OpenBVE, un simulateur ferroviaire

Posté par (page perso) . Édité par Nÿco et baud123. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
28
23
mar.
2012
Jeu

OpenBVE est un simulateur de trains en 3D, similaire à Microsoft Train Simulator ou à Trainz, vous permettant de prendre le rôle d'un conducteur de train sur des lignes réelles ou imaginaires. Le jeu est très axé sur le réalisme de la simulation, et c'est un sacré défi que de suivre les indications de vitesse sur la ligne et de s'arrêter pile à la limite du quai en trainant 8 wagons.

Nouveau lot de jeux Humble Bundle

14
22
mar.
2012
Jeu

Humble (Indie) Bundle propose un nouveau pack de jeux vidéos multiplate-forme indépendants à prix libre, le Humble Bundle for Android 2.

Comme les dix opérations semblables qui l'ont précédé, ce lot est caractérisé par :

  • des jeux réalisés par des studios indépendants ;
  • un prix libre : chacun choisit le montant qu'il souhaite payer pour acquérir ces jeux ;
  • la possibilité de jouer sur plusieurs plate-formes : GNU/Linux (i386 et x86-64), Windows, Mac OS X et Android ;
  • l'absence de verrous numériques ;
  • le financement d'œuvres caritatives : l'Electronic Frontier Foundation et Child's Play ;
  • des statistiques ouvertes, montrant notamment l'importance financière que représente la disponibilité pour GNU/Linux.

Ce lot se compose de quatre jeux, auxquels s'ajoute un cinquième pour ceux qui choisissent de payer plus que la moyenne :

Newton Adventure 1.3

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud, Xavier Claude, patrick_g et baud123. Modéré par j. Licence CC by-sa
24
19
mar.
2012
Jeu

La version 1.3 du jeu de plateforme libre Newton Adventure où la gravité est modifiable apporte des nouveautés qui le rendent plus accessible :

  • Les manettes de jeu USB sont gérées et configurables dans le menu "Options".
  • Dans les niveaux les plus grands, il est possible de collecter deux objets, une carte et une boussole, qui permette de débloquer la vue d'une mini-carte très utile pour se repérer.
  • Une nouvelle quête composée de 5 niveaux, hades, est disponible et propose de nouveaux éléments de jeu tels que les téléporteurs ou les serrures.

NdM : le développement est plutôt actif : les développeurs cherchaient des bêta-testeurs en décembre dernier, la version 1.1 est sortie quelques jours après et la version 1.2 parue mi-février. Le code est sous licence BSD et les données sous CC-By-SA.

Me&MyShadow, la 0.3 est de sortie

Posté par (page perso) . Édité par baud123, Xavier Claude et Benoît Sibaud. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa
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29
18
mar.
2012
Jeu

Le jeu de plates-formes Me & MyShadow vient de sortir en version 0.3, très complète et plus jolie que ses prédécesseurs, ce petit jeu est devenu un excellent jeu de plates-formes mêlant puzzle et action. La particularité de ce jeu est qu'en plus du joueur, il y a son « ombre » qui fait les mêmes mouvements que lui mais en ne partant pas forcément du même point, et il faut évidemment qu'elle arrive jusqu'à la sortie.

Le jeu est sous licence libre GPL-3+, les fontes sous licences libres CC-by-sa et OFL, les musiques/son sous licences libres CC-by-sa et CC0 (domaine public).

Pour toi Papy

Posté par (page perso) . Édité par Florent Zara, Nils Ratusznik et Xavier Claude. Modéré par Florent Zara. Licence CC by-sa
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14
15
mar.
2012
Jeu

L'association LanPower annonce la sortie de son deuxième CD thématique : un hors série spécial Grands-Parents. Il s'agit d'une sélection de jeux sous licences libres pour les grands-parents et leurs petits enfants. Cette compilation rassemble des jeux plutôt calmes, de gestion, de logique ou de réflexion. Les jeux nerveux ou à temps trop limité ont été évités. Cependant, il reste des jeux spécifiques dans cette catégorie (Kitsune -jeu de chiffres -, Ri-Li -le petit train- ).

