Des nouvelles de Ryzom !

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37
20
mar.
2011
Jeu

Preuve que le jeu bénéficie toujours de l'attention de ses propriétaires, Ryzom continue d'évoluer !

Plus ancien que certains concurrents propriétaires comme WoW (sortie en 2004 contre 2005), il était à l'origine développé par une entreprise française (feu Nevrax), avant de connaître quelques difficultés et de changer plusieurs fois de mains. Si son moteur NeL est sous licence libre depuis le début, Ryzom n'est devenu entièrement libre qu'en mai 2010, après une OPA ratée de la communauté OpenSource.

Depuis, un site dédié à l'initiative s'est mis en place et le mouvement demeure très actif : les personnes présentes sur le salon #ryzom sur Freenode sont très disponibles et, niveau feuille de route, la version 0.8.0 vient juste d'être bouclée.

Le jeu en lui même a connu récemment quelques évolutions majeures (accompagnées d'un nouveau patch) :

  • un nouveau Maraudeur, "Pei-Ruz le Putréfié", à affronter en équipe. La soirée de présentation avait déplacé des foules !

  • l'événement "les Larmes de l'Empereur", étalé sur plusieurs semaines, vient diversifier et alimenter le Jeu de Rôle. Il s'agit ici d'une série de péripéties qui viennent à la fois alimenter le PvP et le Jeu de Rôle.

  • la période d'essai, qui a connu une profonde évolution : on passe de 21 jours à une période illimitée (avec toutefois un seuil à 125 (sur 250) dans l'apprentissage des compétences). Il est par ailleurs précisé que Ryzom ne peut vivre et ne vit que grâce [aux] abonnements payants.

En bref, même si sa population a décru, Ryzom continue d'évoluer et draine encore des joueurs. Il constitue donc un logiciel de plus qui a réussi sa reconversion en OpenSource.

Atelier traduction du jeu Supertux 2 à Rennes le 22 mars 2011

Posté par (page perso) . Modéré par tuiu pol. Licence CC by-sa
19
8
mar.
2011
Jeu

Le Libre, c'est aussi participer, alors pourquoi ne pas venir à un atelier de traduction du jeu Supertux 2 ? Quel libriste ne connaît pas Supertux, jeu mythique du Libre de type courir et sauter, c'est-à-dire dans le même style que les jeux de type Mario Bros ?

Le projet est en sommeil en ce moment, ce qui nous laisse le temps de finir la traduction avant la sortie définitive. Nous vous proposons donc un atelier pour faire avancer le projet. Venez nombreux (enfin pas trop quand même, la salle étant de taille limitée) !

Cet atelier aura lieu à la M.C.E., 48 boulevard Magenta à Rennes, le mardi 22 mars 2011 à 20 h.

Organisation : Gulliver, avec la participation de l'association Lanpower, spécialisée dans les jeux libres.

Des histoires interactives avec « Ren'Py »

Posté par . Modéré par tuiu pol.
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13
10
fév.
2011
Jeu
Ren'Py, un outil pour créer et diffuser des histoires visuelles et interactives, vient de sortir dans sa version 6.12.0.

Le nom Ren'Py vient de Ren'ai, des jeux de simulations de séductions apparemment très prisés au Japon, et de Python, le langage de programmation utilisé par le développeur principal, PyTom. Ren'Py utilise également la bibliothèque Pygame et est diffusé sous une licence libre MIT. Il existe depuis plus de 6 années, la première version étant sortie le 24 août 2004.

Il tourne sous Linux, Mac OS X, Windows, et maintenant, grande nouveauté de la 6.12.0, sous Android, mettant ainsi ses quelques 250 jeux amateurs ou plus professionnels à la disposition de tous.

Il permet de faire plus que de simples histoires, car ce sont réellement des jeux complets que l'on peut réaliser, avec divers degrés d'interaction et d'effets multimédias (sons, musiques, images, animations). On peut donc aussi bien faire des jeux dans le pur style des ren'ai et autres bishōjo, que des histoires dans le style « livres dont vous êtes le héros ».

