Je crée mon jeu vidéo E06 : génération procédurale de végétation

Posté par . Édité par palm123 et Benoît Sibaud. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa
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51
24
nov.
2013
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 05, on a discuté d'un sujet qui n'avait rien à voir et qui a généré quelques trolls, ce qui est assez cocasse pour un jeu vidéo dans un univers med-fan. Cette fois, on va parler de génération procédurale de végétation et aussi un peu d'animation de sprite. Avec quelques captures d'écran pour montrer le résultat de tout ça intégré dans le jeu !

Je crée mon jeu vidéo E05 : de retour de la Paris Games Week

Posté par . Édité par palm123, Benoît Sibaud et Xavier Claude. Modéré par Christophe Guilloux. Licence CC by-sa
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37
11
nov.
2013
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 04, on a parlé des moteurs physiques et de Box2D en particulier. Depuis, je n'ai pas eu beaucoup de temps à consacrer à mon jeu. Donc, pour cet épisode, on va parler d'un truc qui n'a absolument rien à voir : la Paris Games Week.

Je crée mon jeu vidéo E04 : Paf ! les collisions

Posté par . Édité par palm123 et Benoît Sibaud. Modéré par Xavier Claude. Licence CC by-sa
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46
29
oct.
2013
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 03, on a vu la version zéro du jeu : un sprite qui bouge sur une carte. Les commentaires se sont focalisés sur la carte (la manière de l'afficher notamment) et sur le scénario/guide/design du jeu. Certains lecteurs ont même tenté la compilation (et y sont parvenus pour la plupart, malgré les difficultés). Aujourd'hui, on va parler de moteur physique, et plus particulièrement de Box2D, qui devient de plus en plus une référence en la matière dans les jeux 2D.

Humble Bundle 7 pour Android et PC

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10
25
oct.
2013
Jeu

Le septième Humble Bundle pour Android et PC a été publié le 15 octobre, et restera en vente jusqu'au 29 octobre. Il s'agit d'un pack de jeux vidéos utilisables sous GNU/Linux, Mac OS X, Windows et Android, vendu à prix libre et finançant en partie des associations.

HB

Andy's Super Great Park, libéré, arrive sur Android

Posté par (page perso) . Édité par Xavier Teyssier, Benoît Sibaud, thomasv et Nÿco. Modéré par NeoX. Licence CC by-sa
27
25
oct.
2013
Jeu

Andy's Super Great Park est un jeu de tir en montagnes russes, développé par Stuffomatic, et sorti sous Windows et Linux en décembre 2012.

Le jeu a été libéré discrètement lors de la reprise du développement sur Plee the Bear (auquel vous avez bien contribué) et une version bêta pour Android est disponible depuis peu sur le Google Play Store.

La suite de la dépêche présente les nouveautés du projet.

Une capture du jeu

The Dark Mod 2.0 sort en version standalone

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68
24
oct.
2013
Jeu

The Dark Mod est un jeu vidéo d'infiltration en vue subjective, dans un univers gothique et steampunk. Ce jeu vient de sortir en version 2.0 le 8 octobre dernier, précédant de quelques jours son quatrième anniversaire !

logo The Dark Mod

The Dark Mod est initialement une conversion complète de Doom 3. Le code source du moteur de ce dernier ayant été publié et libéré (sous licence GNU GPL v3), le moteur de jeu a été adapté à The Dark Mod. Ainsi affranchi du Doom 3 original, The Dark Mod devient autonome.

C'est le premier jeu à profiter de la libération du moteur id Tech 4, et par là même le premier « mod » à devenir « standalone » grâce à cette libération.

Il aura fallu deux ans pour que sorte un jeu exploitant ce moteur en profitant de sa libération, ce qui peut étonner quand on compare avec la prolifération de jeux qui ont exploité les précédents id Tech. Cela s'explique certainement par le fait que ces précédents moteurs sont intégrés à des projets qui les utilisent (Qfusion pour War§ow, DarkPlace pour Xonotic, Daemon pour Unvanquished, etc.). Ces précédents moteurs sont donc encore activement développés et améliorés ce qui fait que dans beaucoup de cas la migration vers un plus récent n'est pas nécessaire car le retard technologique a été rattrapé sur plusieurs points.