Voilà de quoi occuper les enfants pendant les jours de mauvais temps, ou lorsqu'ils sont en vacances chez leurs grands-parents.

Bubble Crusher 0.9 bêta release

Posté par . Édité par Nÿco, baud123 et B16F4RV4RD1N. Modéré par Xavier Claude.
24
12
mar.
2012
Jeu

Depuis quelques années, le temps passé (perdu? :D) sur nos smartphone à jouer à des jeux n'a cessé d'augmenter. C'est en pratiquant ce passe temps que j'ai découvert un jeu vraiment addictif nommé Bubble Explode qui est un dérivé du célèbre Same Game.

Le principe de ce jeu est simple, l'écran est composé de billes de couleurs et il faut faire éclater les groupes de billes de même couleur. La gravité fait ensuite descendre les billes et réorganise ainsi l'écran de jeu. Plus les groupes de billes sont grands, plus on obtient de points. De même, certaines formes multiplient le score par un coefficient. Plusieurs tailles et modes de jeu sont disponibles.

L'histoire de bubble crusher commence lorsque ma copine se met à emprunter mon smartphone pour jouer à ce jeu. D'autres personnes de mon entourage qui avaient téléchargé cette application s'amusaient à battre systématiquement ses records personnels ce qui la faisait « enrager ». Désespérée de ne pas pouvoir battre les records des autres, elle me demande alors si je suis capable de développer un solveur pour ce jeu. Bête et tout amoureux que je suis, j'accepte et me voilà lancé à développer un petit simulateur de bubble explode en pygtk (ce qui devait me permettre en fait de tester les algorithmes de résolution).

Finalement, j'ai codé le jeu avec une interface graphique mais je n'ai jamais fait le solveur :D Je vous présente donc Bubble Crusher 0.9 bêta, sous licence GPLv3.

Ce jeu est toujours en développement, il reste des choses sur ma todo list, et sûrement quelques bugs. J'attends cependant vos impressions et rapports de bug. Pour les plus courageux (= barbus), j'ai également développé une version légèrement différente pour ti83, en assembleur…

FlightGear 2.6

Posté par (page perso) . Édité par reno, weeber, olivierweb, Xavier Claude et baud123. Modéré par NeoX. Licence CC by-sa
37
7
mar.
2012
Jeu

FlightGear est un simulateur de vol gratuit, open source et multiplateforme. Il offre une grande diversité de modèles d'avions, plus de 400 modèles, ainsi qu'un environnement multijoueur.

Merci à reno, olivierweb, weeber et Xavier Claude pour leurs contributions sur cet article.

OpenArena est sorti en version 0.8.8

Posté par . Édité par NeoX, Nÿco, baud123, tuiu pol et Florent Zara. Modéré par patrick_g.
43
29
fév.
2012
Jeu

OpenArena est un FPS (First Person Shooter) sous GPLv2 basé sur le moteur ioquake3 qui est un fork amélioré du moteur de Quake3. Il vise à fournir un clone entièrement libre de Quake3 en remplaçant les données restées propriétaires du jeu originel par d'autres placées sous GPL. Un soin particulier est donné à ne pas inclure des éléments pouvant altérer la nature libre de OpenArena.

On pourra juste mentionner une vidéo, ne provenant pas d'OpenArena mais de QuakeLive (très similaire au niveau du gameplay mais pas libre) qui est excellente pour avoir une idée de la dose de concentration et/ou perfectionnement qu'il faut pour dépasser le stade newbie (vous pouvez arrêter la vidéo après 2:10 où ils présentent des choses qui ne s'appliquent pas au jeu qui nous intéresse ici).

Quake est un art.

NdM : merci à boq pour son journal.

Frozen Bubble a 10 ans

Posté par (page perso) . Édité par Nÿco, baud123, Benoît Sibaud, Florent Zara, NeoX et Xavier Teyssier. Modéré par Florent Zara.
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51
26
fév.
2012
Jeu

Le 6 février, nous avons fêté les 10 ans de la publication de la première version de Frozen-Bubble.