Gamine sort en version 1.1

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
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21
24
jan.
2011
Jeu
Gamine fait partie des rares jeux destinés aux très jeunes enfants (à partir de 2 ans). Le but de l'application est de permettre aux parents de laisser les enfants utiliser l'ordinateur (avec surveillance, surtout que le clavier n'est pas à l'abri d'une remontée de biberon) sans avoir peur des mouvements brusque de la souris et de la brutalisation du clavier. L'enfant comprend alors que le déplacement de la souris ou la saisie au clavier a une action sur ce qui se passe à l'écran. L'enfant utilise l'ordinateur comme une ardoise magique.

Il vient de sortir en version 1.1 avec des corrections de bogues et quelques modifications : si l'enfant appuyait longtemps sur une touche du clavier, une succession de sons et de lettres colorées apparaissaient. Cela produisait rapidement une charge système importante. Le curseur de la souris est maintenant modifié. Un crayon apparaît à la place du curseur configuré par défaut. Enfin, les changements de bureau et d'applications (alt-tab) pouvant être actionnés accidentellement par l'enfant ont été désactivés le plus possible.

Inspiré de l'ardoise magique, le jeu consiste donc à faire des lignes colorées avec le curseur de la souris et de faire apparaître des formes en cas de clic de souris et des lettres en cas d’appui sur une touche du clavier. Le tout se faisant dans un environnement sonore adapté. Il est ensuite possible d'enregistrer le dessin en tapant la touche "Impression d'écran" du clavier. Ce jeu est inclus dans DoudouLinux, distribution spécialement préparée pour les petits et les plus grands.

NdM : Gamine est publié sous licence DWTFYWTPL

Le Humble Indie Bundle nouveau est arrivé

Posté par . Modéré par patrick_g.
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19
15
déc.
2010
Jeu
Comme en mai dernier, le Humble Indie Bundle (ci-après abrégé HIB pour épargner nos amis lisant encore à voix haute) vous propose cinq jeux qui proviennent d'éditeurs indépendants au prix que vous voulez. Ces jeux sont disponibles sous Linux, Windows et MacOS.

La somme récoltée se répartira entre l'Electronic Frontier Foundation, Child's Play Charity, les cinq studios de développement ainsi qu'à la nouvellement créée Humble Bundle Inc. (qui est chargée de l'opération). Vous avez le choix de répartir votre paiement comme vous le désirez.

Les jeux Braid et Cortex Command ont été portés sous Linux pour l'occasion, et Revenge of the Titan profite du HIB pour faire son lancement.
De plus, deux pistes de la bande son et un mini-album de Machinarium, Osmo et Revenge of The Titans sont inclus dans le HIB.

Le premier HIB était chapeauté par Wolfire Games. Cette fois ci, la société Humble Bundle Inc. a été créée afin de séparer clairement les rôles entre les développeurs de Wolfire Game et les organisateurs du HIB.

NDM : Merci à imr pour son journal sur le sujet et à MordicusEtCubitus pour sa proposition de dépêche.

Client Linux pour le MMORPG libre Ryzom, et concours

Posté par . Modéré par baud123.
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24
3
déc.
2010
Jeu
Le MMORPG libre Ryzom vient de lancer officiellement son client Linux, et organise à cette occasion un concours permettant de gagner un netbook Linux ZaReason Terra-HD (ou son équivalent en argent, soit 330 €). Le concours se déroule dans la zone d'apprentissage du jeu (l'île de Silan), et la participation peut se faire en créant un compte gratuit, d'une validité de 21 jours.

Le client Linux est distribué sous la forme d'un tarball (1,3 Go) sous licence GNU AGPL. Il est aussi possible de le compiler à partir des sources.

Ryzom est un MMORPG lancé fin 2004, qui a été libéré en début d'année. Le portage natif espéré dans la dépêche sortie à l'époque est aujourd'hui disponible officiellement. La seconde partie de la dépêche présente le jeu Ryzom.

NdM : En cas de non respect des règles ou des Conditions Générales d'Utilisation de Ryzom, l'équipe de Ryzom se réserve le droit d'annuler, d'invalider ou de refuser la participation d'un joueur.