The Dark Mod a été développé dès le départ avec id Tech 4 et en exploite plusieurs spécificités. Il a été conçu avec les limites et les possibilités de ce moteur. Il bénéficie donc directement de cette libération, pour le grand bonheur des joueurs qui ne possèdent pas Doom 3 mais qui s'essaieraient bien aux frissons du cambriolage…

NDA : merci à tous ceux qui ont contribué à la rédaction de cette dépêche et je remercie particulièrement thom< pour ses tests de mission et plusieurs copies d'écran qui illustrent cette dépêche.

Je crée mon jeu vidéo E03 : la version zéro !

Posté par . Édité par NeoX, Benoît Sibaud, Xavier Claude, palm123 et Nÿco. Modéré par patrick_g. Licence CC by-sa
49
14
oct.
2013
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 02, on a vu le principe du jeu et ses principaux challenges. Beaucoup de commentaires fort pertinents sont venus agrémenter cette première description. Je vais en reprendre une partie avec quelques liens fort utiles à lire quand on commence un jeu (et que c'est le premier).

Dungeon Crawl Stone Soup 0.13 est sorti!

Posté par (page perso) . Édité par Xavier Claude et palm123. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa
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33
11
oct.
2013
Jeu

Dungeon Crawl Stone Soup est un jeu libre de type roguelike : un jeu d'exploration tactique de dongeon immergé dans un univers de fantasie. Le joueur a pour mission d'acquérir l'Orbe de Zot et au moins trois runes parmi les quinze qui se trouvent dans le dongeon, et de ressortir vivant de celui-ci avec ces merveilleuses acquisitions.

Le jeu se démarque par une philosophie bien établie concernant le gameplay. On ne trouvera par exemple pas de quêtes, et on ne pourra pas vendre des objets à un commerçant, seulement en acheter (pour éviter que le joueur ne soit tenté de se mettre à ramasser tout ce qui passe sur son chemin), etc… Chaque fonctionnalité doit, pour être intégrée par l'équipe de développeurs, respecter les objectifs majeurs du jeu.

Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges

Posté par . Édité par Nils Ratusznik et palm123. Modéré par Ontologia. Licence CC by-sa
38
26
sept.
2013
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 01, on a parlé d'un nouveau paradigme utilisé dans les jeux vidéo et appelé système à entités. Ce deuxième opus sera consacré à la description du jeu que j'aimerais faire, et aux divers challenges associés. On ne parlera pas encore des technologies et bibliothèques diverses choisies pour implémenter tout ça (il faut bien garder quelques sujets sous le coude pour les prochains épisodes).

D'ailleurs, depuis le premier épisode, on a vu plein de projets liés au jeux vidéos sur LinuxFr :

Restez à l'écoute !

Posté par (page perso) . Édité par ZeroHeure et Nÿco. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC by-sa
11
26
sept.
2013
Jeu

L'association LanPower a enregistré des émissions de radio décrivant des jeux sous licences libres sur la radio participative Radio Laser de Guichen (Radio Laser émet sur la bande FM 95.9Mhz au Sud de Rennes dans un rayon de 50km - et en podcast sur son site).

Ce sont des émissions courtes de 2 minutes environ, diffusées 3 fois par jour le mercredi. Chaque mercredi, un nouveau jeu est proposé et ce jusqu'à la fin de la saison (38 émissions ont été enregistrées). La première diffusion se fait vers 7h45. En milieu de journée, le spot est mis sur le site en libre écoute.
La première émission a été diffusée le 25 septembre 2013. Une réalisation de Patrice, Quentin et Antoine de Radio Laser bien sûr.