Soufflez : iiiiiiiiii

En effet, après environ trois mois de travail (à temps partiel) ayant commencé en novembre 2001 avec mes collègues de l'époque de "MandrakeSoft", les superbes ayo et amaury, puis une finalisation sonore et musicale avec le non moins superbe matths, nous avions quelque chose de potable à présenter. Après une avant-première à solutions-linux à Paris, la publication en ligne était effectuée.

À l'époque nous étions conscients que nous avions un truc un peu sympa entre les mains, surtout que les autres jeux n'avaient pas de réalisation artistique valable en général, ceci dit nous n'aurions jamais pensé que ce jeu devienne aussi populaire pendant aussi longtemps dans notre communauté. Alors je veux avant tout remercier tous les joueurs qui ont aimé ce jeu, car vous en avez fait un succès. Nous sommes fiers d'avoir pu faire plaisir :)

Permettez-moi en conclusion de remettre le lien du petit "making-of" que j'avais fait à l'époque. Merci à l'auteur de l'icône "CDROM" du KDE toute pourr^Heuh, de l'époque.

Larme.

Logo LinuxFr.org à la FB

NdM : merci à gc pour son journal. En seconde partie, une interview de Guillaume Cottenceau et de son équipe.

Newton Adventure 1.2

Posté par (page perso) . Édité par Nÿco, baud123, Benoît Sibaud, Florent Zara et NeoX. Modéré par Florent Zara. Licence CC by-sa
24
10
fév.
2012
Jeu

Une nouvelle version de Newton Adventure, le jeu de plateforme 2D libre pour Linux, Windows ou Mac OS X qui vous permet de changer la gravité et faire tourner les niveaux à 360° est disponible. Pour connaître les principes de Newton Adventure, nous vous conseillons de (re)lire les précédentes dépêches (voir les liens). Pour les nouveautés, c'est la suite de la dépêche qui vous éclairera !

Humble Bundle pour Android

Posté par . Édité par Florent Zara, Nÿco, Lucas Bonnet et tuiu pol. Modéré par Xavier Claude.
20
2
fév.
2012
Jeu

Un nouveau Humble Bundle pour Windows, Mac OS X, Linux et Android est disponible ! Ce qui est a priori une première pour cette dernière plate-forme. Vous y trouverez trois, voire quatre, jeux (pour le moment) :

En plus, les bandes originales des jeux sont incluses, en FLAC, format sans perte, faut-il le rappeler !

Ne les cherchez pas sur l'Android Market, ils n'y sont pas. Il faudra passer par l'installation de paquet ayant une "source inconnue" (à cocher dans vos paramètres).
Logo Humble Bundle Android

Rappelons que, selon Wikipédia (copie presque intégrale de l'introduction) Humble Bundle (anciennement Humble Indie Bundle) est un ensemble renouvelé régulièrement de jeux vidéo indépendants à prix libre dans une période de temps limitée. Les jeux proposés sont toujours multiplateformes (Mac OS X, GNU/Linux, Windows), sans DRM, et les revenus peuvent être partagés, à la convenance de l'acheteur, entre les créateurs des jeux, des organisations à but non-lucratif et Humble Bundle, Inc. qui dirige ces opérations et fournit la bande passante.

NdM : merci à mut pour son journal.

Oil Rush 1.0

Posté par . Édité par Nÿco, baud123, Xavier Claude, NeoX, Florent Zara et B16F4RV4RD1N. Modéré par patrick_g.
Tags :
30
27
jan.
2012
Jeu

La version 1.0 de Oil Rush est sortie, le jeu est donc dans sa version stable. Sa sortie est passée relativement inaperçue et c'est bien dommage !

Premier jeu à bénéficier de l'impressionnant moteur graphique Unigine, Oil Rush est un jeu de stratégie en temps réel. Son game play est très nerveux et rapide.

NdM : merci à Sébastien B. pour son journal.

Le jeu n'est pas libre mais les jeux comme cela sont suffisamment rares sous Linux pour que ça vaille la peine d'en parler.

Desura sort une version open source de son client

Posté par . Édité par Nils Ratusznik et baud123. Modéré par Malicia. Licence CC by-sa
Tags :
19
25
jan.
2012
Jeu

Desura est une plate-forme de distributions permettant d'accéder à des jeux ou des mods de jeux en ligne. Le principe est le même que la plateforme Steam de Valve_Software (réputé pour la série Half-Life ou Counter-Strike). Cependant Desura se veut plus orientée pour les jeux indépendants et les modifications de jeux que Steam.

