Bilan 2015 du MMORPG Ryzom

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, Thomas Debesse, ZeroHeure, M5oul, Anonyme, palm123, Zatalyz, Nerach et Florent Zara. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
60
2
mai
2016
Jeu

Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMPORG) dans un monde de science-fantasy sur une planète végétale.

L'année 2015 a permis la mise en place de structures et d'outils indispensables à l'ajout de nouveautés en jeu. Ce travail de longue haleine, souvent ingrat et invisible des joueurs, a permis de poser les fondations qui permettront d'ajouter en 2016 ce dont nous rêvons et que nous avons promis à la communauté : du nouveau contenu.

Logo de Ryzom

Smash The Code, concours d'intelligence artificielle, démarre le 30 avril 2016

33
26
avr.
2016
Jeu

Smash the Code sera le prochain concours de programmation d'intelligence artificielle organisé par CodinGame. L'événement se déroulera en ligne du samedi 30 avril 2016 à 18h (heure de Paris) au dimanche 8 mai 20h. La participation est gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier.

Smash the Code est un jeu de type multijoueurs où les participants devront développer un bot capable de vaincre ses adversaires de manière autonome. Pendant les 8 jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d'obligations). Pour rassurer ceux qui n'auraient pas beaucoup de temps à consacrer à leur programme, sachez qu'on peut démarrer et s'amuser avec une solution minimale qui peut être codée en quelques minutes seulement.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.

Illustration

Publication de la version 2.0 du moteur de jeu libre Godot Engine

Posté par  (site web personnel) . Édité par Rémi Verschelde, Benoît Sibaud et Nÿco. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
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40
7
avr.
2016
Jeu

La communauté des développeurs du moteur de jeu libre Godot Engine a annoncé il y a quelques semaines sa toute dernière release, Godot 2.0, déjà patchée dans une version mineure 2.0.1 depuis.

Cette troisième version stable depuis la libération de Godot sous license MIT en février 2014 apporte de nombreuses améliorations relatives à l'utilisabilité de l'éditeur, et fait de cette nouvelle mouture un logiciel prêt à une utilisation massive par tous ceux que le développement de jeux vidéos intéresse, que ce soit professionnellement ou en tant que hobbyiste, pour développer des jeux libres ou non.

"Capitán Sévilla El remake" acquiert la langue de molière

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
19
2
avr.
2016
Jeu

Capitán Sévilla El remake est une reprise modernisée du jeu espagnol Capitán Sevilla qui était un jeu 8 bit publié en 1988 sur MSX, Spectrum et Amstrad CPC.
Le scénario : Mariano Lopez un livreur de charcuteries, se trouve exposé à une explosion nucléaire provoquée par le professeur fou Torrebruno. Après avoir ingurgité des saucisses irradiées, Mariano Lopez se transforme en Capitaine Sévilla et acquiert des superpouvoirs. Il va en avoir besoin parce que les radiations ont créé des mutants qu'il va falloir éradiquer.
Développé en Espagne, après avoir été distribué par Dinamic Software, probablement la compagnie la plus importante en Espagne à cette époque, elle a pu compter sur une ample couverture publicitaire dans les revues du secteur, telles que Microhobby et Micromania.
Le remake est une réalisation de 2009 du groupe Computer Emuzone Game Studio Remake Division qui a mis 3 ans et demi pour le réaliser.
Il est traduit en anglais, espagnol. L'association vous offre donc le français.
Le jeu est disponible sous Windows et Linux.

Warsow 2 : en route vers la liberté ?

59
23
fév.
2016
Jeu

Plus de 18 mois après Warsow 1.5, Warsow 2.0 et 2.01 sont sortis, respectivement en novembre et décembre 2015. Au menu :

  • un niveau de tutoriel pour vous initier ;
  • 150 nouvelles fonctionnalités ;
  • des performances grandement améliorées ;
  • beaucoup d’effets graphiques ont été refondus.

Et nouvelle très importante : la majorité des données a déjà migré vers la licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0, dans un but avoué de pérenniser l’expérience Warsow ; il y a cependant besoin de participation supplémentaire au projet pour y arriver et remplacer les quelques textures et sons non libres restants.