Code of War le 2 novembre à Bordeaux

Posté par . Édité par NeoX, Florent Zara, tuiu pol, Nÿco et Benoît Sibaud. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa
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8
25
sept.
2013
Jeu

Code of War est une compétition de programmation en équipe, gratuite, ouverte à tous, et basée uniquement sur des technologies web open source. Elle aura lieu le 2 novembre prochain à Bordeaux. Chaque équipe aura à programmer l'intelligence artificielle (IA) de son robot au travers d'une boîte à outils SDK disponible en Javascript, TypeScript, CoffeeScript, Haxe, ou Dart. Les robots s'affronteront alors dans des batailles sans merci dont un seul sortira vainqueur.

Code of War 2

Il est possible de monter son équipe dès aujourd'hui et de développer son robot sur la plate forme Expantion Origin, afin d'arriver lors du tournoi avec un robot prêt à remporter la victoire.

Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités

Posté par . Édité par ZeroHeure, Pierre Jarillon, palm123 et Nÿco. Modéré par Ontologia. Licence CC by-sa
100
16
sept.
2013
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Cet article est le premier de la série. Avant de vous dévoiler l'idée de jeu que j'ai (et qui n'est pas révolutionnaire, rassurez-vous) dans un prochain article, on va commencer par un peu de technique et parler des systèmes à entités. C'est un nouveau paradigme de programmation assez intéressant, en particulier dans le cadre des jeux vidéos où il est beaucoup utilisé depuis quelques années, en particulier dans le moteur de jeu (propriétaire) Unity.

Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!

Posté par (page perso) . Édité par Julien Jorge, Benoît Sibaud, palm123 et Christophe Guilloux. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa
37
15
sept.
2013
Jeu

Après une année de développement dans le plus grand secret, la première extension (DLC comme disent les djeuns) du jeu de plateformes libre Newton Adventure est enfin prête. Constituée de nouveaux niveaux, pièges et énigmes, elle regroupe deux mods, Deluxe et Retro, en vente sous licence CC-BY-SA pour Linux, Mac OS X et Windows.

La suite de cette dépêche présente le contenu des différents mods, décrit leur conception et présente le modèle économique adopté par l'auteur.

pack1

Humble Indie Bundle 9

Posté par . Édité par Florent Zara. Modéré par Xavier Claude. Licence CC by-sa
16
13
sept.
2013
Jeu

Un nouvel Humble Indie Bundle est disponible ! Pour rappeler le principe : il s’agit d'un pack de jeux non-libres disponibles à prix libre et fonctionnant à la fois sur Windows, MacOS X et Linux.

Ce neuvième pack, sans DRM, propose les jeux suivants :

Humble Indie Bundle 9

Là où ça devient vraiment intéressant c’est que si vous décidez de mettre plus que le prix d'achat moyen, actuellement de US$4,59, vous avez accès à deux jeux supplémentaires ainsi qu’à des goodies, à savoir des bandes originales (dont certaines en FLAC) et un e-book autour de Trine 2.

NdM : merci à nonas pour son journal.

Plébiscite, une œuvre libre en finale des jeux de la francophonie

Posté par . Édité par ZeroHeure et palm123. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
20
12
sept.
2013
Jeu

Les jeux de la francophonie se déroulent actuellement à Nice. Ils comprennent notamment une catégorie "création numérique". Les artistes libristes Grégory David, alias Groolot, et la sculptrice Sandra Guillen, qui l'épaule, ont été retenus pour représenter la France au cours de cette compétition. Le premier tour de la compétition leur permet d'arriver en finale.

Groolot produit de la musique dite concrète en faisant appel aux outils de la musique électronique. Plutôt que de se planter derrière un ordinateur portable, son premier spectacle Groolot en vrai présente un établi agrémenté de nombreux objets allant du seau de gravier aux figurines en métal et bois flotté créées par Sandra Guillen. Cet établi est toutefois un peu plus qu'un assemblage de bois et de métal, il comporte divers contrôleurs, micros et autres dispositifs reliés aux objets posés sur l'établi. Groolot pilote donc ses systèmes en tournant par exemple une roue de bicyclette ou en déplaçant une figurine sur l'établi. Il propose au final un spectacle d'ambiance à la fois visuelle et sonore où le spectateur essaie de trouver le lien entre ce qu'il voit et ce qu'il entend.