Genetic Invasion : La version 0.5 apporte l'éditeur de cartes

20
24
jan.
2012
Jeu

La version 0.5.1 de Genetic Invasion vient de sortir. C'est une version de stabilisation à cause de bugs majeurs trouvés dans la version 0.5, qui n'a du coup jamais été publiée sous forme binaire.

Pour rappel Genetic Invasion, est un jeu de tower defense sous licences Libres (incluant des morceaux sous LGPLv3, GPLv2 et GPLv3).

La nouveauté principale apportée par la version 0.5 est l'éditeur de cartes, dont le financement avait été effectué par le biais d'elveos. On peut donc maintenant éditer ou créer des cartes depuis le jeu, avec les mêmes touches que celles configurées pour le jeu, et grace à une interface similaire.

Seule limitation, on ne peut pour l'instant pas ajouter de nouveaux types de terrain, ni éditer ceux existants. Enfin, si vous en avez vraiment besoin, n'hésitez pas à aller éditer le fichier du niveau pour changer les types de terrain, puis d'éditer à nouveau ce niveau dans l'éditeur, les changements auront été pris en compte.

Si vous faites un niveau qui vous parait intéressant, n'hésitez pas à le soumettre à l'équipe de développement pour une intégration éventuelle au jeu.

jXBattle : XBattle en Java

Posté par François . Édité par Nÿco, NeoX, Malicia, Xavier Teyssier, Benoît Sibaud et Lucas Bonnet. Modéré par Malicia.
Tags : aucun
14
17
jan.
2012
Jeu

Si vous aimez la plomberie et la stratégie, vous serez peut être intéressé(e) d'apprendre le retour à la vie (un parmi d'autres) de XBattle. Il s'agit d'un jeu de stratégie multi-joueurs apparu dans les années 90, sous Unix et X-Window à l'époque. Cette version Java en reprend le gameplay, les graphismes et les commandes, tout en étant basé sur un modèle client-serveur.

L'idée de le réécrire est venue du fait qu'en jouant à domicile derrière une box, les fins de parties étaient laborieuses (gros trafic réseau), le modèle du jeu original laissant l'initiative des calculs et des mises à jour graphiques au serveur seul. Le plaisir de refaire un bon jeu sur lequel j'ai passé des nuits était aussi des plus motivants :-)

Le client et le serveur proposent une interface graphique, facilitant le paramétrage du démarrage des parties. Il n'existe pas (encore ?) de serveur de parties, chaque client doit donc préciser l'IP ou le nom du serveur. Je n'ai pas tout réimplémenté : il manque certaines commandes au clavier et seule la topologie « case carrée » est disponible, mais c'est d'ores et déjà jouable.

J'espère que vous aurez autant de plaisir à (re)jouer avec ce vieux tromblon que moi ! :-)

NdM : nous n'avons pas trouvé d'indication de licence.
NdM2 : l'auteur a posté un commentaire indiquant la licence : GPLv3

Un pas de plus pour 0 A.D.

Posté par (page perso) . Édité par Manuel Menal. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC by-sa
37
26
déc.
2011
Jeu

Un tout petit peu avant les fêtes, les développeurs de Wildfire Games ont annoncé la sortie de la huitième version alpha de 0 A.D., nom de code Haxāmaniš (Achéménès).

Wildfire Games, une communauté internationale de développeurs bénévoles de jeux, développe 0 A.D. depuis 2001. Le jeu, disponible en licence GPL pour Windows et Linux, inclut également de somptueux graphismes et musiques sous licence Creative Commons By-Sa.

Rappelons que 0 A.D. est un jeu de stratégie en temps réel prenant place autour de l'an 0. Dans la même idée que Age Of Empires, 0 A.D. vous plonge au cœur d'une civilisation et vous propose de la faire prospérer. Vous devrez alors collecter des ressources, construire des bâtiments, recruter des soldats puis partir à la guerre ou faire votre voie dans le commerce.