Un peu de détente avec les CDs de jeux libres LanPower

Posté par (page perso) . Modéré par baud123.
13
25
nov.
2010
Jeu
Comme tous les ans depuis 2007, l'association LanPower spécialisée dans la promotion des jeux vidéo sous licence libre, vous fait découvrir des jeux libres qui existent sous Windows et Linux (voire sous Mac OS X). Cette année, nous vous proposons à nouveau 2 CDs : un CD de nouveautés, le "Tous publics série 5" et la mise à jour du CD "Tous publics" de la série 2 (complété de nouveautés). Ce sont donc 35 jeux qui vous attendent, 24 nouveautés et 6 mises à jour.

Vous trouverez sur ces CDs un mélange volontaire de jeux de bonne facture, côtoyant d'autres beaucoup plus modestes tels que BomberInstinct ou TuxFisher. Nous avons trouvé également quelques pépites telles que Heroes, Teeworlds, OpenTTD, Transcend, etc. Et puis, il y a aussi Kernel Panic, jeu de stratégie en temps réel qui devrait plaire aux geeks puisque c'est un combat entre le système, les hackers et le réseau: à découvrir absolument.

Comme tous les ans, ces CDs sont offerts aux adhérents de l'association et mis à la disposition de la communauté du libre. Ces CDs sont aussi destinés aux Linuxiens pour leur faire découvrir des perles qui ne sont pas forcément dans les dépôts de leur distribution favorite. Pour beaucoup d'entre eux, ils peuvent être essayés sous Linux à l'aide de Wine. Nous espérons que cela les encouragera à réaliser les packages pour leur distribution favorite s'ils n'existent pas.

Nouvelle version du jeu Plee the Bear

Posté par (page perso) . Modéré par Xavier Teyssier.
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20
19
nov.
2010
Jeu
Une nouvelle version de Plee the Bear, le jeu libre de plates-formes où intervient un ours grognon à la recherche de son fils, est sortie cette semaine. Cette version est numérotée 0.5 et arrive plus d'un an après la précédente.

Au menu de cette version : des mini-jeux, de nouveaux personnages et diverses améliorations.

Performous sort en version 0.6.0

Posté par . Modéré par Xavier Teyssier.
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20
26
oct.
2010
Jeu
Après 9 mois et plus de 650 changements, l'ensemble de l'équipe de Performous est heureuse d'enfin annoncer la sortie de cette nouvelle version estampillée 0.6.0.

Performous est un jeu de rythme de type Rock Band ou Guitar Hero mais sous licence GPL. Étant à l'origine un jeu similaire à Singstar, il possède un code de détection du chant très performous et a, l'an dernier, également intégré la gestion des tapis de danse.

La principale modification est la réécriture totale du pipeline audio pour un gain de précision, de simplicité et de maintenabilité. Pour la première fois l'équipe fournit un installateur Windows réalisé automatiquement grâce à notre nouvelle chaîne de compilation croisée.

La GameKey light série 2 compatible Linux, et plus si affinité ?

Posté par (page perso) . Modéré par Xavier Teyssier.
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9
24
sept.
2010
Jeu
Les GameKeys sont des compilations de jeux libres et portables réalisées par l'association LanPower en collaboration avec l'équipe Framakey. « Portable » veut dire ici exécutable sans installation et sans modifier le système hôte (sous toutes réserves cependant).
L'association annonce la sortie de la dernière série intitulée « GameKey Light série 2 ».

Ce sont des jeux en version Windows mais qui existent tous sous Linux. Or grâce aux progrès de Wine et à quelques modifications, la série 2 se révèle être compatible Linux. La GameKey light série 2 est donc la première compilation de jeux libres et portables, compatible Windows ET Linux.

Elle a été testée sur Ubuntu 10.04 + Wine 1.1.42 (nous vous invitons à tester sur votre distribution favorite). Cela devrait fonctionner à priori sur la plupart des distributions possédant une version récente de Wine et l'accélération graphique (donc sur BSD, Solaris et Mac OS X comme Wine ?). Pour lancer l'interface, exécutez le script launch.sh.

Braldahim, Jeu Web Libre

Posté par . Modéré par patrick_g.
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14
24
août
2010
Jeu
Braldahim est un jeu web et comme beaucoup de jeu web il est développé en PHP. C'est un jeu multi-joueurs permettant d'incarner un Semi-Homme, se jouant avec 12 points d'action par jour à l'aide d'un navigateur web.

