude et Benoît Sibaud. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa
Tags :
29
18
mar.
2012
Jeu

Le jeu de plates-formes Me & MyShadow vient de sortir en version 0.3, très complète et plus jolie que ses prédécesseurs, ce petit jeu est devenu un excellent jeu de plates-formes mêlant puzzle et action. La particularité de ce jeu est qu'en plus du joueur, il y a son « ombre » qui fait les mêmes mouvements que lui mais en ne partant pas forcément du même point, et il faut évidemment qu'elle arrive jusqu'à la sortie.

Le jeu est sous licence libre GPL-3+, les fontes sous licences libres CC-by-sa et OFL, les musiques/son sous licences libres CC-by-sa et CC0 (domaine public).

Pour toi Papy

Posté par (page perso) . Édité par Florent Zara, Nils Ratusznik et Xavier Claude. Modéré par Florent Zara. Licence CC by-sa
Tags :
14
15
mar.
2012
Jeu

L'association LanPower annonce la sortie de son deuxième CD thématique : un hors série spécial Grands-Parents. Il s'agit d'une sélection de jeux sous licences libres pour les grands-parents et leurs petits enfants. Cette compilation rassemble des jeux plutôt calmes, de gestion, de logique ou de réflexion. Les jeux nerveux ou à temps trop limité ont été évités. Cependant, il reste des jeux spécifiques dans cette catégorie (Kitsune -jeu de chiffres -, Ri-Li -le petit train- ).

Voilà de quoi occuper les enfants pendant les jours de mauvais temps, ou lorsqu'ils sont en vacances chez leurs grands-parents.

Bubble Crusher 0.9 bêta release

Posté par . Édité par Nÿco, baud123 et B16F4RV4RD1N. Modéré par Xavier Claude.
24
12
mar.
2012
Jeu

Depuis quelques années, le temps passé (perdu? :D) sur nos smartphone à jouer à des jeux n'a cessé d'augmenter. C'est en pratiquant ce passe temps que j'ai découvert un jeu vraiment addictif nommé Bubble Explode qui est un dérivé du célèbre Same Game.

Le principe de ce jeu est simple, l'écran est composé de billes de couleurs et il faut faire éclater les groupes de billes de même couleur. La gravité fait ensuite descendre les billes et réorganise ainsi l'écran de jeu. Plus les groupes de billes sont grands, plus on obtient de points. De même, certaines formes multiplient le score par un coefficient. Plusieurs tailles et modes de jeu sont disponibles.

L'histoire de bubble crusher commence lorsque ma copine se met à emprunter mon smartphone pour jouer à ce jeu. D'autres personnes de mon entourage qui avaient téléchargé cette application s'amusaient à battre systématiquement ses records personnels ce qui la faisait « enrager ». Désespérée de ne pas pouvoir battre les records des autres, elle me demande alors si je suis capable de développer un solveur pour ce jeu. Bête et tout amoureux que je suis, j'accepte et me voilà lancé à développer un petit simulateur de bubble explode en pygtk (ce qui devait me permettre en fait de tester les algorithmes de résolution).

Finalement, j'ai codé le jeu avec une interface graphique mais je n'ai jamais fait le solveur :D Je vous présente donc Bubble Crusher 0.9 bêta, sous licence GPLv3.

Ce jeu est toujours en développement, il reste des choses sur ma todo list, et sûrement quelques bugs. J'attends cependant vos impressions et rapports de bug. Pour les plus courageux (= barbus), j'ai également développé une version légèrement différente pour ti83, en assembleur…

FlightGear 2.6

Posté par (page perso) . Édité par reno, weeber, Xavier Claude, baud123 et olivierweb. Modéré par NeoX. Licence CC by-sa
37
7
mar.
2012
Jeu

FlightGear est un simulateur de vol gratuit, open source et multiplateforme. Il offre une grande diversité de modèles d'avions, plus de 400 modèles, ainsi qu'un environnement multijoueur.

Merci à reno, olivierweb, weeber et Xavier Claude pour leurs contributions sur cet article.

OpenArena est sorti en version 0.8.8

Posté par . Édité par NeoX, Nÿco, baud123, tuiu pol et Florent Zara. Modéré par patrick_g.
43
29
fév.
2012
Jeu

OpenArena est un FPS (First Person Shooter) sous GPLv2 basé sur le moteur ioquake3 qui est un fork amélioré du moteur de Quake3. Il vise à fournir un clone entièrement libre de Quake3 en remplaçant les données restées propriétaires du jeu originel par d'autres placées sous GPL. Un soin particulier est donné à ne pas inclure des éléments pouvant altérer la nature libre de OpenArena.

On pourra juste mentionner une vidéo, ne provenant pas d'OpenArena mais de QuakeLive (très similaire au niveau du gameplay mais pas libre) qui est excellente pour avoir une idée de la dose de concentration et/ou perfectionnement qu'il faut pour dépasser le stade newbie (vous pouvez arrêter la vidéo après 2:10 où ils présentent des choses qui ne s'appliquent pas au jeu qui nous intéresse ici).

Quake est un art.

NdM : merci à boq pour son journal.