Soirée Plee the Bear au Briord, rétrospective et nouvel événement

Posté par (page perso) . Édité par palm123 et Benoît Sibaud. Modéré par patrick_g. Licence CC by-sa
18
7
sept.
2013
Jeu

Stuffomatic et le café Le Briord à Nantes organisent à nouveau une soirée autour du jeu libre Plee the Bear le mercredi 11 septembre 2013 de 21 h à 23 h.

Un championnat basé sur le mini-jeu de combat intégré à Plee the Bear sera organisé. Ce sera l'occasion de se friter dans la bonne humeur et de rencontrer les développeurs, mais aussi de discuter logiciel libre et financement participatif.

Une petite rétrospective de l'événement précédent est disponible en seconde partie de la dépêche, avec quelques photos de gens qui s'amusent avec notre jeu.

Soirée Plee the Bear au café le Briord à Nantes

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud, ZeroHeure et Nils Ratusznik. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
14
29
août
2013
Jeu

Stuffomatic et le café Le Briord à Nantes organisent une soirée autour du jeu libre Plee the Bear le mercredi 4 septembre 2013 à partir de 18 h.

Ce sera l'occasion de rencontrer les développeurs et de tester les nouveautés du jeu, mais aussi de discuter logiciel libre et financement participatif. Il pourrait même y avoir un lancer des trolls sur le bon goût et sur la place de la langue anglaise dans le monde et la France :).

Newton Adventure 1.11

53
26
août
2013
Jeu

Une nouvelle version de Newton Adventure, un jeu de plateforme 2D libre pour Linux, Windows ou Mac OS X.

capture

Le but du jeu consiste à parcourir des niveaux en courant, sautant et faisant tourner la gravité. Pour passer au niveau suivant, il faut trouver une clef et l'amener à la porte de sortie en évitant les nombreux pièges et ennemis.

Plus d'infos en deuxième partie de dépêche.

La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0

50
21
août
2013
Jeu

SDL (Simple DirectMedia Layer) est une bibliothèque multiplateforme orientée vers les jeux vidéo.

Elle permet de gérer la majorité des aspects nécessaire au développement afin de rendre le code portable. Elle fournit ainsi des API pour prendre en charge l'affichage, le son, les différents événements d'entrée (clavier, manette, souris…), les interactions avec le gestionnaire de fenêtre ; ainsi que des bibliothèques optionnelles de facilité (pour le réseau, les polices de caractère, les formats d'images, le mixage de son).

Après une très longue période de maturation, SDL 2.0 arrive enfin ! Pour cette version 2, en plus d'un mise à niveau majeure de l'API, la licence passe de la LGPL v2 à la licence zlib afin de faciliter son adoption.

Logo SDL

«Le Bottin des Jeux Linux» : bientôt 3000 références et un nouveau look.

26
19
août
2013
Jeu

Depuis le 16 août 2013, le site Le Bottin des Jeux Linux adopte un nouvel habillage. Le site évolue vers un rendu plus clair : pour les écrans classiques mais aussi consultable sur de petits écrans, de type tablettes et téléphones.

« Le Bottin des Jeux Linux » est aussi un annuaire à télécharger, il vous présente près de 3000 jeux Linux, libres, non-libres et commerciaux ou non (sauf ceux qui n'ont pas de lien pérenne). Des émulateurs, des moteurs de jeux, ainsi que des jeux Windows jouables via Wine, sont également référencés.

Cet annuaire – dont la mise à jour est bimensuelle – vous est livré sous la forme d’une archive initiale de 340 Mo où vous trouverez « Le Bottin des Jeux Linux » au format Tellico. L'accueil est constitué d'une base de liens contenant les noms de jeux, la date de leur parution initiale, la note attribuée, la catégorie de jeux, et sa sous-catégorie éventuelle, ainsi que la date de dernière modification de la fiche.

Résultats du concours LinuxFr.org/Stuffomatic pour l'appel aux financements de Plee the Bear

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC by-sa
18
26
juil.
2013
Jeu

Le 4 juillet dernier, LinuxFr.org et Stuffomatic organisaient un concours à l'occasion du lancement de la campagne de financement de Plee the Bear. Voici les résultats.