Braldahim reprend des notions bien connues : runes et mots runiques, quêtes et donjons, métiers, compétences, gredins et redresseurs, monstres, agriculture et d'autres moins connues comme les matchs de Soule et autres festivités autour de quelques bonnes bières.
En moyenne, le jeu prend 5 minutes par jour et bien plus si vous souhaitez vous investir.

Bon, nous n'allons pas trop faire de pub ici, ce n'est pas forcément l'objectif, mais nous allons parler du développement du jeu et de la philosophie libre qui tourne autour...

WHAT NOW? > Créer des jeux d'aventure avec JACL 2.8.0

Posté par . Modéré par Benoît Sibaud.
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14
23
août
2010
Jeu
JACL (JACL Adventure Creation Language) est un système de création de jeux d'aventure textuels, développé par Stuart Allen depuis 1996.

Il vient de sortir en version 2.8.0.

Ses principales caractéristiques sont qu'il est :
  • Francisé : vous pouvez créer des jeux d'aventure, ou autre, en langue française ;
  • Entièrement libre (gpl v2), contrairement aux ténors des systèmes équivalents (Inform, Tads) ;
  • Multiplateforme : Linux, Haiku, MSWindows, Nintendo DS, et il devrait être possible de le compiler sans trop de problème sous Mac OS X et BSD ;
  • Interprété : pas besoin de compilation, on peut même éditer son code et tester certaines modifications sans redémarrer le jeu ;
  • Jouable en ligne via un interpréteur utilisant Apache et FastCGI, ou bien le serveur web intégré, en transformant la machine en serveur de jeux, ce qui augmente encore les possibilités d'audience puisqu'il suffit d'un navigateur internet pour y accéder. En outre, l'interface web possède des facilites pour le joueur : rose des vents avec les sorties possibles, objets et personnages présents dans les lieux, raccourcis vers certains verbes courants ;
  • Livré avec un bon manuel bien complet.

0 A.D. Alpha 1

Posté par . Modéré par baud123.
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23
20
août
2010
Jeu
0 A.D. est un jeu historique de type RTS (Real Time Strategy), en production depuis 9 ans par Wildfire Games.

Le code est sous licence GPL v2, tandis que les données sont sous licence CC-BY-SA. Le code source du moteur est écrit en C++, tandis que les parties scriptables du jeu sont en javascript (en utilisant SpiderMonkey). La 3D est gérée par OpenGL, pour rendre le jeu multi-plateforme.

La période couverte par l'histoire est Rome et les civilisations qui ont eu des relations avec Rome, entre -500 et le début de notre ère. À terme des extensions permettront de jouer des périodes jusqu'à +500.

Le rôle du joueur est d'être le leader militaire en vue de rassembler des ressources et de lever une armée contre les autres joueurs. L'accent est mis sur la réalité historique des éléments composant le jeu, mais cela ne doit pas se faire au détriment du plaisir de jouer ni de l'audience visée (jeu pour toute la famille).

ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein

Posté par (page perso) . Modéré par patrick_g.
38
16
août
2010
Jeu
Cette dépêche est tirée du journal de gillux. Cette bonne nouvelle vient de la liste de diffusion de ioquake3.

Il y a 5 ans qu'ID Software a libéré le moteur de Quake III Arena, et c'est maintenant au tour de Wolfenstein: Enemy Territory et de Return to Castle Wolfenstein de passer open-source. John Carmack a annoncé la libération de ces jeux à la QuakeCon. Comme Quake 3, ils sont basés sur le moteur Id Tech 3. Il ne s'agit donc pas d'une nouvelle aussi grande que la libération de Quake 3, puisqu'il s'agit toujours du même moteur et que tout l'artwork (maps, modèles, textures, sons, vidéos, etc.) ne sera pas libre.

Toutefois, le projet ioquake3 a déjà réservé les noms de domaines http://www.iortcw.org/ et http://www.iowolfet.org/ . On peut donc s'attendre à ce que tous les bugs déjà corrigés dans ioquake3 le soient aussi dans ces deux jeux, qu'ils soient portés sur d'autres plateformes et peut-être l'ajout de quelques fonctionnalités intéressantes. Ioquake3 a par exemple apporté à quake la capture vidéo, le décodage vorbis et la VoIP (voir la liste exhaustive).