Notez que le 26 mai prochain, Warsow fêtera le dixième anniversaire de la version 0.1.

logo Warsow

Superpowers sort en libre/opensource

Posté par  . Édité par Nÿco, BAud, Nils Ratusznik, Lucas, Benoît Sibaud, Yves Bourguignon, M5oul, esdeem et palm123. Modéré par NeoX. Licence CC By‑SA.
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43
28
jan.
2016
Jeu

Dépêche réalisée d'après l'article de Korben et modifiée avec son accord, sous licence CC BY-SA

Si vous vous sentez l'âme d'un créateur de jeux vidéo, voici Superpowers, un outil libre et open source, développé par des Français, qui va vous permettre de concevoir vos jeux 2D et 3D en HTML5 !

Superpowers est déjà connu des lecteurs de LinuxFr.org puisqu'un article lui a été consacré lors du lancement de sa campagne de financement participatif. Le logiciel est désormais open source depuis le 7 Janvier 2016, nous y reviendrons plus loin.

Superpowers

Entretien avec Nicolas Auvray, contributeur du projet 0 A.D.

Posté par  . Édité par Lucas, BAud, Spyhawk, palm123, Nils Ratusznik, rogo et M5oul. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
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65
22
jan.
2016
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games.

C'est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC by-sa 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l'industrie, ainsi qu'un grand respect de la réalité historique.

Le jeu, multiplate-forme et multilingue, permet d'incarner 12 factions qui ont marqué l'Histoire entre les rives de l'Atlantique et la chaîne de l'Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.

0 A.D. logo 320px

0 A.D. : Empires Ascendant a été libéré en 2009. Depuis, le projet a eu un parcours mouvementé, tant sur le plan technique que sur les plans budgétaire et humain. Dernier challenge en date : recoder complètement l'algorithme de recherche de chemin (pathfinder), bout de code extrêmement complexe et jusqu'alors responsable de la majorité des ralentissements que subissait le jeu depuis plus de trois ans. Le 12 juin 2015, Nicolas Auvray (Itms), contributeur du projet, commite un nouveau pathfinder qui améliore de façon significative les performances de la version svn du jeu. En fin d'année 2015, alors que la version alpha 19 "Syllepsis" vient de sortir, équipée de ce nouveau pathfinder, nous avons le plaisir d'interroger Nicolas dans les colonnes de LinuxFr.org.

Pydza : jeu libre cherche âme seule

Posté par  . Édité par ZeroHeure et Benoît Sibaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
18
15
jan.
2016
Jeu

Pydza est un jeu 2D (2 dimensions) libre de plateforme de type Mario. Pydza est développé en Python avec Pygame. Doté de graphismes soignés, il est de plus multi-plateformes et multilingue. Au gré de votre aventure, vous parcourez un monde peuplé d’ingrédients de pizza, écrasant des tomates sur pattes et attrapant des parts de pizza (source Framasoft).
Ce jeu a été développé dans le cadre d'un projet tutoré de première année de DUT Informatique, à l'IUT d'Orsay, université Paris-Sud (Paris XI) en 2006. Les auteurs sont : Rémy Coutable, Alban Feron et Margueritte Pierre-Elie aidés de leur professeur M. Éric Petitjean.
Le jeu n'a plus d'activité depuis 2008 et le site officiel a disparu. Il ne reste que la première version sur sourceforge. Nous voici donc, encore devant un jeu libre abandonné. Mais comme nous disposons des codes sources (du moins jusqu'à la version 1.15) il peut être repris par qui en a envie.

NdM: les sources de la version 2.2 (aussi appelée 0.2.2) ont été retrouvées.

L'association LanPower met à disposition sur son site une version 2.2 de 2008 avec installeur créé par l'association à partir du fichier zip récupéré avant la fermeture du site officiel. La licence est la GPLV3. Cependant, le jeu n'est pas totalement libre au sens strict du terme puisque les musiques de Steve Allen sont sous licence CC by-nc-sa 3.0 (on notera de plus la présence de MSVCR71 pour la version Windows).