Exclusif : un DVD de FPS libres pour Windows et Linux

Posté par (page perso) . Édité par Nils Ratusznik, NeoX et Xavier Claude. Modéré par tuiu pol. Licence CC by-sa
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11
26
juil.
2013
Jeu

Cher(e) joueur(se), cher gamer,
Tu aimes les jeux en réseau n'est-ce pas ? Tu aimes aussi les FPS, jeux de tir en vue subjective ? Tu voudrais également ne pas perdre tes amis qui sont sous Windows ou Linux ? Et tu penses que tes souhaits ne sont pas réalisables ? Tu en as rêvé, l'association LanPower l'a fait. Pour toi, voici donc un DVD de jeux FPS libres et compatible Windows et Linux.
C'est du lourd, du vrai, du pur FPS pour fragger entre amis. Et c'est libre, mais ça tu ne sais pas vraiment ce que ça veut dire ; peu importe, on t'expliquera.

Voici le contenu de ce DVD à partager sans compter :

  • Freedoom, la version libre de l'ancêtre Doom 1 et 2 ;
  • Open Arena, pour revivre le non moins connu Quake 3 Arena ;
  • Red Eclipse, issu du travail sur Cube et Cube 2 (Sauerbraten) ;
  • Nexuiz Classique et son fils Xonotic basés sur le moteur Darkplace (un dérivé du moteur de Quake 1) complètent la collection.

Joueur acharné, tu ne diras plus « il n'y a pas de jeux libres assez bien pour moi », ni de FPS pour Linux. Que ce DVD devienne ta bible, te serve d'oreiller et ne te quitte jamais !

Tu n'en n'as pas assez et tu en veux d'autres (pas seulement des FPS j'espère), c'est ici et sur EnVenteLibre rubrique jeux.

Occupez votre été : contribuez à un jeu libre

Posté par (page perso) . Édité par Thomas DEBESSE, Florent Zara, bayo, tuiu pol, Benoît Sibaud et Nÿco. Modéré par tuiu pol. Licence CC by-sa
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26
5
juil.
2013
Jeu

C'est l'été, et certains, parait-il, ont des vacances… D'aucuns les utilisent pour jouer à des jeux vidéo. Je vous propose bien plus palpitant : les utiliser pour améliorer des jeux vidéo, car comme chacun sait, créer un jeu est un jeu.

Ci dessous des projets qui ont besoin d'aide, voire de repreneurs (la plupart sont en sommeil). Il y a des choses

  • vraiment intéressantes à implémenter ;
  • simples pour commencer ou se détendre ;
  • qu'on peut faire sans savoir coder.

Bref, il y en a pour tous les goûts. Et quoi qu'il arrive, ne manquez pas le thème jeu vidéo des RMLL, le lundi 8 juillet prochain.

NdM : merci à MCMic pour son journal.

Plee the Bear sort d’hibernation et lance un appel au financement

39
4
juil.
2013
Jeu

L’équipe de Plee the Bear lance un appel au financement pour reprendre le développement de ce remarquable jeu libre. Pour l’occasion, Stuffomatic organise un concours avec le soutien de LinuxFr.org, qui se met aux couleurs du jeu et vous offre un livre !

Plee the Bear

Sortie de Xonotic 0.7

Posté par (page perso) . Édité par Nils Ratusznik, Nÿco, Xavier Claude, Pierre Jarillon et barret benoit. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
34
24
juin
2013
Jeu

Plus d'un an après la sortie de la version 0.6, le projet Xonotic a publié le samedi 8 juin la version 0.7 de son jeu !

Logo Xonotic

Xonotic est un jeu de tir à la première personne dans la tradition des Quake et Unreal Tournament : le jeu consiste à se défier, se confronter ou se mesurer à d'autres joueurs en arène. La suite de la dépêche présente le jeu et ses nouveautés. Merci à barret benoit pour l'aide à la traduction lors de la rédaction !