Sortie de Frogatto 1.0

Posté par . Modéré par patrick_g.
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12
14
juil.
2010
Jeu
David White, le génial initiateur et créateur de "The Battle for Wesnoth", a encore frappé ! Cette fois-ci il s'agit d'un jeu de plate-forme dont le code source est sous licence GPL v2 : Frogatto.

Ce jeu, mêlant arcade et un peu d'aventure, d'exploration et de réflexion, est sorti dans sa version 1.0 le 13 juillet 2010. Il est basé sur les technologies OpenGL, GLEW, SDL et existe pour Linux, Windows, Mac OS X, iPhone.

UFO:AI 2.3 is out

Posté par (page perso) . Modéré par Xavier Teyssier.
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10
24
juin
2010
Jeu
Si vous avez passé une partie de votre jeunesse à traquer l'alien dans la série des X-COM, vous serez heureux d'apprendre qu'il existe un jeu libre reprenant le concept : UFO:Alien Invasion.

Bien au delà du jeu original, UFO:AI a su reprendre les bonnes idées de son aîné, et l'améliorer considérablement :
  • Licences GPLv2 et Creative Commons Attribution-ShareAlike (by-sa) ;
  • Utilisation d'un moteur 3D (le moteur de Quake 2 lourdement modifié) ;
  • Scénario revu et corrigé en perpétuelle évolution ;
  • Possibilité de jouer à plusieurs en réseau ;
  • Et des petits trucs comme l'impossibilité de sauvegarder pendant une bataille (c'est voulu, c'est nettement plus stressant quand on ne veut pas perdre son meilleur soldat) ;
  • Et plein de choses encore...

La version précédente estampillé 2.2.1 avait comme principal problème de ne pas finir (scénario incomplet), le ChangeLog de la version 2.3 me fait dire que ce n'est pas encore gagné. Néanmoins, c'est un très bon jeu à essayer !

Sortie du jeu libre Newton Adventure 1.0

Posté par (page perso) . Modéré par Xavier Teyssier.
18
22
juin
2010
Jeu
Newton Adventure est un jeu de plate-forme où le personnage principal n'est pas très rapide et ne saute pas très haut. Pour compenser sa faible forme physique, il possède un pouvoir particulier : il peut modifier la gravité et ainsi atteindre des plates-formes éloignées, faire tomber ses ennemis ou déplacer des objets. Sortie en version de démonstration il y a quelques mois, Newton Adventure est désormais un jeu complet.

Le jeu
Cette version 1.0 comprend un certain nombre de nouveautés. Newton, le héros du jeu, devra être prudent pour parcourir les six niveaux. Il lui faudra éviter des pièges cruels tels que des haches ou des canons et repousser les attaques de chauve-souris ou de zombies. Il se pourrait bien aussi que son voyage se termine par un affrontement avec un pharaon en colère.

Le développement
Newton Adventure est toujours écrit en Java avec les bibliothèques lwjgl pour l'affichage et phys2d pour la physique. L'éditeur de niveau (tiled) est désormais fourni, car l'auteur de tiled a décidé de passer son logiciel de Java à C++ rendant ainsi mon plugin incompatible avec la nouvelle version. Les sources de Newton Adventure sont sous licence BSD tandis que les graphismes et les données du niveau relèvent de la Creative Commons BY-SA 3.0 ou de simple autorisation d'utilisation de leur auteur.

Le futur
Si le jeu fonctionne bien, je vais essayer de le diffuser un peu plus largement sur internet et essayer de recruter un graphiste afin de donner au jeu une véritable identité.

[FreedroidRPG] traduction, GSoC et nouvelles du projet

Posté par . Modéré par Bruno Michel.
Tags : aucun
11
16
mai
2010
Jeu
Nous signalons ici quelques nouvelles au sujet du jeu de rôle FreedroidRPG, sous licence GPL. Sachez d'abord que le jeu va bénéficier du travail de quatre étudiants pendant l'été 2010, dans le cadre du Google Summer of Code. Ceci garantit que des développements importants vont s'effectuer dans les mois qui viennent, et viendront significativement améliorer la qualité globale du jeu.