Sortie de SuperTux 0.4.0 (Milestone 2)

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et khivapia. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
49
23
déc.
2015
Jeu

SuperTux milestone 2, souvent appelé SuperTux 2, vient de publier sa première version stable, après 10 ans de développement.
La dernière version sortie était en effet la 0.1.3 en 2005.

SuperTux était tout de même déjà empaqueté dans nombre de distributions, probablement la version alpha 0.3.5.

La route a été longue pour le projet, et beaucoup de choses ont changé puisque le moteur a été en large partie réécrit pour le rendre adapté pour des graphismes et des scripts avancés.

La liste des nouveautés depuis les versions 0.1.3 et 0.3.5a est disponible dans la seconde partie de la dépêche.

Écran titre

Jeu concours : gagnez un DVD de SupertuxKart-remix pour les fêtes

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, palm123, claudex et Pierre Jarillon. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
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7
21
déc.
2015
Jeu

L'association LanPower vous propose de gagner un DVD de SupertuxKart Remix 0.9-0.73 pour les fêtes ! Comment faire ? Il suffit d'aller voir la suite de l'article et de répondre à quatre questions…

Si vous ne gagnez pas, il vous reste la possibilité de télécharger le DVD et de quoi bien le présenter.

Illustration du DVD

Sortie d'OpenMW 0.37

Posté par  (site web personnel) . Édité par NeoX, Nÿco et ZeroHeure. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
44
3
déc.
2015
Jeu

Déjà évoqué sur LinuxFr.org, OpenMW est non seulement une ré-implémentation libre du moteur du jeu de rôle The Elder Scrolls III: Morrowind, un des meilleurs JDR (Jeu de Rôle, RPG) au monde, mais aussi un éditeur permettant de créer du contenu pour ce nouveau moteur. Pour jouer à Morrowind, il vous faudra une version originale du jeu de laquelle on extraira les données.

La version 0.37 sortie le week-end dernier est la première mouture à ne plus utiliser le moteur Ogre3D, mais OpenSceneGraph à la place. En effet, l'utilisation d'Ogre3D amenait des soucis de performances et un manque de flexibilité. Tout n'a pas encore été porté sur le nouveau moteur, il manque encore les ombres et les shaders par exemple, mais le jeu est pleinement jouable; de même pour l'éditeur (OpenCS), qui se retrouve temporairement amputé de quelques fonctionnalités.

Le changelog étant vraiment très long, cette dépêche se concentre sur l'essentiel au lieu d'énumérer les changements.

Parution de 0 A.D. alpha 19 Syllepsis

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, Lucas, Anonyme, BAud, ZeroHeure, Julien.D, rogo, Snark, scorpio810, palm123 et patrick_g. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
64
29
nov.
2015
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel (RTS) 3D développé par Wildfire Games.
C’est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC by-sa 3.0) au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique.

Le jeu, multiplate-forme et multilingue, permet d’incarner douze factions qui ont marqué l’histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.
0 A.D. : Empires Ascendant a été libéré en 2009. Le jeu est actuellement en cours de développement et une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour.

Cette dépêche présente la version alpha 19 du projet.

0 A.D. logo 320px

Code vs Zombies, samedi 28 novembre 2015, concours de programmation en ligne sur 24 heures

12
27
nov.
2015
Jeu

CodinGame organise un concours de programmation en ligne "Code VS Zombies" qui aura lieu du samedi 28 novembre 2015 à 18h (heure de Paris) au dimanche 29 novembre (18h). Gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier, la compétition se déroulera sur 24 heures.

Stand jeux libres au salon informatique de Morieux le 28 novembre 2015

Posté par  . Édité par ZeroHeure et Nils Ratusznik. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
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6
7
nov.
2015
Jeu

L'association LanPower tiendra un stand jeux libres au salon informatique de Morieux (Côtes d'Armor, près de St Brieuc). Ce salon est organisé par Lamballe Communauté Numérique et se déroulera le 28 novembre 2015 de 10h à 12h30 et de 13h30 à 17h30 en salle Eole. L'entrée est gratuite.