Les concepteurs tablent sur une jouabilité familière ainsi que sur une justesse historique sans toutefois entraver le jeu.

Un seul des développeurs est payé à temps plein par le projet grâce aux dons. Cette fois encore le projet à besoin de votre aide pour continuer d'exister.

Stand jeux libres à la Spirit LAN de Segré : 28, 29 janvier 2012

Posté par (page perso) . Édité par Nÿco, Xavier Claude et Malicia. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
10
19
déc.
2011
Jeu

Les associations MayLUG (LUG de Mayenne), LanPower (association spécialisée sur la promotion des jeux video sous licences libres) et le site jeuxlibres.net tiendront un stand jeux video sous licences libres à la Spirit LAN de Segré près d'Angers les 28 et 29 janvier 2012. La Spirit LAN est une fête des jeux video composée d'un hall public de 3000 m² et d'une compétition de jeux en réseau comptant pour le Master des jeux video à laquelle participent plus d'une centaine d'équipes.

Tout le week-end, les jeux vidéo libres (ou partiellement libres) seront présentés sur le stand sous différents systèmes d'exploitations. Aucune catégorie de jeu ne sera oubliée : jeux de logique, de réflexion, d'arcade, FPS, etc. L'objectif de cette mission en milieu hostile ;-) sera d'essayer de promouvoir le concept des licences libres auprès de ce public plutôt novice en la matière. Toute personne souhaitant nous aider est la bienvenue.

Sortie de Newton Adventure 1.1

Posté par (page perso) . Édité par baud123, NeoX et Nÿco. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
31
18
déc.
2011
Jeu

Newton Adventure est un jeu de plateforme 2D où le joueur dirige Newton, un héros très particulier, puisqu'il a le pouvoir de modifier la direction de la gravité. Ainsi pour Newton les niveaux du jeu ne sont pas linéaires et peuvent être parcourus dans tous les sens. Les ennemis et les objets subissent aussi les effets de la gravité, ce qui permet de les atteindre ou de les éviter en les faisant tomber dans la bonne direction.

Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?

Posté par (page perso) . Édité par Malicia, Nÿco et Pierre Jarillon. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
24
16
déc.
2011
Jeu

Ayant donné une conférence sur les modèles économiques appliqués aux jeux vidéos libres lors des JM2L 2011 en novembre, je vous propose ci-dessous une version texte des idées énoncées.

Offrez-leur des CD de jeux libres

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud et Nÿco. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
Tags :
14
8
déc.
2011
Jeu

Début décembre 2011, l'association LanPower a intégré le site communautaire EnVenteLibre qui diffuse des articles en rapport avec les licences libres (CD, DVD, affiches et goodies de toutes sortes). Pour Noël, l'association vous propose 4 de ses 9 CD produits : les premiers CD des séries 2, 3, 4 et 5. Ils comprennent chacun au moins 16 jeux, une interface graphique de présentation, des copies d'écran et de la musique d'accompagnement.

Par rapport à ce que vous pourriez trouver sur les sites officiels de ces jeux, les archives ont été améliorées par l'association : rajout d'icônes, traductions en français du jeu ou du manuel, paramétrage du français par défaut, réalisations d'installeurs. En outre, les séries 2 et 5 sont partiellement compatibles Linux grâce à Wine.

Depuis sa création, l'association LanPower est active dans le domaine du logiciel libre, financièrement et physiquement. Aussi, elle ne manquera pas de partager avec la communauté les éventuels bénéfices générés (notamment avec les jeux libres).

L’apport d’id Software aux jeux vidéo libres et sous GNU/Linux

Posté par (page perso) . Édité par Davy Defaud, Nÿco, Lucas Bonnet, Xavier Claude et baud123. Modéré par baud123. Licence CC by-sa
59
30
nov.
2011
Jeu

Suite à la récente libération du moteur de Doom 3 (id Tech 4) et 6 ans après celle du moteur de Quake III, un retour en arrière n’est pas superflu pour comprendre l’origine de ce don à la communauté du Libre.