Un second point à noter est la reprise de la traduction de FreedroidRPG, comme un projet autonome. Ceci était nécessaire, car les développeurs du jeu ne peuvent à la fois se préoccuper d'une intégration correcte de la traduction et de la gestion et de l'amélioration du moteur, ainsi que des nouveaux bugs apparaissant au cours du développement. Le projet de traduction autonome dispose ainsi d'un mainteneur/intégrateur à long terme, ce qui est important pour sa viabilité.

Finalement, le jeu, dans sa version 0.13, a fait des grands progrès au niveau des performances, de la jouabilité, et nul doute qu'il est devenu un jeu libre d'une certaine envergure. Vous êtes tous invités à participer, en rapportant les bugs, en écrivant de nouvelles quêtes, en améliorant le moteur ou en concevant de nouveaux contenus graphiques. La traduction accueille également très volontiers de nouveaux contributeurs. Pour des informations sur la manière de contribuer au jeu, vous pouvez consulter le wiki de FreedroidRPG dans les sections relatives.

La belle soirée de l'Humble Indie Bundle

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
Tags : aucun
40
12
mai
2010
Jeu
C'est le 11 mai au soir que devait se finir la vente de l'Humble Indie Bundle. Tout au long de la semaine, on a pu suivre en direct sur le site de Wolfire l'évolution des ventes, qui ont atteint un niveau record inattendu, pour dépasser finalement la barre des cent mille achats et du million de dollars de revenus.

Plus surprenante encore a été l'apparition d'une rumeur de mise en open-source de trois des cinq six jeux du bundle, rumeur confirmée au delà des espérances, car c'est finalement quatre jeux qui donnent ainsi leur code source ! Une belle histoire qui se finit bien, ce n'est pas tous les jours qu'on en a, alors la voici racontée en détail.

Ryzom devient entièrement libre !

Posté par . Modéré par Bruno Michel.
45
6
mai
2010
Jeu
La nouvelle vient d'apparaître sur les forums du jeu : Ryzom est le premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) commercial à devenir entièrement libre ! Winch Gate Properties Ltd, développeur et éditeur du jeu, a décidé, en partenariat avec la Free Software Foundation, de mettre l'intégralité du code source du jeu (client, serveur, et outils annexes) sous licence AGPL3. Plus encore, toutes les données artistiques sont maintenant sous licence libre Creative Commons BY-SA.

Se félicitant de cette nouvelle, le directeur exécutif de la Free Software Foundation, Peter Brown a précisé : « C'est une occasion unique pour le mouvement du logiciel libre et l'émergence dans le domaine du jeu libre d'accélérer la production de jeux libres et de mondes 3D. Nous reconnaissons l'importance du jeu et le courant prédominant des jeux propriétaires, donc ce jour représente une avancée significative à partir de laquelle notre communauté peut en profiter. »

Cette nouvelle est la concrétisation des espoirs de toute une communauté, depuis que des employés de Nevrax, des joueurs ainsi que des personnalités du logiciel libre ont en 2006 lancé un appel aux dons pour racheter le jeu et le diffuser sous licence libre. L'appel d'offre avait alors été refusé, et la société Gameforge avait été désignée par le liquidateur judiciaire pour reprendre le jeu. L'accès au serveur continuera à être payant, afin de continuer à financer le développement (bien que plus rien n'empêche en théorie de monter un serveur alternatif). Pour information, le prix mensuel de l'abonnement varie de 77,95 € l'année (soit 6,50 € par mois) à 7,95 € pour un mois seul d'abonnement.

Ryzom n'est à l'heure actuelle disponible que sous Windows, mais fonctionne très bien sous Linux et Mac OS X via Wine. Un tutoriel est disponible sur le forum officiel. Le passage au libre quant à lui laisse évidemment espérer un portage natif !

NdM : Merci également à Vianney Lecroart, à Chag et à Erwan Richard pour leurs propositions de dépêche et à bpierre pour son journal.