LanPower y fera donc la promotion des jeux libres et proposera de jouer à ces jeux avec des fruits, des bonbons, etc… Les enfants pourront même emporter les bonbons avec lesquels ils auront joué !

Caranille 1.0 RC 1

Posté par  . Édité par Nÿco, palm123, claudex, ZeroHeure, Xavier Teyssier, Benoît Sibaud et NeoX. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
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16
21
oct.
2015
Jeu

Après plus d'un an depuis la dernière dépêche sur Caranille, je tiens à vous parler de cette nouvelle version qui est une réécriture complète de l'application de création de MMORPG ou RPG en PHP. Pour rappel, un RPG est un Role Playing Game ou jeu de rôle, et un MMORPG est un Massively Multiplayer Online Role Playing Game ou un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.

Cette application est entièrement écrite en PHP5 et utilise MySQL comme base de données, ce qui permet au plus grand nombre de personnes de l'utiliser. Elle est disponible sous licence CC by-sa 4.0, Creative Commons Attribution Part à l'Identique.

Bilan Steam et GNU/Linux aux ¾ de l’année 2015

Posté par  . Édité par M5oul, Ytterbium, BAud, Ontologia, Anthony Jaguenaud, ptitjano et palm123. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
39
7
oct.
2015
Jeu

Steam est une plateforme très populaire de distribution de contenu en ligne, de DRM et de communication créée par Valve Corporation. Cette dernière développe des jeux vidéos tels que Half-life, Counter-Strike, Portal, Left 4 Dead ou encore DOTA qu’elle distribue sur sa plateforme.

Logo Steam

Journée Jeux Vidéo sous Linux le samedi 31 octobre 2015 à Schiltigheim

Posté par  . Édité par claudex et BAud. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
9
6
oct.
2015
Jeu

Desclicks organise une troisième journée jeux vidéo sous Linux ce samedi 31 octobre à partir de 9h du matin. L’événement aura lieu dans les locaux de l’association, au 3 rue St Paul à Schiltigheim. L’entrée est à prix Libre. Cette journée sera l’occasion de passer un moment convivial en découvrant les diverses possibilités de jeu sur cette plate-forme

Code of War 2015 à Bordeaux : Cap sur la French Tech

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, ZeroHeure, tuiu pol, palm123, Ontologia, Pierre Jarillon et bubar🦥. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
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8
4
oct.
2015
Jeu

En 2015, TTFX et la FrenchTech vous invitent à participer à la 4e édition du hackathon bordelais #CodeOfWar ! Code of War est un hackathon qui se déroule une fois par an et rassemble des développeurs de tous âges et horizons (étudiants, indépendants, professionnels).

La victoire n’appartient pas seulement au plus “beau” code, mais à l’équipe qui saura faire gagner son IA (intelligence artificielle) sur le champ de bataille.

Le défi de cette édition 2015 : Attraper le coq de la FrenchTech !

Histoire de corser l’affaire, cette année, les finalistes n’auront pas seulement la lourde tâche de programmer en direct. Leur code devra également diriger un véritable robot qui évoluera dans un labyrinthe.

Banniere

Un CD de jeux libres pour "Jouer Ensemble"

Posté par  . Édité par ZeroHeure. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
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12
3
oct.
2015
Jeu

Les vacances de la Toussaint approchent à grand pas. Il est temps de s'y préparer; j'ai l'honneur de vous présenter le deuxième CD/DVD de jeux libres produit pour 2015:
Le Hors Série Jouer Ensemble Volume 1.0. Il s'agit d'une sélection de 20 jeux pouvant se jouer à plusieurs, le plus souvent sur le même ordinateur. En effet, l'accent n'a pas été mis sur les jeux en réseau comme cela se fait plus couramment.
Comme d'habitude, tous les jeux existent sous Linux. Cependant, il s'agit d'un CD pour Windows avec une certaine compatibilité Linux grâce à Wine(environ 40%). Il est encore beaucoup trop tôt pour généraliser les CD sous Linux comme le LinuxConsole 2.0 ou encore mieux les CD/DVD mixtes comme le Supertuxkart remix DVD 0.9-0.73.