Le moteur de Doom 3 placé sous GPL v3

Posté par . Édité par Nÿco, Davy Defaud, Florent Zara, Benoît Sibaud et baud123. Modéré par patrick_g.
41
23
nov.
2011
Jeu

Quelques mois après la sortie du jeu Rage et de son moteur id Tech 5, id Software a publié les sources du moteur id Tech 4 sous licence GPL v3. Cet effort est dû principalement à John Carmack, fondateur d’id Software et grand fan de la GPL, et Timothee Besset, auteur des divers portages sous GNU/Linux des moteurs id Tech. Contrairement aux anciens moteurs écrits en C, celui‐ci est en C++.

Pour la petite histoire, la publication de ces sources a subi un contretemps, car un des algorithmes utilisés, appelé Carmack’s reverse, était lié à un brevet déposé par Creative Labs. Cet algo a d’ailleurs été découvert par John Carmack indépendamment de l’algo originel. Il a donc du réécrire cette partie du code pour avoir l’accord de leur département juridique.

Tant qu’on y est, si vous voulez vous plonger dans le code source de Quake 1 ou 2, Fabien Sanglard en a fait de très bonnes revues :

M.A.R.S. — jeu shooter spatial à plusieurs

Posté par . Modéré par Lucas Bonnet. Licence CC by-sa
37
11
nov.
2011
Jeu

XPilot remis au goût du jour avec plein d’effets graphiques et néons, ça vous dit ? Alors, essayez M.A.R.S. ! M.A.R.S. (« A Ridiculous Shooter ») est un jeu de tir en 2D très coloré, où l’on dirige un vaisseau spatial et l’on affronte d’autres joueurs.

Freesiege : un Tetris‐like de guerre entièrement libre

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
38
7
nov.
2011
Jeu

Je me suis permis de reprendre le titre de la dépêche de 2007 en clin d’œil aux développeurs originaux. Je vous invite à la consulter pour avoir des informations sur le type de jeu, le gameplay, etc..

Quand j’ai découvert FreeSiege, il semblait abandonné depuis quelques années, j’ai contacté les développeurs et ils m’ont redirigé vers leur dépôt GitHub facile à forker.

Le principal problème de FreeSiege était ses données : elle n’étaient pas très jolies et surtout non‐libres ! Ce qui plaçait FreeSiege dans une situation illégale et bancale, le rendant non empaquetable pour les distributions et difficile à distribuer.

J’ai donc entrepris de remplacer les données de FreeSiege par des données libres, d’abord en piochant sur OpenGameArt et dans les données de BattleForWesnoth puis en demandant de l’aide sur un forum, les musiques viennent de Jamendo.

C’est enfin fini, faisant de FreeSiege un jeu entièrement libre ! Dans l’ensemble, c’est plutôt plus joli ; en revanche, les données graphiques ne sont pas très cohérentes entre elles, ça fait une espèce de florilège de données libres en tout genre, des icônes de Glest, des sprites de BattleForWesnoth, des illustrations du projet WTactics… Aussi des contributions de généreux artistes faites exprès pour l’occasion.

Comme je suis plutôt développeur à la base, j’en ai profité pour corriger quelques bogues, ajouter la gestion des sprites en PNG et réorganiser un peu le code. J’avais entrepris d’ajouter le jeu en réseau, mais finalement, je n’ai pas eu le courage de finir le boulot.

Copies d’écran pour comparaison dans la seconde partie de la dépêche.

GeneticInvasion en version 0.4.5

Posté par (page perso) . Modéré par baud123. Licence CC by-sa
26
29
oct.
2011
Jeu

GeneticInvasion, dont j’avais déjà parlé lors d’une précédente dépêche, est un jeu de tower defense, il vient de sortir en version 0.4.5.

En plus des nombreuses nouveautés présentées plus bas, cette version propose un nouveau niveau spécial Halloween, pour être dans le coup !
Nous essayons également le système proposé par Elveos, afin de financer le développement de l’éditeur de niveau. Je vous invite donc à vous rendre sur la page donnée en lien, si vous souhaitez nous voir développer un éditeur de niveau pour GeneticInvasion.

Le journal des modifications complet est disponible dans la suite de la dépêche.

Une version compilée statiquement pour i686 et x86_64 est disponible sur la page de téléchargement, ainsi qu’une version Windows.
Les sources sont disponibles sur le Git.