Humble Indie Bundle: 5 jeux pour le prix que vous voulez

Posté par . Modéré par Mouns.
22
5
mai
2010
Jeu
Wolfire Games, les créateurs du jeu « Lugaru », offrent cinq jeux réalisés par des développeurs indépendants au prix que vous voulez, le tout pendant une semaine. La répartition de la somme récoltée se fera en sept parts : les studios plus l'EFF (Electronic Frontier Foundation) et Child's play (une œuvre de charité qui donne des jouets, jeux, livres, etc. à des hôpitaux pour enfants).

Tous les jeux sont compatibles GNU/Linux (sans passer par Wine, ainsi que sur Windows et MacOS) et non-libres. Vous trouverez des détails sur les jeux dans la suite de la dépêche.

NdM : delroth parle aussi de cette annonce dans un journal.

Atelier jeux vidéos à Montpellier

Posté par (page perso) . Modéré par patrick_g.
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4
6
avr.
2010
Jeu
En partenariat avec la Médiathèque centrale de Montpellier Émile Zola, l'association Montpel'libre propose un atelier de jeux vidéos les 7, 10, 21, 24 et 28 avril 2010 de 16h à 18h.

Cet atelier permettra de découvrir les jeux libres disponibles sous différents systèmes d'exploitation ainsi que la modification d'un de ces jeux. Proposé par l'association Montpel'libre, il sera animé par Nicolas Villa et Cédric Chapuis.

Publication de la version 1.8 de Battle For Wesnoth

Posté par . Modéré par Nÿco.
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24
5
avr.
2010
Jeu
The Battle For Wesnoth est un jeu de stratégie libre (sous licence GPL v2), en deux dimensions, se déroulant au tour par tour, et comportant des éléments de jeu de rôle.

Un an après la publication de la version 1.6, la nouvelle version stable, numérotée 1.8, a été publiée. Elle offre notamment les améliorations suivantes :
  • Une nouvelle campagne nommée Delfador's Memoirs, qui est centrée sur la jeunesse du magicien Delfador
  • La cohérence de l'ensemble des campagnes a encore été améliorée, certains scénarios ont été réécrits et améliorés. Il sera possible ultérieurement de jouer des campagnes en multijoueur, fonctionnalité en cours de développement et pas encore stable
  • L'intelligence artificielle a été corrigée et améliorée
  • Ajout de 5 nouvelles musiques orchestrales
  • Refonte de l'interface utilisateur du mode multijoueur
  • La barre d'état des unités située à droite de l'écran a été améliorée pour mettre plus en évidence les modificateurs liés au terrain ou au cycle solaire (jour/nuit)
  • La description des add-ons est maintenant disponible dans le gestionnaire de téléchargement
  • Des centaines de portraits ont été créés ou remplacés
  • Comme annoncé dans les notes de version de la version 1.6, la gestion des scripts Python a été remplacé par la prise en charge du langage lua.


Plusieurs de ces améliorations sont les conséquences des précédents Google Summer of Code, notamment l'amélioration de l'intelligence artificielle et la possibilité de jouer des campagnes en multijoueurs. Le jeu a de nouveau été accepté au GSoC 2010, et l'équipe propose un certain nombre de projets aux étudiants intéressés sur son wiki : http://wiki.wesnoth.org/SummerOfCodeIdeas.

Les améliorations des graphismes sont elles la conséquence du Wesnoth Summer Art Scholarship, financé par les dons de la communauté, qui a permis de recruter deux étudiants en art.

Si l'équipe maintient son rythme de publication (très régulier), la prochaine version stable devrait être publiée dans un an.

NdM : merci à liberforce pour son journal sur la sortie de Westnoth 1.8

OpenTTD est désormais en version 1.0.0

Posté par . Modéré par patrick_g.
16
2
avr.
2010
Jeu
Après six années de développement depuis la version 0.1 et l'arrivée récente des graphismes et des sons en version libre (voir la précédente dépêche sur le jeu). OpenTTD, le clone de Transport Tycoon, arrive dans sa version 1.0.0.
L'annonce est parue hier sur le site du projet et ce n'est pas un poisson puisque cette version fait suite à trois versions candidates.
Le jeu est désormais entièrement libre, vous pourrez donc l'installer, y jouer directement sur votre distribution préférée (ou Windows) et ne plus avoir d'excuse pour perdre du temps.