Challenge de programmation en ligne Back to the Code le 26 Septembre 2015

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure et Nils Ratusznik. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
17
24
sept.
2015
Jeu

CodinGame organise un challenge de code en ligne multijoueurs "Back to the Code" qui aura lieu du samedi 26 septembre 2015 à 18h (heure de Paris) au dimanche 4 octobre (20h). Gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier, la compétition se déroulera sur 8 jours.

Objectif : coder un bot (I.A.) fonctionnel et performant. Sur les 8 jours, il sera possible de jouer et soumettre son code autant que souhaité (pas de limitations, pas d'obligations). Pour rassurer ceux qui n'auraient pas beaucoup de temps à consacrer à leur programme, sachez qu'on peut démarrer et s'amuser avec une solution minimale qui peut être codée en quelques minutes seulement.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.

Csuper 4.2

Posté par  (site web personnel) . Édité par claudex, Nils Ratusznik, patrick_g, Pierre Jarillon et palm123. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
38
16
sept.
2015
Jeu

Vous ne vous êtes jamais dit en jouant à un jeu que vous avez la flemme de compter les points ? Ou alors que vous aimeriez bien avoir des statistiques, un graphique… ? Si cela vous ait déjà arrivé je pense que vous pourriez être intéressé par le logiciel sur lequel je travaille et dont la version 4.2 est sorti : Csuper.

Logo de Csuper

NdM : Le logiciel est sous licence GPLv3.

OpenMW, une implémentation libre du moteur du jeu de rôle, Morrowind

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, BAud, Benoît Sibaud, vv222, Joalland, Xavier Teyssier, M5oul, zurvan, palm123, Nicolas Boulay et bubar🦥. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
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39
14
sept.
2015
Jeu

Le projet OpenMW est non seulement une ré-implémentation libre du moteur du jeu de rôle The Elder Scrolls III: Morrowind, un des meilleurs JDR (Jeu de Rôle, RPG5) au monde, mais aussi un éditeur permettant de créer du contenu pour ce nouveau moteur. Pour jouer à Morrowind, il vous faudra une version originale du jeu de laquelle on extraira les données.

Originellement écrit en langage D, le moteur a été depuis réécrit en C++ sous GPLv3 et se sert d'Ogre3D pour les graphismes (le passage vers OpenSceneGraph est en cours, sans doute lié à la difficulté de portage d'OpenMW vers Ogre 2), de Bullet pour la physique, ainsi que d'OpenAL pour la partie audio. L'éditeur, OpenCS, est codé lui aussi en C++ et utilise Qt. L'éditeur a pour vocation de pouvoir modifier aisément les éléments du jeu ainsi que de rendre compatibles avec OpenMW les mods créés pour Morrowind.

OpenMW

ET:Legacy, Xonotic et Unvanquished font leur rentrée

17
7
sept.
2015
Jeu

La fin du mois d’août sonne le terme des vacances pour beaucoup de monde ou tout du moins la reprise d’un rythme de travail plus soutenu, mais certains ont également profité de ces derniers mois pour se consacrer à leur passion : le développement de jeu. En cette rentrée, voici un tour d’horizon des nouveautés de quelques jeux libres de tir à la première personne (FPS) qui partagent beaucoup de choses en commun : ET:Legacy, Xonotic et Unvanquished.

Xonotic est distribué sous licence GNU GPLv2+ code et données, Unvanquished est distribué sous licence GPLv3 pour le code et CC By-SA pour les données (mais quelques données sont en CC By-SA-NC) et ET:Legacy est composé d'un moteur libre et d'un mod libre (GPLv3), tandis que les données utilisées sont celles du jeu gratuit « Wolfenstein: Enemy Territory » original, donc propriétaires. La liberté est donc assez variable.

Place au jeu !

Je crée mon jeu vidéo E15 : J'arrête...

Posté par  (Mastodon) . Édité par Benoît Sibaud et palm123. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
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46
30
août
2015
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 14 (il y a trop longtemps), on a discuté des formats de données et de compilation croisée. Pour cet épisode, je vais expliquer pourquoi j'arrête. Il y a tout un tas de raison que je vais tâcher d'expliquer.